Efeitos

NomeDetalhesDuraçãoAcumulações máximas
Sangramento

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

2 s–
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

3 s3
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

15 s–
Sangramento

Causa Valor indisponível a cada 1 segundo.

5 s5
Sangramento

Deals Valor indisponível a cada 1 segundo

7 s3
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano mortal a cada 1 segundo.

5 s–
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

7 s–
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s–
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s10
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano a cada segundo.

5 s5
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

8 s–
Sangramento

Causa Valor indisponível a cada segundo.

10 s–
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

10 s30
Sangramento

Causa Valor indisponível de dano físico a cada segundo.

7 s–
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

4 s–
Sangramento

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo.

5 s–
Sangramento Crítico

Valor indisponível de dano a cada 1 segundo

7 s10
Sangramento da Lâmina Arcana

Causa Valor indisponível de dano físico por segundo.

5 s–
Sangramento.

Causa Valor indisponível de dano físico por segundo.

5 s–
Sangue de Aço

As partículas do unguento entram na corrente sanguínea do jogador, alterando a sua bioquímica. Ao receber dano enquanto estiver abaixo de 20% HP, o jogador obtém o efeito Tempering durante 40 segundos. Enquanto Tempering estiver ativo, qualquer dano físico recebido aplica um acúmulo de Steel Blood. Cada acúmulo concede 10 de Armadura durante 5 segundos, sem limite de acúmulos. Se todos os acúmulos de Steel Blood expirarem, o efeito Tempering também é removido. Tempo de Recarga: 3 minutos.

––
Sangue de Aço

A Armadura é aumentada em Valor indisponível.

5 s1.000
Santuário

Redução de Tempo de Recarga é aumentado em Valor indisponível.

300 s–
Santuário

O(A) Vida é aumentado(a) por Valor indisponível.
O(A) Regeneração de Saúde é aumentado(a) por Valor indisponível.

300 s–
Saqueta de Bio-Gel

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível

300 s–
Saudação das Profundezas

Pode invocar uma criatura marinha.

––
Sede Desencadeada

Aumenta todos os efeitos de Roubo de Vida em 35%

––
Sementes de Abóbora

Valor indisponível é aumentado em Valor indisponível.

10 s–
Sequência de Troca Gêmea

Poder de ataque é aumentado em Valor indisponível

10 s–
Sifão de Mana

As habilidades que causam dano e cura restauram [2% / 2,7% / 3,4% / 4,1% / 5,5%] do dano causado como Mana.

––
Sifão de vida

Transfere Valor indisponível de HP a cada segundo para a bruxa Shishiga.

5 s–
Silêncio

Silenciado.

5 s–
Silêncio

Silenciado.

5 s–
Silêncio

Silêncio.

5 s–
Silêncio

Silenciado.

2 s–
Silêncio

Silenciado.

––
Silêncio

Silenciado.

6 s–
Silêncio

Silenciado.

3 s–
Silêncio

Silenciado.

3 s–
Sinalizador

Consegue ver unidades invisíveis.
A visão é aumentada em 5 metros.

5 s–
Sinergia Elemental

Sinergia Elemental termina.

5 s–
Sinergia Elemental: Água

A Sinergia de Água está ativa: os teus ataques automáticos restauram Mana enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem.

––
Sinergia Elemental: Fogo

A Sinergia de Fogo está ativa: os teus ataques automáticos causam dano mágico adicional enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem.

––
Sinergia Elemental: Terra

A Sinergia de Terra está ativa: os ataques automáticos inimigos causam-te menos dano enquanto tiveres 5 acumulações de Maestria Elemental, e por um breve período após estas expirarem.

––
Sintonização Crítica

Cura Valor indisponível.

10 s–
Sistema de Aumento de Duração

Todos os efeitos positivos com duração de 1 minuto ou mais no personagem são fortalecidos em [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] e duram 50% mais.

––
Sob Fogo

O alvo está enfraquecido, causando 15% menos dano.

4 s–
Sobrecarga

O custo de mana de Cura Encadeada é aumentado em Valor indisponível.

5 s60
Sobrecarga

O custo de mana de Relâmpago e Cometa Derretido é aumentado em Valor indisponível.

5 s60
Sobrecarga

O custo de mana de Relâmpago e Cometa Derretido é aumentado em Valor indisponível.
O dano de Relâmpago e Cometa Derretido é aumentado em Valor indisponível.

5 s60
Sobrecarga de Água

A cura do Totem de Água é aumentada em Valor indisponível.

5 s20