Încărcare
Campionul efectuează un dash către zona aleasă și provoacă daune fizice într-o zonă din fața sa.
Campionul execută un sprint în zona aleasă și provoacă Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + [80 % / 90 % / 100 % / 110 % / 120 % / 130 % / 120 % / 130 % / 140 % / 150 % / 160 % / 170 %] Putere de atac] daune fizice în zona din fața sa. Inamicii loviți de-a lungul traseului sprintului primesc, de asemenea, 50% din daune.
Bonus de Specializare a Armei +0.2 la distanța sprintului.
Costul de Mană este mărit cu 10% din Putere de atac.