Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Francoatirador Esp. 1 - T

Invisível.

––
Francoatirador Esp. 1 - T

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

4 s–
Frango Crocante

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Fraqueza

O dano é reduzido em Valor indisponível.

5 s–
Frasco de Elixir

Valor indisponível de Mana recolhida.

––
Frasco de Mana

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Frasco de Mana Catalisado

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Frenesi

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível.

–5
Frenesi

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível

10 s10
Frenesi

Dano causado é aumentado em 40%
Dano recebido é aumentado em 10%

20 s–
Frenesi da Morte

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Frenesi de Batalha

Frenesi de Batalha está ativo

––
Frenesi de Batalha

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

–4
Frenesi de Batalha

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

–10
Frenesi de Batalha

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

–1
Frenesi.

O jogador perde o controlo da personagem.
O Poder de Ataque é aumentado em 100%.
A Velocidade de Movimento é aumentada em 50%.

5 s–
Frostbite

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

5 s5
Frostbite

Acumulação de Frostbite.

6 s5
Fuga Desesperada

Invisibilidade.

1,5 s–
Fuga Desesperada

Fuga Desesperada está em recarga.

180 s–
Fugir não é uma opção

Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo.
Morrer terminará o evento.

––
Fúria

O Goblin desloca-se mais rapidamente.

––
Fúria Avassaladora

Imune a todos os efeitos de controlo de multidão não severos.

5 s–
Fúria da Erva

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

10 s–
Fúria da Rainha Aranha

Enfurecida.

10 s–
Fúria de Alce

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.
Tenacidade é aumentado em Valor indisponível.

–5
Fúria Decaída

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.

––
Fúria Decaída

Fúria Caída está em recarga.

60 s–
Fúria do Lobo

Probabilidade de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

10 s1
Fúria do Paladino

Causa Valor indisponível de dano mágico a cada segundo num raio de 3 metros.

3 s–
Fúria dos Jovens

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível
Probabilidade de Crítico Físico é aumentado em Valor indisponível
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Fúria Resiliente

O dano é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Fúria Rolante

Avança rolando!

5 s–
Fúria Sanguínea

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível.
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

12 s–
Furioso

Os monstros entram num estado de fúria quando o seu Vida fica abaixo de 30%, causando 30% de aumento no Dano e tornando-se imunes a efeitos de Controlo de Multidões.

––
Furtividade

Em Furtividade.

7 s–
Furtividade

Em Furtividade.

7 s–
Furtividade

Furtivo.

3 s–
Fusão

Cura Valor indisponível a cada 1 s.

–1
Fusão

Cada ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico adicional ao alvo.

––
Fusão

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

––
Fusão

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

7 s–
Fusão

Dano Físico Recebido é aumentado em Valor indisponível.
Cura Recebida é aumentado em Valor indisponível.
Reflete 20% do dano.

––
Fusão

Absorve Valor indisponível de dano.
O Bombardeiro reflete 10% do dano recebido.

10 s–
Fusão de Espíritos

Ativar Q quando o Elemento Terra está selecionado – fortalece o próximo ataque automático.
Ele torna-se uma AOE e cria um terramoto.
Quando em estado de água – Lightning Strike é substituído por Chain Heal.
Quando em estado de fogo: Lightning Strike não tem tempo de recarga.
Consome Valor indisponível de mana por segundo.

––
Fusão de Espíritos

O próximo ataque causa Valor indisponível de dano adicional.

2 s–
Fusão de Espíritos em Recarga

Fusão de Espíritos está em recarga.

15 s–
Fusão Espiritual: Elemento de Água

Relâmpago torna-se uma habilidade de cura (Cura Encadeada).

––
Fusão Espiritual: Elemento de Fogo

Relâmpago não tem tempo de recarga, mas aumenta o custo de mana e o dano após cada utilização.

––
Fusão Espiritual: Elemento Terra

O teu próximo auto-ataque torna-se em uma área de efeito.

––