C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Czas odnowienia Wybuchu Pary

Chmura Pary się ładuje.

30 sek.–
Czas odnowienia Wzmocnionej Bariery

Wzmocniona Bariera jest na czas odnowienia.

30 sek.–
Czasowa kaskada

Chrono Cascade jest w trakcie odnawiania.

2,5 sek.–
Czasowa kaskada

Podczas użycia zdolności skraca pozostały czas odnowienia innych zdolności o 1 sekundę.

1 sek.–
Czasowa kaskada

Podczas użycia zdolności skraca pozostały czas odnowienia innych zdolności o 0,5 sekundy.

––
Czerwony filet rybny

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

15 sek.–
Czerwony grzyb

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Czołg

Zwiększa maksymalne zdrowie postaci o [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]

––
Czyhająca Precyzja

Szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o Wartość niedostępna.

–25
Czyhająca Precyzja

Czająca się Precyzja wygasa.

3 sek.–
Czysty Umysł

Zmniejsza koszt zasobów dla umiejętności o Wartość niedostępna.

––
D1R - Ogłuszenie

Ogłuszony.

–1
D1T - Upał

Gorąco.

––
D1W - Czarna Dziura

Przyciąga do środka.

––
D1W - Ogłuszenie

Ogłuszony.

0,1 sek.–
D1W - Płonięcie

Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

3 sek.–
D1W - Unieruchomienie

Unieruchomiony.

1,5 sek.–
Dach

Po uzyskaniu 10 ładunków, kolejna zdolność lecznicza lub osłaniająca zyska Wartość niedostępna.

–10
Dalsze Odwlekanie Śmierci

Goblin nie może umrzeć.

5 sek.–
dasda–10 sek.3
dasdas

Prędkość ruchu Wartość niedostępna

––
dasdas–3,5 sek.–
DebugDebug

Skrytka Eksplozji -> Wartość niedostępna
EHP Kopuły -> Wartość niedostępna

––
Defence Matrix

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń.

3 sek.–
Desperacka Ucieczka

Niewidzialność.

1,5 sek.–
Desperacka Ucieczka

Desperacka Ucieczka się odnawia.

180 sek.–
Deszcz Strzał

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.

3 sek.–
Detekcja–––
Determinacja Wędrowca

Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]

––
Dobrotliwe Echa

Wychodzące leczenie wzrosło o Wartość niedostępna. Wychodzące osłony wzrosło o Wartość niedostępna.

10 sek.3
Dobrze Uziemiony

Cel jest odporny na ogłuszenie wynikające z Elektryfikacji.

15 sek.–
Dodatkowa regeneracja

Regeneracja zdrowia zostaje tymczasowo zwiększone o Wartość niedostępna.

60 sek.–
Dodatkowo ochronny krem

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Dopaminowy Zastrzyk

Leczy Wartość niedostępna na sekundę.

5 sek.–
Doskonały Rzut

Pancerz zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.
Odporność zostaje zmniejszone o Wartość niedostępna.

4 sek.–
Doskonały Rzut

Pancerz wzrosło o Wartość niedostępna. Odporność wzrosło o Wartość niedostępna.

4 sek.–
DoT

Zadaj Wartość niedostępna co 1 sekundę.

180 sek.–
Dowodzący Ryk

Wytrwałość jest zwiększone o Wartość niedostępna.

20 sek.–
Drapieżnictwo Alfy

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Moc Krytyczna Magii jest zwiększona o Wartość niedostępna(adaptacyjne).
Trafienia krytyczne przywracają 15% zadanych obrażeń.

180 sek.–
Drapieżnictwo Alfy

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Moc Krytyczna jest zwiększona o Wartość niedostępna(adaptacyjne).
Trafienia krytyczne przywracają 15% zadanych obrażeń.

––
Drapieżnictwo Alfy

Szansa na magiczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Szansa na fizyczne trafienie krytyczne jest zwiększona o Wartość niedostępna.
Fizyczna Moc Krytyczna jest zwiększona o Wartość niedostępna(adaptacyjne).
Trafienia krytyczne przywracają 15% zadanych obrażeń.

180 sek.–
Drenująca Klątwa

Wrogowie leczą się o wartość obrażeń zadanych tobie.
Kiedy Drenująca Klątwa się kończy, zadaje część obrażeń zadanych tobie, gdy efekt był aktywny.

10 sek.–
Dreszcz Polowania

Szybkość ataku zostaje zwiększone o Wartość niedostępna

–50
Drobna Infuzja Many

Przywraca Wartość niedostępna zdrowia co 5 sekund.

––
Droga do Doskonałości

Przy następnym przełączeniu postawy Tropiciel wejdzie w Postawę Doskonałą.

10 sek.2
Drób Flora Globe

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

30 sek.–
Drób Flora Globe

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Druzgocący Cios

Wykonuje następne Wartość niedostępna ataków podstawowych z maksymalną prędkością ataku.

8 sek.5
Drzewna Tarcza

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń.

30 sek.–
Duch walki

Moc ataku / zaklęć zostaje zwiększona o Wartość niedostępna

–10