C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Zimny Wiatr

Moc zaklęć jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–15
Złomno-Odłamkowy Skowyt

Obrażenia dystansowe są zmniejszone o 50%.
Nakłada kumulujące się krwawienie i rozdarcie pancerza na wrogów w promieniu 4 metrów co sekundę.

7 sek.–
Złowroga Aura

Pancerz zostaje zwiększone o Wartość niedostępna
Odporność zostaje zwiększone o Wartość niedostępna

–6
Zły urok

Nie można przywołać zwierzaków.

60 sek.1
Zmiana Postawy

Kolejny atak automatyczny rozbraja cel na [2 / 2,5 / 3,5] sekundy.

–1
Zmiana Postawy

Kolejny auto-atak odrzuca wrogów o [2 / 2,5 / 3,5] metrów.

–1
Zmiażdżenie Młotem

Pancerz zostaje zmniejszony o Wartość niedostępna.

10 sek.3
Zmniejsz leczenie

Otrzymywane leczenie jest zmniejszone o Wartość niedostępna

4 sek.–
Zmniejszenie leczenia

Otrzymywane leczenie jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

2 sek.–
Zmniejszenie leczenia

Otrzymywane leczenie jest zmniejszone o Wartość niedostępna

6 sek.–
Zmniejszenie leczenia

Otrzymywane leczenie zmniejszone o Wartość niedostępna

1,2 sek.–
Zmniejszenie obrażeń

Zmniejszenie obrażeń od anomalii

300 sek.1
Zmniejszenie prędkości ataku

Szybkość ataku jest zmniejszone o Wartość niedostępna

6 sek.–
Znak łowcy

Kiedy nałożono 5 warstw, raptory używają Szarży

30 sek.5
Znak Łowcy

Target jest oznaczony przez prawdziwego łowcę. Następne uderzenie łowcy jest wzmocnione.

7 sek.–
Znak Many

Wsparcie może ponownie nałożyć znamię, aby je wzmocnić. Każde ponowne nałożenie zwiększa odzysk Mana o +0.5% (do 2.5%), ale dodatkowo zwiększa ilość Mana wysysanej w każdej sekundzie o 0.5%. Kumuluje się do 5 razy.

––
Znak Many

Znamię dodatkowo zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 2%.

––
Znak Many

Każda porcja obrażeń zadanych temu celowi przywraca 0,5% maksymalnej many.

10 sek.–
Znak Many

Pochłania Wartość niedostępna many co sekundę.

10 sek.–
Znak Many

Pochłania Wartość niedostępna many co sekundę.

10 sek.5
Znak Many

Każda porcja obrażeń zadanych temu celowi przywraca Wartość niedostępna maksymalnej many.
Znak dodatkowo zwiększa otrzymywane przez cel obrażenia o 2% za każdy ładunek.

10 sek.6
Znak Many

Każda porcja obrażeń zadanych temu celowi przywraca 0,5% maksymalnej many.
Znak dodatkowo zwiększa otrzymywane przez cel obrażenia o 2%.

10 sek.–
Znak Myśliwego

Otrzymywane obrażenia fizyczne zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.
Otrzymywane leczenie zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

7 sek.–
Znak Śmierci

Następny atak podstawowy zada dodatkowe Wartość niedostępna obrażeń

5 sek.–
Znak Śmierci

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych na sekundę.

8 sek.4
Znak Tropiciela

Cel otrzymuje 15% więcej obrażeń od ataków podstawowych.

3 sek.–
Znak Wampiryzmu

Przeciwnicy mają zwiększony wampiryzm, gdy zadają ci obrażenia.

5 sek.–
Znak Zabójcy

Pochłania otrzymywane tarcze i leczenie.
Otrzymywane tarcze i leczenie są zmniejszone o 20%.

7 sek.1
Znamię Pierwotnego Łowcy

Cel jest naznaczony przez prawdziwego łowcę. Kolejny atak Łowcy jest wzmocniony. Niewidzialność nie działa.

7 sek.–
Zniknięcie

Zniknięto.

1 sek.–
Zwiędły Duch

Obrażenia magiczne zadawane przez Wilka są zwiększone o Wartość niedostępna.

–5
Zwiększenie obrażeń

Wartość niedostępna zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.
Wartość niedostępna zostaje zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.10
Zwiększenie szansy na krytyczne trafienie

Szansa na trafienie krytyczne następnego ataku podstawowego zwiększona o 20%

3 sek.–
Zwiększona Wytrzymałość

50% odporności na efekty kontroli tłumu.

5 sek.1
Zwinne Nogi

Prędkość ruchu jest zwiększona o Wartość niedostępna.

2 sek.–
Zwinne Nogi

Prędkość ruchu jest zwiększona o Wartość niedostępna.

––
Zwinność

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.

4 sek.10
Zwinność Wilka

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.
Nakłada efekt DoT Gnicie przy trafieniu. (10% zadanych obrażeń przez 10 sekund)

600 sek.–
Zwinność Wilka

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.
Nakłada efekt DoT Gnicie przy trafieniu. (10% zadanych obrażeń przez 10 sekund)

600 sek.–
Żabia Zaraza

Zainfekowany nakłada na ciebie zarazę w momencie śmierci.

––
Żądło Nektaru

Co 5 sekund istnieje 10% szansa na przywrócenie 5% maksymalnego Zdrowia lub Many – w zależności od tego, który z tych zasobów jest niższy.

––
Żeberka

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

30 sek.–
Żelazna Egida

Ciężka Tarcza jest wyposażona.
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

––
Żelazna Forteca

Ciężka Tarcza jest wyposażona.
Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

––
Żelazna kora

Zadaj 10 obrażeń atakującemu.
Pancerz jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Żelazna Skóra

Pancerz wzrosło o Wartość niedostępna. Odporność wzrosło o Wartość niedostępna.

–10
Żelazna Wola

Zmniejsza czas trwania efektów kontroli tłumu na postaci o [15% / 20% / 25% / 30% / 40%]

––
Żołnierz-Wilkołak

Efekt przy trafieniu: 15% szans, że cel otrzyma o 5% więcej obrażeń przez 15 sekund.

––
Żółw

Każdy atak podstawowy daje Wartość niedostępna szansy na spowolnienie wrogów o 20% na 4 sekundy.

20 sek.–
Żółw

Wartość niedostępna zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

4 sek.–