Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Lobisomem Alpha

Efeito Ao Golpear: 15% de chance de que a personagem roube 3% da HP máxima do alvo.

––
Lobisomem Rato

Efeito Ao Golpear: 15% de chance de conceder um bónus de 10 segundos durante o qual o Lobisomem causa dano bónus equivalente a 2% da mana do alvo.

––
Lobisomem Soldado

Efeito Ao Golpear: 15% de chance de que o alvo receba 5% mais dano durante 15 segundos.

––
Lobo

Vida é aumentado em Valor indisponível.

–10
Lobo Alfa Morto-Vivo

Efeito Ao Golpear: 15% de chance de queimar mana equivalente a 5% do dano causado.

––
Lobo Faminto

Vida é aumentado em Valor indisponível.

–15
Lobo Feroz

Vida é aumentado em Valor indisponível.

–20
Lobo Solitário

O dano é aumentado em Valor indisponível.

––
Lodo Corrompido

Quando um inimigo morre, deixa para trás uma poça de Corrupted Sludge que causa 20% do Vida máximo do alvo como MagicDamage por segundo durante 4 segundos.

––
Lodo Corrompido

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

–99
Lodo Corrompido

Cura Valor indisponível por segundo.

4 s–
Loop de Sobrecarga - Magekido

Reduz o custo de mana da tua próxima habilidade de cura ou ataque em Valor indisponível

5 s5
Lote de Analgésicos

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

15 s–
Loucura Esteroide

Ao causar dano físico, o jogador tem uma probabilidade de 5% de entrar em Frenesi durante 5 segundos. Enquanto estiver em Frenesi, o jogador perde o controlo do seu personagem e ataca o alvo mais próximo. O Poder de Ataque aumenta em 100%. Além disso, a Velocidade de Movimento é aumentada em 50% durante o Frenesi. Cooldown: 3 minutos.

––
Lymphaticum Supraflux

Unguentos biogénicos especiais aceleram o sistema imuno-linfático, permitindo-lhe expurgar magia do corpo. Ao receber dano mágico, há uma probabilidade de 30% de o dano ser absorvido, e o sistema imunitário recebe um surto temporário, concedendo um shield que absorve Valor indisponível de dano mágico = [300-900(escala com o Nível) + (300%)Resist] durante 10 segundos. Cooldown: 1,5 minutos.

––
Maestria

Poder de Ataque é aumentado em Valor indisponível.

8 s–
Maestria de Golpes Múltiplos

O dano é aumentado em Valor indisponível.

10 s5
Maestria Elemental

Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível.

1 s5
Magia do Rato

O Poder de Ataque/Poder Mágico/Poder de Cura e Escudo é aumentado em 120/240/240, com base no atributo mais elevado.

600 s–
Magia Inescapável

A próxima habilidade inflige 30% mais dano mágico.

10 s–
Magia Negra

O dano é aumentado em 10%.

3 s–
Maldição

Efeito de Peru.

5 s–
Maldição

Efeito de Peru.

4,5 s–
Maldição de Cogumelo

Resistência é reduzido em Valor indisponível.

–10
Maldição de Guerra - Urso

Diminui os teus atributos ofensivos e defensivos em 5%.

––
Maldição de Saque

Causa Valor indisponível a cada segundo.

10 s–
Maldição de Sifonagem

Os inimigos curam-se com o dano causado a ti.
Quando a Maldição de Sifonagem termina, causa uma parte do dano que recebeste enquanto o debuff estava ativo.

10 s–
Maldição do Xamã

Silenciado, cego e lento em Valor indisponível.

7 s–
Maldição Enfraquecedora

O dano causado é reduzido em [-15% / -17% / -19% / -21% / -25%]

10 s–
Maldição Rúnica

A Maldição do Cavaleiro faz com que cures os inimigos próximos e prejudiques os teus aliados. Restauras a vida do Cavaleiro Corrompido quando o atacas.

10 s–
Manastrike

O próximo ataque básico causa Valor indisponível de dano mágico.

15 s–
Manobra de Rolamento

A velocidade de movimento aumenta em Valor indisponível.

3 s–
Manta

Ao obter 10 acumulações, a próxima habilidade de cura ou de escudo irá ganhar Valor indisponível.

–10
Manto Sísmico

Aura de terra que causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo aos alvos num raio de 3 metros.

7 s–
Mão Congelada

Velocidade de ataque é reduzido em Valor indisponível.

3 s–
Marca da Decomposição

O Cavaleiro Corrompido marcou a tua alma. Ao atingir 3 acumulações da marca, tu curas o Cavaleiro.

20 s3
Marca da Morte

O próximo ataque básico causa mais Valor indisponível de dano

5 s–
Marca da Morte

Causa Valor indisponível de dano mágico por segundo.

8 s4
Marca de Mana

O Suporte pode reaplicar a marca para a fortalecer. Cada reaplicação aumenta a recuperação de Mana em +0,5% (até 2,5%), mas também aumenta a Mana drenada a cada segundo em 0,5%. Acumula até 5 vezes.

––
Marca de Mana

A marca também aumenta o dano recebido pelo alvo em 2%.

––
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% da Mana Máxima.

10 s–
Marca de Mana

Drena Valor indisponível de Mana por segundo.

10 s–
Marca de Mana

Drena Valor indisponível de Mana por segundo.

10 s5
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura Valor indisponível da Mana Máxima.

10 s6
Marca de Mana

Cada instância de dano causado a este alvo restaura 0,5% da Mana Máxima.

10 s–
Marca de Vampirismo

Inimigos têm vampirismo aumentado ao causar-lhe dano.

5 s–
Marca do Assassino

Absorve escudos recebidos e cura.
Escudos e cura recebidos são reduzidos em 20%.

7 s1
Marca do Caçador

Dano Físico Recebido é reduzido em Valor indisponível.
Cura Recebida é reduzido em Valor indisponível.

7 s–
Marca do Caçador

Quando acumula 5 vezes, os raptores usam Investida

30 s5
Marca do Caçador

O alvo é marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aprimorado.

7 s–