C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Zaklęta Wnikliwość

Obrażenia od umiejętności są zwiększone o Wartość niedostępna.

––
Zakłócenie

Otrzymywane obrażenia zwiększone o 20%.

4 sek.–
Zakłócenie Łuku

Odporność na magię jest zmniejszona o Wartość niedostępna.

5 sek.5
Zamieć

Przyjmowanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zaczynasz zadawać Wartość niedostępna = [(Wartość niedostępna) + (Wartość niedostępna)HPBonus_loc] obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sekundy.

––
Zamieć

Zadawanie Wartość niedostępna obrażeń na sekundę pobliskiemu wrogowi.

4 sek.–
Zamrożona Dłoń

Szybkość ataku jest zmniejszone o Wartość niedostępna.

3 sek.–
Zamrożony

Unieruchomiony.

3 sek.–
Zamulony

Wartość niedostępna zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

3 sek.–
Zapadnia

Unieruchomiony.

3 sek.–
Zapiekanka z Thornorb

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

35 sek.–
Zapiekanka z Thornorb

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Zapobieganie Skradaniu

Do postaci nie można podejść niezauważenie, dlatego wszystkie efekty ataków od tyłu i z niewidzialności nie działają.

––
Zaraźliwy

Wszystkie potwory nakładają osłabienie Contagion, gdy atakują. Osłabienie Contagion zadaje 1% maksymalnego Zdrowie jako MagicDamage, zwiększając swoją moc o 10% co 1 sekundę. Trwa 30 sekund.

––
Zardzewiały Troll

Nadchodzące obrażenia od głównego ataku są zmniejszone o 30%.

––
Zaskakujący Atak

Szansa na trafienie krytyczne fizyczne lub magiczne (adaptacyjna) jest zwiększona o [30% / 40% / 50% / 60% / 80%]

––
Zasłona Dymna

Zapewnia 30% ochrony przed obrażeniami

2 sek.–
Zasłona Dymna

Oślepiony.
Szansa na trafienie zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

–1
Zastrzyk adrenaliny

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Zastrzyk Adrenaliny

Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna

10 sek.1
Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

Zastrzyk Biosteroidów (Wzmocniony/Podkręcony)

300 sek.–
Zatrucie Shurikenem

Zadaje Wartość niedostępna obrażeń magicznych co sekundę.

3 sek.–
Zatruta broń

Każdy atak podstawowy zatruwa cel o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Zatruta broń

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

3 sek.–
Zatruta Strzała

Trująca Strzała gotowa

3 sek.–
Zatruta Strzała

Zatruta Strzała gotowa

3 sek.–
Zatrzymanie

Zatrzymaj atak i odczekaj 5 sek, aby przywrócić licznik

––
Zawroty głowy

Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna

–1
Zawroty głowy

Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna

–1
Zbiornik Many

Regeneracja many jest zwiększona o Wartość niedostępna

5 sek.5
Zbłąkany Łuk

Błyskawica Ghoula przeskakuje do pobliskiego wroga co 5 s, nakładając Elektryfikację.

––
Zbroja Trolla

Zbroja zostaje zwiększona o Wartość niedostępna.

600 sek.–
Zbutwiała Obrona

Odporność na magię jest zmniejszona o 30%.
Pancerz jest zmniejszony o 30%.

5 sek.–
Zdemoralizowany

Zmniejsza pancerz, odporność, siłę ataku, moc zaklęć i prędkość ruchu o Wartość niedostępna

10 sek.–
Zdrowa Agresja

Obrażenia zostają zwiększone o [8% / 9% / 10% / 11% / 13%].

––
Zdrowy Max

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Zdruzgotany Pancerz

Cel otrzymuje o 15% więcej obrażeń fizycznych.

3 sek.–
Zelektryzowany

Czujesz błyskawice w powietrzu.

10 sek.5
Zelektryzowany

Czujesz elektryczność w powietrzu. Odporność zmniejszona o Wartość niedostępna.

10 sek.5
Zemsta Przerwanych

Koszt umiejętności jest zmniejszony o Wartość niedostępna.
Obrażenia od umiejętności są zwiększone o Wartość niedostępna.

6 sek.–
Zepsucie

Zadaj Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

5 sek.5
Zepsuty Szlam

Kiedy wrogi mob ginie, pozostawia kałużę Skażonego Szlamu, która zadaje 20% maksymalnego Zdrowie celu jako MagicDamage na sekundę przez 4 sekundy.

––
Zepsuty Szlam

Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę.

–99
Zepsuty Szlam

Leczy Wartość niedostępna na sekundę.

4 sek.–
Zew Dzikiej Przyrody

Główny cel dla wilka.

5 sek.4
Zew Dzikiej Przyrody

Ataki wilka mają efekt przy trafieniu.

15 sek.–
Zgnilizna

Zadaje Wartość niedostępna co 1 sekundę.

60 sek.–
Zgromadzona Regeneracja

Otrzymywane leczenie wzrosło o Wartość niedostępna. Otrzymywane osłony wzrosło o Wartość niedostępna.

10 sek.5
ZIEMIE CHRONIONE PRAWEM KRÓLA (ZORIENTOWANE NA PVP)

• 10 karmy zdobywane za każde zabójstwo w PvP
• Brak Honoru za aktywność PvP
• Zabijanie graczy na niższym poziomie dodaje 10 karmy za każdy poziom różnicy (maks. 50)
• Gracze po śmierci upuszczają 1 losowy niezwiązany przedmiot z ekwipunku
• Gracze z 1000+ karmy są uznawani za banitów
• Banici tracą wszystkie łupy po śmierci
• Stwory upuszczają złoto
• Zabijanie potworów zapewnia duże zmniejszenie karmy
• Teleportacja dozwolona wszędzie

––
ZIEMIE CHRONIONE PRZEZ KRÓLEWSKIE PRAWO (NASTAWIONE NA PVE)

• 30 Karmy za każde zabójstwo w PvP
• Brak przyznawanego Honoru za aktywność PvP
• Zabicie graczy o niższym poziomie dodaje 30 Karmy za każdy poziom różnicy (maks. 150)
• Gracze po śmierci upuszczają 1 losowy niezwiązany przedmiot z ekwipunku
• Gracze z 1000+ Karmy są uznawani za banitów
• Banici tracą cały łup po śmierci
• Stwory upuszczają złoto
• Zabijanie potworów daje duże zmniejszenie Karmy
• Teleportacja dozwolona wszędzie

––
Zimna Stal

Obrażenia ataków automatycznych zwiększone o Wartość niedostępna.

––