Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Efeito Ao Golpear: 15% de chance de que a personagem roube 3% da HP máxima do alvo. | – | – | |
Efeito Ao Golpear: 15% de chance de conceder um bónus de 10 segundos durante o qual o Lobisomem causa dano bónus equivalente a 2% da mana do alvo. | – | – | |
Efeito Ao Golpear: 15% de chance de que o alvo receba 5% mais dano durante 15 segundos. | – | – | |
Vida é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
Efeito Ao Golpear: 15% de chance de queimar mana equivalente a 5% do dano causado. | – | – | |
Vida é aumentado em Valor indisponível. | – | 15 | |
Vida é aumentado em Valor indisponível. | – | 20 | |
O dano é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Quando um inimigo morre, deixa para trás uma poça de Corrupted Sludge que causa 20% do Vida máximo do alvo como MagicDamage por segundo durante 4 segundos. | – | – | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | – | 99 | |
Cura Valor indisponível por segundo. | 4 s | – | |
Reduz o custo de mana da tua próxima habilidade de cura ou ataque em Valor indisponível | 5 s | 5 | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
| Loucura Esteroide | Ao causar dano físico, o jogador tem uma probabilidade de 5% de entrar em Frenesi durante 5 segundos. Enquanto estiver em Frenesi, o jogador perde o controlo do seu personagem e ataca o alvo mais próximo. O Poder de Ataque aumenta em 100%. Além disso, a Velocidade de Movimento é aumentada em 50% durante o Frenesi. Cooldown: 3 minutos. | – | – |
| Lymphaticum Supraflux | Unguentos biogénicos especiais aceleram o sistema imuno-linfático, permitindo-lhe expurgar magia do corpo. Ao receber dano mágico, há uma probabilidade de 30% de o dano ser absorvido, e o sistema imunitário recebe um surto temporário, concedendo um shield que absorve Valor indisponível de dano mágico = [300-900(escala com o Nível) + (300%)Resist] durante 10 segundos. Cooldown: 1,5 minutos. | – | – |
| Maestria | Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível. | 8 s | – |
O dano é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | 5 | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível. | 1 s | 5 | |
O Poder de Ataque/Poder Mágico/Poder de Cura e Escudo é aumentado em 120/240/240, com base no atributo mais elevado. | 600 s | – | |
A próxima habilidade inflige 30% mais dano mágico. | 10 s | – | |
O dano é aumentado em 10%. | 3 s | – | |
Efeito de Peru. | 5 s | – | |
| Maldição | Efeito de Peru. | 4,5 s | – |
Resistência é reduzido em Valor indisponível. | – | 10 | |
Diminui os teus atributos ofensivos e defensivos em 5%. | – | – | |
Causa Valor indisponível a cada segundo. | 10 s | – | |
Os inimigos curam-se com o dano causado a ti. | 10 s | – | |
Silenciado, cego e lento em Valor indisponível. | 7 s | – | |
O dano causado é reduzido em [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%] | 10 s | – | |
A Maldição do Cavaleiro faz com que cures os inimigos próximos e prejudiques os teus aliados. Restauras a vida do Cavaleiro Corrompido quando o atacas. | 10 s | – | |
O próximo ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico. | 15 s | – | |
A velocidade de movimento aumenta em Valor indisponível. | 3 s | – | |
Ao obter 10 acumulações, a próxima habilidade de cura ou de escudo irá ganhar Valor indisponível. | – | 10 | |
Aura de terra que causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo aos alvos num raio de 3 metros. | 7 s | – | |
Velocidade de ataque é reduzido em Valor indisponível. | 3 s | – | |
O Cavaleiro Corrompido marcou a tua alma. Ao atingir 3 acumulações da marca, tu curas o Cavaleiro. | 20 s | 3 | |
O próximo ataque básico causa mais Valor indisponível de dano | 5 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano mágico por segundo. | 8 s | 4 | |
| Marca de Mana | O Suporte pode reaplicar a marca para a fortalecer. Cada reaplicação aumenta a recuperação de Mana em +0,5% (até 2,5%), mas também aumenta a Mana drenada a cada segundo em 0,5%. Acumula até 5 vezes. | – | – |
| Marca de Mana | A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2%. | – | – |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% da Mana Máxima. | 10 s | – |
| Marca de Mana | Drena Valor indisponível de Mana por segundo. | 10 s | – |
| Marca de Mana | Drena Valor indisponível de Mana por segundo. | 10 s | 5 |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura Valor indisponível da Mana Máxima. | 10 s | 6 |
| Marca de Mana | Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% da Mana Máxima. | 10 s | – |
Inimigos têm vampirismo aumentado ao causar-lhe dano. | 5 s | – | |
Absorve escudos recebidos e cura. | 7 s | 1 | |
Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível. | 7 s | – | |
Quando acumula 5 vezes, os raptores usam Investida | 30 s | 5 | |
O alvo é marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aprimorado. | 7 s | – |