Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
30 de dano a cada 1 segundo. | – | – | |
Armadura é reduzido em Valor indisponível. | 5 s | 5 | |
Causa Valor indisponível de dano por segundo. | 1 s | – | |
Impede entrar em furtividade/camuflagem | 60 s | – | |
Petrifica quando o número de acumulações atinge 20. | 6 s | – | |
Concede um alcance de visão de Valor indisponível. | 20 s | – | |
| Onda de Força | Se a HP do jogador ficar abaixo de 30% após sofrer dano, ocorre uma onda mágica, causando Valor indisponível de dano mágico = [5-50(Valor indisponível) + (50%)Poder de Feitiço] a todos os inimigos num raio de 6 metros. A onda mágica também lança os inimigos para trás em 10 metros e aplica 50% de lentidão por 3 segundos. O dano base aumenta com o nível do jogador. Cooldown: Valor indisponível minutos. | – | – |
| Onda de Força | Se o HP do jogador cair abaixo de 30% após receber dano, ocorre uma explosão mágica, causando Valor indisponível de dano mágico = [10-100(Valor indisponível) + (50%)Poder Mágico] a todos os inimigos num raio de 6 metros. A explosão mágica também projeta os inimigos para trás em 10 metros e aplica 50% de lentidão durante 3 segundos. O dano base aumenta com o nível do jogador. Tempo de Recarga: Valor indisponível minutos. | – | – |
| Onda de Força | Se a HP do jogador ficar abaixo de 30% após sofrer dano, ocorre uma onda mágica, causando Valor indisponível de dano mágico = [15-150(Valor indisponível) + (150%)Poder de Feitiço] a todos os inimigos num raio de 6 metros. A onda mágica também lança os inimigos para trás em 10 metros e aplica 50% de lentidão por 3 segundos. O dano base aumenta com o nível do jogador. Cooldown: Valor indisponível minutos. | – | – |
Não é possível apanhar a Orbe | 30 s | – | |
Dano mágico acumulado aciona a libertação de uma esfera de energia - Valor indisponível | – | – | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Velocidade de ataque é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
| Paladino Especialização 1 - T | O próximo ataque básico do Paladino causa Valor indisponível de dano mágico adicional e aplica um efeito de cura ao Paladino. | 5 s | 1 |
| Paladino Especialização 1 - T | Cura Valor indisponível a cada 1 s. | 5 s | 3 |
Velocidade de movimento é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | 1 | |
Ao atingir: O próximo ataque automático causa Valor indisponível de dano mágico e abranda o alvo. | – | – | |
Pancada Arcana está a recarregar. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 20 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 30 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 35 s | – | |
Resistência é aumentado em Valor indisponível | 600 s | – | |
Paralisado. | 10 s | – | |
Pare o Ataque e aguarde 5 sec para restaurar o contador | – | – | |
A próxima utilização da habilidade 'Passo Sombrio' é Valor indisponível mais forte. | 20 s | 3 | |
A velocidade de movimento é aumentada em Valor indisponível. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Enraizado. | 0,8 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
Regeneração de Saúde é aumentado em Valor indisponível | 15 s | – | |
Regeneração de Mana é aumentado em Valor indisponível | 7.200 s | – | |
Cura Valor indisponível a cada 1 segundo. | 8 s | – | |
Armadura é aumentado em Valor indisponível. | – | 10 | |
Foste temporariamente impedido de entrar em quaisquer filas devido a teres recusado uma convocação de masmorra anterior. | 5 s | 1 | |
Vida é reduzido em Valor indisponível | – | – | |
Reduz todos os atributos em 10%. | 1 s | – | |
Penetração de Armadura é aumentado em Valor indisponível | 10 s | 10 | |
Penetração de Resistência é aumentado em Valor indisponível | 10 s | 10 | |
O dano da habilidade é aumentado em Valor indisponível. | – | – | |
Penetração de Resistência/Penetração de Armadura é aumentado em Valor indisponível. | 7 s | 15 | |
O Ranger ganha um bónus progressivo de +1 de dano em ataques básicos a cada segundo. | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 15 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 25 s | – |