Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Fusão Espiritual: Elemento Terra

O teu próximo auto-ataque torna-se em área e causa mais 50% de dano.

8 s–
Gancho

Puxa o jogador na direção do monstro

––
Garra de Poder

Garra de Poder do Lobo está em recarga.

15 s–
Gel Ácido

Causa Valor indisponível de dano e armadura corrompida a cada 0.5 segundo

10 s–
Geleia de Tutano

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Goblin Stronk

Reduz o dano recebido em Valor indisponível.
Ao alcançar 4 acumulações, ganha um Escudo Improvisado.

3 s4
Golpe Cortante

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s1
Golpe Cortante

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível.

–1
Golpe de Escudo

Pode executar um ataque adicional com o escudo.

4 s–
Golpe de Mana

Ao atingir: Cada terceiro ataque básico causa Valor indisponível de dano físico.

–3
Golpe de relâmpago

Quando o herói sofre dano, o inimigo recebe um golpe de relâmpago, que ricocheteia nos alvos 2 vezes.

20 s–
Golpe Destruidor

Executa os próximos Valor indisponível ataques básicos à Velocidade de Ataque máxima.

8 s5
Golpe Disruptivo

Não é possível usar habilidades de investida.

5 s–
Golpe Disruptivo

Golpe Disruptivo está em recarga.

15 s–
Golpe do Campeão

O próximo ataque básico do Defensor é fortalecido.

7 s–
Golpe do Soldado

A probabilidade de crítico Físico e Mágico é aumentada em Valor indisponível.
O poder de crítico Físico e Mágico é aumentado em Valor indisponível.

600 s–
Golpe Sombrio

O(A) Probabilidade de Crítico Mágico/Probabilidade de Crítico Físico é aumentado(a) por [10% / 12% / 14% / 16% / 20%].

10 s–
Golpe Sombrio

Golpe Sombrio está em recarga.

15 s–
Golpe Verdadeiro

O terceiro ataque básico causa dano verdadeiro adicional.

–4
Golpear Remetente–20 s–
Graça das Sombras

Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível

––
Graça das Sombras

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

5 s–
Graça das Sombras

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
Graça das Sombras

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível

––
Graça Luminescente

Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível
Escudos Concedidos é aumentado em Valor indisponível

––
Granada Atordoante

Atordoado.

––
Granada Atordoante

Cura Recebida é reduzido em Valor indisponível

2 s–
Grito de Batalha

Pode converter o dano recebido em estatísticas defensivas.

5 s–
Grito de Batalha

A Armadura é aumentada em Valor indisponível.
A Resistência é aumentada em Valor indisponível

10 s–
Grito de Comando

Tenacidade é aumentado em Valor indisponível.

20 s–
Grito de Guerra

Vida é aumentado em Valor indisponível.
Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível.

–1
Grito Imponente

O dano recebido do Ataque Principal é reduzido em Valor indisponível.

––
Guarda de Velocidade

Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível.

5 s–
Guarda de Velocidade

Resistência a Lentidão é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Guardião da Natureza

Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Guardião da Natureza

Guardião da Natureza está em recarga.

300 s–
Guardião da Natureza

Blindado.

10 s–
Guardião de Éter

Guardião de Éter está a recarregar.

10 s–
Guardião de Éter

Absorve Valor indisponível de dano.

3 s–
Guardião de Feitiços Aliado

A próxima habilidade de cura ou proteção usada nesta unidade aplica mais Valor indisponível de cura ou de proteção duas vezes.

6 s–
Guardião de Feitiços Inimigo

A próxima habilidade mágica usada nesta unidade causa mais Valor indisponível de dano mágico duas vezes.

6 s–
Guardião de Ritmo

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

5 s–
h2v2

Cura Realizada é aumentado em Valor indisponível
Escudos Concedidos é aumentado em Valor indisponível

––
h3v3

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

1 s–
Hemorragia

Rouba 2% da saúde máxima por segundo.

5 s–
Hiper-Blitz

Velocidade de Ataque aumentada em Valor indisponível.

8 s4
Ignição

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s–
Ignição

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s–
Iluminação

As próximas Valor indisponível habilidades não terão custo de mana.

20 s5
Imobilizado

Coberto de vidro quente.

5 s–