C

Efekty

NazwaSzczegółyCzas trwaniaMaks. kumulacji
Duchowy Trans

Szybkość ataku zostaje zwiększone o [4% / 8% / 12% / 16% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% / 44% / 48%].
Prędkość ruchu zostaje zwiększone o [1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% / 11% / 12%].

––
Duchowy Trans

Szybkość ataku zostaje zwiększone o [4% / 8% / 12% / 16% / 20% / 24% / 28% / 32% / 36% / 40% / 44% / 48%].
Prędkość ruchu zostaje zwiększone o [1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9% / 10% / 11% / 12%].

––
Dusze–––
Duszenie

Uduszony. Zadaje Wartość niedostępna obrażeń co 1 sekundę.

––
Duży bob

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

30 sek.–
Duży skórzany wygląd Ognia–––
Duży skórzany wygląd Wody–––
Duży skórzany wygląd Ziemi–––
Duży worek z Bio-żelem

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

300 sek.–
Dynamiczna Forteca

Pancerz lub Odporność (adaptacyjne) są zwiększone o [10% / 12% / 14% / 16% / 20%].

––
Dynamiczne Wzmocnienie Obrażeń

Obrażenia zostają zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.5
Dynamit!

Prędkość ruchu jest zwiększone o Wartość niedostępna.

3 sek.–
Dynamit!

To shishiga chce wysadzić!

––
Dynia Faszerowana Liściem Veil

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

25 sek.–
Dynia Faszerowana Liściem Veil

Odporność jest zwiększone o Wartość niedostępna

600 sek.–
Dysonansowe Echo

Szybkość ataku zostaje zmniejszona o Wartość niedostępna
Wskaźnik przyspieszenia zostaje zmniejszona o Wartość niedostępna

4 sek.–
Dzień Nóg

Szybkość ruchu zwiększa się o Prędkość ruchu.

2 sek.–
Dziki Wilk

Zdrowie jest zwiększone o Wartość niedostępna.

–20
Dzikochleb Jagodowy

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

30 sek.–
Dźwięk–5 sek.–
Efektywna Ochrona Magiczna

Przywraca manę co 5 sekund w ilości 5%

––
Ekspert Twardej Kontroli

Kolejny atak wymierzony w ciebie leczy atakującego o 5% maksymalnego Zdrowia.

10 sek.–
Ekspert w rzucaniu

Zasięg ataku zostaje zwiększony o 6 metrów.

5 sek.–
Eksplodująca tarcza.

Pochłania Wartość niedostępna obrażeń. Jeśli tarcza zostanie zniszczona, następuje eksplozja zadająca wrogom Wartość niedostępna obrażeń.

10 sek.–
Elementalne Leczenie

Aura, która przywraca Wartość niedostępna HP wszystkim pobliskim sojusznikom co sekundę.

5 sek.–
Elementalne Spalenie

Palenie zadaje Wartość niedostępna obrażeń co sekundę

5 sek.–
Elementalne Spowolnienie

Wartość niedostępna jest zmniejszone o Wartość niedostępna

3 sek.–
Elementalny Odrzut

Szybkość ataku jest zwiększone o Wartość niedostępna

5 sek.–
Eliminacja

Może wyrwać z powrotem sztylety z ofiary.

2 sek.–
Esencja Życia Ghula

Maksymalne zdrowie zwiększa się o Wartość niedostępna.
Przywraca 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

600 sek.–
Esencja Życia Ghula

Maksymalne zdrowie zwiększa się o Wartość niedostępna.
Przywraca 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

600 sek.–
Eterowa Cewka

5% otrzymywanych obrażeń magicznych przywraca zdrowie.

––
Eteryczne Przekierowanie

[15% / 17% / 19% / 21% / 25%] przychodzących obrażeń jest przekierowane do Many zamiast do Zdrowia

––
Ewiseracja

Gdy efekt nałoży się pięć razy, następuje ewiseracja.

6 sek.5
ewqeqweq–7 sek.–
Fajka Many

Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Fajka Many Dżentelmena

Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Fajka Spokoju Umysłu

Regeneracja many jest zwiększone o Wartość niedostępna

300 sek.–
Fala Mocy

Jeśli HP gracza spadnie poniżej 30% po otrzymaniu obrażeń, następuje wybuch magii, zadający Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [5-50(Wartość niedostępna) + (50%)Moc Czarów] wszystkim wrogom w promieniu 6 metrów. Wybuch magii odrzuca także wrogów o 10 metrów i nakłada 50% spowolnienie na 3 sekundy. Podstawowe obrażenia rosną wraz z poziomem gracza. Czas odnowienia: Wartość niedostępna minut.

––
Fala Mocy

Jeśli poziom HP gracza spadnie poniżej 30% po otrzymaniu obrażeń, następuje magiczne uderzenie, zadające Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [10-100(Wartość niedostępna) + (50%)MocZaklęć] wszystkim wrogom w promieniu 6 metrów. To magiczne uderzenie odrzuca przeciwników o 10 metrów i nakłada 50% spowolnienie na 3 sekundy. Bazowe obrażenia rosną wraz z poziomem gracza. Czas odnowienia: Wartość niedostępna minut.

––
Fala Mocy

Jeśli HP gracza spadnie poniżej 30% po otrzymaniu obrażeń, następuje wybuch magii, zadający Wartość niedostępna obrażeń magicznych = [15-150(Wartość niedostępna) + (150%)Moc Czarów] wszystkim wrogom w promieniu 6 metrów. Wybuch magii odrzuca także wrogów o 10 metrów i nakłada 50% spowolnienie na 3 sekundy. Podstawowe obrażenia rosną wraz z poziomem gracza. Czas odnowienia: Wartość niedostępna minut.

––
Fałszywe

Fałszywy efekt

300 sek.–
Fałszywe

Fałszywy efekt

300 sek.–
Fałszywe

Fałszywy efekt

300 sek.–
Fałszywe

Fałszywy efekt

300 sek.–
Fałszywe

Fałszywy Efekt

300 sek.–
Feromon

Pachnie feromonami.

5 sek.–
Fioletowy grzyb

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Fioletowy Smok

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

10 sek.–
Fiolka Many

Wartość niedostępna jest zwiększone o Wartość niedostępna.

15 sek.–