Efekty
| Nazwa | Szczegóły | Czas trwania | Maks. kumulacji |
|---|---|---|---|
Nadchodzące obrażenia magiczne są zmniejszone o 6%. | 4 sek. | – | |
Jeleń przywołuje głos pradawnych lasów, wydając pierwotny ryk. Następny Ryk przyzywa 6 dodatkowych Dendroidów. | – | – | |
Moc zaklęć jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
| Widoczność | Widzę cię! | 20 sek. | – |
| Widzenie niewidzialnych | Widzenie niewidzialnych | – | – |
Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. | 6 sek. | – | |
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększone o Wartość niedostępna | 300 sek. | – | |
Prędkość ruchu zwiększona o 75% | – | – | |
Szybkość ruchu zwiększona o 75%. | – | – | |
Szybkość ruchu zwiększona o 80% | – | – | |
Unieruchomiony. | 2 sek. | – | |
Dusze połączone. | 12 sek. | – | |
Dusze połączone | 15 sek. | – | |
Kolejny atak zada dodatkowe obrażenia. | 5 sek. | – | |
Wigor Drapieżnika się odnawia. | 30 sek. | – | |
| Wilczy Szał | Szansa na fizyczne trafienie krytyczne wzrosło o Wartość niedostępna. Prędkość ruchu wzrosło o Wartość niedostępna. | 10 sek. | 1 |
Zdrowie jest zwiększone o Wartość niedostępna. | – | 10 | |
Efekt przy trafieniu: 15% szansy, że postać kradnie 3% maksymalnego HP celu. | – | – | |
Efekt przy trafieniu: 15% szansy na przyznanie 10-sekundowego wzmocnienia, w trakcie którego Wilkołak zadaje dodatkowe obrażenia równe 2% many celu. | – | – | |
Regeneruje 0,5% maksymalnego zdrowia na sekundę | – | – | |
Wirus kończy się, gdy zdrowie celu jest w pełni uzupełnione. | 30 sek. | – | |
Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 10%. | 300 sek. | – | |
Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 10%. | – | – | |
| Wodna Tarcza | Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. | 10 sek. | – |
Zmniejsza twoje atrybuty ofensywne i defensywne o 5%. | – | – | |
Następna szarża Drewnianego Jelenia będzie krytyczna. | 5 sek. | – | |
Trudno oddychać obok żywego Trolla. Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 6 sekund. | – | 99 | |
Raptor otrzymuje dodatkowo 40% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. | – | – | |
Potwory wpadają w szał, gdy ich Zdrowie spada poniżej 30%, zadając 30% więcej Damage i stając się odporne na efekty Crowd Control. | – | – | |
Rozwścieczona. | 10 sek. | – | |
Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna | 10 sek. | – | |
Szybkość ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna na Wartość niedostępna ataków | 10 sek. | 4 | |
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | 2 sek. | – | |
Ładunek Rękawicy: Wartość niedostępna. | – | – | |
Kiedy mob umiera, zadaje MagicDamage równy 40% swojego maksymalnego Zdrowie do maksymalnie 2 celów znajdujących się w odległości większej niż 5 metrów. | – | – | |
| Wycie Alfy | Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna | 20 sek. | – |
Otrzymywane leczenie jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | – | |
Wychodzisz przez ukryte katakumby. | 2 sek. | – | |
Wychodzisz przez opuszczoną kopalnię. | 2 sek. | – | |
Zadaj Wartość niedostępna co 1 sekundę. | 5 sek. | – | |
| Wyniszczenie | Regeneracja zdrowia jest zmniejszone o Wartość niedostępna. | – | 1 |
| Wyniszczenie | Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę. | 60 sek. | – |
Modyfikuje efekty umiejętności innych Drzewnych Drapieżników. | 5 sek. | – | |
Obrażenia kolejnego Wyrachowanego ugryzienia zostały zwiększone o Wartość niedostępna | – | 20 | |
W ciągu 5 sekund wiedźma Shishiga pochłania cel i zyskuje Moc Wiedźmictwa. | 1,4 sek. | 10 | |
Wyssanie Witalności jest w trakcie odnawiania. | 20 sek. | – | |
| – | 5 sek. | – | |
Przekazuje Wartość niedostępna punktów zdrowia na sekundę wiedźmie Shishiga. | 5 sek. | – | |
Zmniejsz otrzymywane obrażenia o Wartość niedostępna. | – | – | |
| Wytrzymałość Bojowa | Wytrzymałość Bojowa odnawia się. | 20 sek. | – |