Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
O alvo é Marcado por um verdadeiro caçador. O próximo golpe do Caçador é aumentado. A invisibilidade não funciona. | 7 s | – | |
O alvo recebe 15% a mais de dano de ataques básicos. | 3 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 40 s | – | |
Mana é aumentado em Valor indisponível | – | – | |
Absorve Valor indisponível de dano. | 3 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
| Medo | Amedrontado. | 5 s | – |
Medo. | 3 s | – | |
Amedrontado. | 2 s | – | |
Medo. | 2 s | – | |
Medo. | 2 s | – | |
Petrificado de medo. | 3 s | – | |
Petrificado de medo. | 3 s | – | |
Medo. | – | – | |
Amedrontado. | 3 s | – | |
Amedrontado. | 1,5 s | – | |
Amedrontado. | 3 s | – | |
Amedrontado. | 3 s | – | |
| Medo | Amedrontado. | 3 s | – |
| Medo | Amedrontado. | 3 s | – |
O próximo ataque causa Valor indisponível de dano ao atingir. | 20 s | – | |
Reduz o custo de recursos das habilidades em Valor indisponível. | – | – | |
| – | 20 s | – | |
O dano das habilidades é aumentado em 25% | 15 s | – | |
Quando o jogador consegue um golpe crítico, ganha uma acumulação de Mestre da Lâmina. Ao atingir 5 acumulações, a sua próxima habilidade causa 20% de dano adicional e consome todas as acumulações. | 15 s | 5 | |
Pode executar um golpe adicional de combo. | 3 s | – | |
O Dano Mínimo de Ataque é aumentado em Valor indisponível | 2 s | – | |
As habilidades do personagem que aplicam escudo agora têm [2 / 2 / 2 / 2 / 3] cargas. | – | – | |
O alcance das habilidades é aumentado em Valor indisponível metros. | 20 s | – | |
Ao atingir 5 cargas, a próxima habilidade ganhará 3 metros no seu alcance de aplicação. | 20 s | 5 | |
O alcance das habilidades é aumentado em [5 / 6 / 7 / 8 / 8] metros. | 20 s | – | |
Durante a batalha, existe a possibilidade de um meteoro cair sobre ti, causando MagicDamage equivalente a 80% do teu Vida máximo. | – | – | |
Quando o monstro morre, cria uma nuvem de miasma concentrado com um raio de 4m que causa 7,5% Damage por segundo e persegue o jogador. | – | – | |
| Miasma Tóxico | Quando o monstro morre, cria uma nuvem de miasma concentrado com um raio de 4m que causa 7,5% de dano por segundo e persegue o jogador mais distante. | – | – |
Causa dano mágico equivalente a 7,5% da vida máxima a cada 1 segundo. | – | 99 | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Explosão iminente! | 10 s | – | |
Explosão iminente! | 10 s | – | |
Explosão iminente! | 10 s | – | |
Se um bombardeiro disparar contra ti, a mina irá detonar e causar medo em ti durante 2 segundos. | 5 s | – | |
Quando o inimigo morre, causa dano mágico equivalente a 40% do seu Vida máximo a até 2 alvos localizados a mais de 5 metros de distância. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
A Resistência a Lentidão é aumentada em 50%. | – | – | |
O dano recebido é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Resistência é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | 50 | |
| Molhado | O dano de feitiço elétrico é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | 5 |