Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Przestraszony. | 2 sek. | – | |
Strach. | 2 sek. | – | |
Strach. | 2 sek. | – | |
Skamieniały ze strachu. | 3 sek. | – | |
Skamieniały ze strachu. | 3 sek. | – | |
Strach. | – | – | |
Przestraszony. | 3 sek. | – | |
Przestraszony. | 1,5 sek. | – | |
Przestraszony. | 3 sek. | – | |
Przestraszony. | 3 sek. | – | |
| Strach | Przestraszony. | 3 sek. | – |
| Strach | Przestraszony. | 3 sek. | – |
Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna | – | 6 | |
| Straż Przednia | – | 30 sek. | – |
| Strażnik Dzikich Terenów | Regeneracja zdrowia jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – |
| Strażnik Dzikich Terenów | Strażnik Dzikich Ostępów się odnawia. | 300 sek. | – |
Osłonięty. | 10 sek. | – | |
| Strażnik Eteru | Strażnik Eteru jest w trakcie odnawiania. | 10 sek. | – |
Absorbuje Wartość niedostępna obrażeń. | 3 sek. | – | |
Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 5 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Następna umiejętność lecznicza lub obronna użyta na tej jednostce przyznaje dodatkowe Wartość niedostępna leczenia lub osłony dwukrotnie. | 6 sek. | – | |
Następna użyta na tej jednostce umiejętność magiczna zada dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń magicznych dwukrotnie. | 6 sek. | – | |
| STREFA BEZPIECZNA (NASTAWIONA NA PVE) | • Brak Honoru za aktywność PvP | – | – |
| STREFA BEZPIECZNA (NASTAWIONA NA PVE) | • PvP zabronione | – | – |
Z każdą falą Strefa się zmniejsza... | – | – | |
Mani jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 300 sek. | – | |
Zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych pobliskim wrogom, gdy efekt się kończy. | 3 sek. | – | |
| Suchy prowiant | Leczy co sekundę | 10 sek. | 1 |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 10 sek. | – | |
Zdolności zadające obrażenia i leczące przywracają [2% / 2,7% / 3,4% / 4,1% / 5,5%] zadanych obrażeń jako Manę. | – | – | |
Synergia Żywiołów zanika. | 5 sek. | – | |
Synergia Ognia jest aktywna: twoje ataki automatyczne zadają dodatkowe obrażenia magiczne, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu. | – | – | |
Synergia Wody jest aktywna: twoje ataki automatyczne przywracają Manę, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu. | – | – | |
Synergia Ziemi jest aktywna: ataki automatyczne wrogów zadają ci zmniejszone obrażenia, gdy utrzymujesz 5 ładunków Mistrzostwa Żywiołów, oraz przez chwilę po ich wygaśnięciu. | – | – | |
Wszystkie pozytywne efekty trwające 1 minutę lub dłużej są silniejsze o [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] i trwają o 50% dłużej. | – | – | |
Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna. | 7 sek. | – | |
Siła przedmiotu jest zwiększona o Wartość niedostępna | – | 10 | |
Goblin porusza się szybciej. | – | – | |
Moc ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 5 | |
Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna | 10 sek. | 10 | |
Zadawane obrażenia są zwiększone o 40% | 20 sek. | – | |
| Szał Jelenia | Siła ataku wzrosło o Wartość niedostępna. Wytrwałość wzrosło o Wartość niedostępna. | – | 5 |
Gracz traci kontrolę nad postacią. | 5 sek. | – | |
Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna. | 20 sek. | – | |
Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna | 600 sek. | – | |
Są szczęśliwe, że żyją | 45 sek. | – | |
Prędkość ruchu wzrasta o Wartość niedostępna | 1 sek. | – |