Efeitos
| Nome | Detalhes | Duração | Acumulações máximas |
|---|---|---|---|
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 2 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 3 s | 3 | |
Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 15 s | – | |
Causa Valor indisponível a cada 1 segundo. | 5 s | 5 | |
Deals Valor indisponível a cada 1 segundo | 7 s | 3 | |
Causa Valor indisponível de dano mortal a cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 7 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 10 s | 10 | |
Causa Valor indisponível de dano a cada segundo. | 5 s | 5 | |
| Sangramento | Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 8 s | – |
Causa Valor indisponível a cada segundo. | 10 s | – | |
| Sangramento | Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 10 s | 30 |
Causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo. | 7 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 4 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Valor indisponível de dano a cada 1 segundo | 7 s | 10 | |
Causa Valor indisponível de dano físico por segundo. | 5 s | – | |
Causa Valor indisponível de dano físico por segundo. | 5 s | – | |
| Sangue de Aço | As partículas do unguento entram na corrente sanguínea do jogador, alterando a sua bioquímica. Ao receber dano enquanto estiver abaixo de 20% HP, o jogador obtém o efeito Tempering durante 40 segundos. Enquanto Tempering estiver ativo, qualquer dano físico recebido aplica um acúmulo de Steel Blood. Cada acúmulo concede 10 de Armadura durante 5 segundos, sem limite de acúmulos. Se todos os acúmulos de Steel Blood expirarem, o efeito Tempering também é removido. Tempo de Recarga: 3 minutos. | – | – |
A Armadura é aumentada em Valor indisponível. | 5 s | 1.000 | |
Redução de Tempo de Recarga é aumentado em Valor indisponível. | 300 s | – | |
O(A) Vida é aumentado(a) por Valor indisponível. | 300 s | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível | 300 s | – | |
Pode invocar uma criatura marinha. | – | – | |
Aumenta todos os efeitos de Roubo de Vida em 35% | – | – | |
Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível. | 10 s | – | |
Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível | 10 s | – | |
As habilidades que causam dano e cura restauram [2% / 2,7% / 3,4% / 4,1% / 5,5%] do dano causado como Mana. | – | – | |
Transfere Valor indisponível de HP a cada segundo para a bruxa Shishiga. | 5 s | – | |
Silenciado. | 5 s | – | |
Silenciado. | 5 s | – | |
Silêncio. | 5 s | – | |
Silenciado. | 2 s | – | |
Silenciado. | – | – | |
Silenciado. | 6 s | – | |
Silenciado. | 3 s | – | |
Silenciado. | 3 s | – | |
| Sinalizador | Consegue ver unidades invisíveis. | 5 s | – |
Sinergia Elemental termina. | 5 s | – | |
A Sinergia de Água está ativa: os teus ataques automáticos restauram Mana enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem. | – | – | |
A Sinergia de Fogo está ativa: os teus ataques automáticos causam dano mágico adicional enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem. | – | – | |
A Sinergia de Terra está ativa: os ataques automáticos inimigos causam-te menos dano enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem. | – | – | |
Cura Valor indisponível. | 10 s | – | |
Todos os efeitos positivos com duração de 1 minuto ou mais no personagem são fortalecidos em [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] e duram 50% mais. | – | – | |
O alvo está enfraquecido, causando 15% menos dano. | 4 s | – | |
O custo de mana de Cura Encadeada é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | 60 | |
O custo de mana de Relâmpago e Cometa Derretido é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | 60 | |
O custo de mana de Relâmpago e Cometa Derretido é aumentado em Valor indisponível. | 5 s | 60 | |
A cura do Totem de Água é aumentada em Valor indisponível. | 5 s | 20 |