C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Strach

Przestraszony.

2 sek.–
Strach

Strach.

2 sek.–
Strach

Strach.

2 sek.–
Strach

Skamieniały ze strachu.

3 sek.–
Strach

Skamieniały ze strachu.

3 sek.–
Strach

Strach.

––
Strach

Przestraszony.

3 sek.–
Strach

Przestraszony.

1,5 sek.–
Strach

Przestraszony.

3 sek.–
Strach

Przestraszony.

3 sek.–
Strach

Przestraszony.

3 sek.–
Strach

Przestraszony.

3 sek.–
Straż Przednia

Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna
Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna
Wartość agresji jest zwiększona o Wartość niedostępna
Obrażenia zdolności są zwiększone o Wartość niedostępna

–6
Straż Przednia–30 sek.–
Strażnik Dzikich Terenów

Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Strażnik Dzikich Terenów

Strażnik Dzikich Ostępów się odnawia.

300 sek.–
Strażnik Dzikich Terenów

Osłonięty.

10 sek.–
Strażnik Eteru

Strażnik Eteru jest w trakcie odnawiania.

10 sek.–
Strażnik Eteru

Absorbuje Wartość niedostępna obrażeń.

3 sek.–
Strażnik Rytmu

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna.

5 sek.–
Strażnik Szybkości

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.

5 sek.–
Strażnik Szybkości

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Strażnik Zaklęć (sprzymierzeniec)

Następna umiejętność lecznicza lub obronna użyta na tej jednostce przyznaje dodatkowe Wartość niedostępna leczenia lub osłony dwukrotnie.

6 sek.–
Strażnik Zaklęć (wróg)

Następna użyta na tej jednostce umiejętność magiczna zada dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych dwukrotnie.

6 sek.–
STREFA BEZPIECZNA (NASTAWIONA NA PVE)

• Brak Honoru za aktywność PvP
• Agresor traci 100 karmy za każde zabójstwo w PvP. Agresor traci również dodatkowe 100 karmy za każdy poziom, o który ofiara jest niżej od agresora, do maksymalnie 500 dodatkowej utraconej karmy
• Po śmierci wypada 1 losowy surowiec z ekwipunku
• Status przestępcy przyznawany przy 1000 karmy
• Przestępcy tracą całe łupy po śmierci
• Stwory upuszczają złoto
• Zabicie stwora nie zapewnia żadnej karmy
• Skrzynie zawierają artefakty, skórki, złoto, przepisy i materiały eksploatacyjne
• Teleportacja dozwolona wszędzie

––
STREFA BEZPIECZNA (NASTAWIONA NA PVE)

• PvP zabronione
• Wardy zabronione
• Brak przyznawanego Honoru za aktywność PvP
• Agresor traci 400 Karmy za każde zabójstwo w PvP.
• Gracze po śmierci upuszczają 1 losowy niezwiązany przedmiot z ekwipunku
• Gracze z 1000+ Karmy są uznawani za banitów
• Banici tracą cały łup po śmierci
• Stwory upuszczają złoto
• Zabijanie potworów daje niewielkie zmniejszenie Karmy
• Teleportacja dozwolona wszędzie

––
Strefa Przetrwania

Z każdą falą Strefa się zmniejsza...
Pozostań w środku aż do końca!
Fale - Wartość niedostępna/Wartość niedostępna
Nieuczciwie Zabite Potwory - Wartość niedostępna! Cholera...

––
Strumyk

Mani jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–10
Strzał Biosteroidów

Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Strzała Eksplozji

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych pobliskim wrogom, gdy efekt się kończy.

3 sek.–
Suchy prowiant

Leczy co sekundę

10 sek.1
Suszona szynka

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Syfon Many

Zdolności zadające obrażenia i leczące przywracają [2% / 2,7% / 3,4% / 4,1% / 5,5%] zadanych obrażeń jako Manę.

––
Synergia Żywiołów

Synergia Żywiołów zanika.

5 sek.–
Synergia Żywiołów: Ogień

Synergia Ognia jest aktywna: twoje ataki automatyczne zadają dodatkowe obrażenia magiczne, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu.

––
Synergia Żywiołów: Woda

Synergia Wody jest aktywna: twoje ataki automatyczne przywracają Manę, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu.

––
Synergia Żywiołów: Ziemia

Synergia Ziemi jest aktywna: ataki automatyczne wrogów zadają ci zmniejszone obrażenia, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu.

––
System Wydłużania Czasu

Wszystkie pozytywne efekty trwające 1 minutę lub dłużej są silniejsze o [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] i trwają o 50% dłużej.

––
Szaleńczy Szturm

Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna.

7 sek.–
Szalony Impuls

Siła przedmiotu jest zwiększona o Wartość niedostępna

–10
Szał

Goblin porusza się szybciej.

––
Szał

Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–5
Szał

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

10 sek.10
Szał

Zadawane obrażenia są zwiększone o 40%
Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 10%

20 sek.–
Szał Jelenia

Siła ataku wzrosło o Wartość niedostępna. Wytrwałość wzrosło o Wartość niedostępna.

–5
Szał.

Gracz traci kontrolę nad postacią.
Siła ataku zwiększa się o 100%.
Prędkość ruchu zwiększa się o 50%.

5 sek.–
Szczęśliwa sałatka

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Szczęśliwa sałatka

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Szczęśliwe zwierzę

Są szczęśliwe, że żyją

45 sek.–
Szept

Prędkość ruchu wzrasta o Wartość niedostępna

1 sek.–