Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 1 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna | 3 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna | 4 sek. | – | |
Szybkość ataku jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – | |
Spowolnienie o 10% za każdy ładunek. Max 5 | 2 sek. | 5 | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | – | |
Zmniejsza prędkość ruchu o -40% na 3 sekundy. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | 2 | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 3 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna | 2 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna | 5 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 0,4 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 1 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | 20 | |
Przy trafieniu: ataki automatyczne zadają dodatkowe obrażenia Wartość niedostępna. | – | – | |
Sprzężenie Mocy jest w trakcie odnawiania. | 10 sek. | – | |
| St | – | 7 sek. | – |
Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Szybkość ataku jest zwiększona o Wartość niedostępna. | – | – | |
Szybkość ataku jest zwiększona o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – | |
| Stalowa Krew | Cząsteczki tej maści przenikają do krwiobiegu gracza, zmieniając jego biochemię. Gdy gracz otrzymuje obrażenia przy poziomie 20% HP lub mniej, zyskuje efekt Tempering na 40 sekund. Podczas działania Tempering, każde otrzymane obrażenia fizyczne nakładają ładunek Stalowej Krwi. Każdy ładunek zapewnia 10 Pancerza na 5 sekund i nie ma limitu kumulacji. Jeśli wszystkie ładunki Stalowej Krwi wygasną, efekt Tempering również zostanie usunięty. Czas odnowienia: 3 minuty. | – | – |
Zbroja zostaje zwiększona o Wartość niedostępna. | 5 sek. | 1000 | |
Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | 5 | |
Pancerz jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | 1 | |
Odbija wszystkie nadchodzące obrażenia od | – | – | |
Otrzymywane obrażenia są zredukowane o Wartość niedostępna. | – | – | |
Otrzymywane obrażenia są zredukowane o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Drewniany Jeleń nie otrzymuje żadnych obrażeń. | – | – | |
Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna | 5 sek. | – | |
| Steroidowe Szaleństwo | Zadając obrażenia fizyczne, gracz ma 5% szans na wejście w stan Szału na 5 sekund. Podczas Szału gracz traci kontrolę nad postacią i atakuje najbliższy cel. Moc Ataku wzrasta o 100%. Dodatkowo Prędkość Ruchu jest zwiększony o 50% w czasie Szału. Czas odnowienia: 3 minuty. | – | – |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 30 sek. | – | |
Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Wartość niedostępna zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Wartość niedostępna zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Otrzymywane obrażenia fizyczne zostaje zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 1 | |
Czas do zakończenia liczenia | 60 sek. | – | |
| Strach | Przestraszony. | 5 sek. | – |
Strach. | 3 sek. | – |