Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Marca do Caçador Primal

O alvo é Marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado. A invisibilidade não funciona.

7 s–
Marca do Ranger

O alvo recebe 15% a mais de dano de ataques básicos.

3 s–
Marrmelade

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Massa "Bloodonjeze"

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

25 s–
Massa "Bloodonjeze"

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível
Valor indisponível é reduzido em Valor indisponível

600 s–
Massa de Mana

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

40 s–
Massa de Mana

Mana é aumentado em Valor indisponível

––
Matriz de Defesa

Absorve Valor indisponível de dano.

3 s–
Max Saudável

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Medo

Amedrontado.

5 s–
Medo

Medo.

3 s–
Medo

Amedrontado.

2 s–
Medo

Medo.

2 s–
Medo

Medo.

2 s–
Medo

Petrificado de medo.

3 s–
Medo

Petrificado de medo.

3 s–
Medo

Medo.

––
Medo

Amedrontado.

3 s–
Medo

Amedrontado.

1,5 s–
Medo

Amedrontado.

3 s–
Medo

Amedrontado.

3 s–
Medo

Amedrontado.

3 s–
Medo

Amedrontado.

3 s–
Membrana

O próximo ataque causa Valor indisponível de dano ao atingir.

20 s–
Mente Clara

Reduz o custo de recursos das habilidades em Valor indisponível.

––
Mestre–20 s–
Mestre da Lâmina

O dano das habilidades é aumentado em 25%

15 s–
Mestre da Lâmina

Quando o jogador consegue um golpe crítico, ganha uma acumulação de Mestre da Lâmina. Ao atingir 5 acumulações, a sua próxima habilidade causa 20% de dano adicional e consome todas as acumulações.

15 s5
Mestre das Lâminas

Pode executar um golpe adicional de combo.

3 s–
Mestre das Lâminas

O Dano Mínimo de Ataque é aumentado em Valor indisponível

2 s–
Mestre de Escudo

As habilidades do personagem que aplicam escudo agora têm [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cargas.

––
Mestria de Alcance

O alcance das habilidades é aumentado em Valor indisponível metros.

20 s–
Mestria de Alcance

Ao atingir 5 cargas, a próxima habilidade ganhará 3 metros no seu alcance de aplicação.

20 s5
Mestria de Alcance

O alcance das habilidades é aumentado em [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros.

20 s–
Meteórico

Durante a batalha, existe a possibilidade de um meteoro cair sobre ti, causando MagicDamage equivalente a 80% do teu Vida máximo.

––
Miasma Tóxico

Quando o monstro morre, cria uma nuvem de miasma concentrado com um raio de 4m que causa 7,5% Damage por segundo e persegue o jogador.

––
Miasma Tóxico

Quando o monstro morre, cria uma nuvem de miasma concentrado com um raio de 4m que causa 7,5% de dano por segundo e persegue o jogador mais distante.

––
Miasma Tóxico

Causa dano mágico equivalente a 7,5% da vida máxima a cada 1 segundo.

–99
Milho

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Mina Pegajosa

Explosão iminente!

10 s–
Mina Pegajosa

Explosão iminente!

10 s–
Mina Pegajosa

Explosão iminente!

10 s–
Minas Aterradoras

Se um bombardeiro disparar contra ti, a mina irá detonar e causar medo em ti durante 2 segundos.

5 s–
Mirado

Quando o inimigo morre, causa dano mágico equivalente a 40% do seu Vida máximo a até 2 alvos localizados a mais de 5 metros de distância.

––
Mirtilo

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Mobilidade Desvinculada

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

––
Mobilidade Desvinculada

A Resistência a Lentidão é aumentada em 50%.

––
Módulo Omni-Auxiliar

O dano recebido é aumentado em Valor indisponível.

––
Módulo Omni-Auxiliar

Resistência é reduzido em Valor indisponível.

5 s50
Molhado

O dano de feitiço elétrico é aumentado em Valor indisponível.

5 s5