Încărcare
Campionul efectuează un dash către zona aleasă și provoacă daune fizice într-o zonă din fața sa.
Campionul execută un sprint în zona aleasă și provoacă Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + Valoare indisponibilă Putere de atac] daune fizice în zona din fața sa. Inamicii loviți de-a lungul traseului sprintului primesc, de asemenea, 50% din daune.
Bonus de Specializare a Armei +0.2 la distanța sprintului.
Costul de Mană este mărit cu 10% din Putere de atac.