Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
O teu próximo auto-ataque torna-se em área e causa mais 50% de dano. | 8 s | – | |
| Gancho | Puxa o jogador na direção do monstro | – | – |
Garra de Poder do Lobo está em recarga. | 15 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano e armadura corrompida a cada 0.5 segundo | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Reduz o dano recebido em Valor indisponível. | 3 s | 4 | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | 1 | |
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível. | – | 1 | |
Pode executar um ataque adicional com o escudo. | 4 s | – | |
Ao atingir: Cada terceiro ataque básico causa Valor indisponível de dano físico. | – | 3 | |
Quando o herói sofre dano, o inimigo recebe um golpe de relâmpago, que ricocheteia nos alvos 2 vezes. | 20 s | – | |
Executa os próximos Valor indisponível ataques básicos à Velocidade de Ataque máxima. | 8 s | 5 | |
Não é possível usar habilidades de investida. | 5 s | – | |
| Golpe Disruptivo | Golpe Disruptivo está em recarga. | 15 s | – |
O próximo ataque básico do Defensor é fortalecido. | 7 s | – | |
A probabilidade de crítico Físico e Mágico é aumentada em Valor indisponível. | 600 s | – | |
O(A) Probabilidade de Crítico Mágico/Probabilidade de Crítico Físico é aumentado(a) por [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | 10 s | – | |
| Golpe Sombrio | Golpe Sombrio está em recarga. | 15 s | – |
O terceiro ataque básico causa dano verdadeiro adicional. | – | 4 | |
| – | 20 s | – | |
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível | – | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | 5 s | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Atordoado. | – | – | |
Cura Recebida é reduzido em Valor indisponível | 2 s | – | |
| Grito de Batalha | Pode converter o dano recebido em estatísticas defensivas. | 5 s | – |
| Grito de Batalha | A Armadura é aumentada em Valor indisponível. | 10 s | – |
Tenacidade é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Vida é aumentado em Valor indisponível. | – | 1 | |
O dano recebido do Ataque Principal é reduzido em Valor indisponível. | – | – | |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | – | |
Resistência a Lentidão é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
| Guardião da Natureza | Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – |
| Guardião da Natureza | Guardião da Natureza está em recarga. | 300 s | – |
Blindado. | 10 s | – | |
| Guardião de Éter | Guardião de Éter está a recarregar. | 10 s | – |
Absorve Valor indisponível de dano. | 3 s | – | |
A próxima habilidade de cura ou proteção usada nesta unidade aplica mais Valor indisponível de cura ou de proteção duas vezes. | 6 s | – | |
A próxima habilidade mágica usada nesta unidade causa mais Valor indisponível de dano mágico duas vezes. | 6 s | – | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | – | |
Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 1 s | – | |
Rouba 2% da saúde máxima por segundo. | 5 s | – | |
Velocidade de Ataque aumentada em Valor indisponível. | 8 s | 4 | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | – | |
As próximas Valor indisponível habilidades não terão custo de mana. | 20 s | 5 | |
| Imobilizado | Coberto de vidro quente. | 5 s | – |