C

Abilități

NumeDetalii
Ambuscadă

În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + (Valoare indisponibilă)Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică.

Ambuscadă

În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + (Valoare indisponibilă)Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică.

Ambuscadă

În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + ([140 % / 160 % / 160 %])Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică.

Arborele Belșugului

Plantează o Sămânță care se maturizează în 10 secunde. Odată ajuns la maturitate, arborele lasă să cadă un fruct magic pe care aliații îl pot colecta și stoca în inventarul lor pentru până la 30 de minute. Consumarea fructului restaurează [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] din Viața Maximă a utilizatorului și declanșează un 1-minut de Cooldown pentru folosirea fructului.
Timp de reîncărcare: Valoare indisponibilă secunde.

Aruncare Bogatyr

Ironclad își rotește sulița și o aruncă. Cu cât rotirea este mai lungă, cu atât sulița zboară mai departe. Sulița provoacă daune fizice și încetinește. Dacă lovește o țintă ce are o marcă, atunci aplică și o provocare.

Aruncare de bustean

Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact.

Aruncare de bustean

Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact.

Aruncare de bustean

Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact.

Aruncare de Fecale

Trolul scoate o fecală și o aruncă spre jucător. Călcând pe ea, personajul lasă în urmă urme împuțite timp de 3 secunde, provocând Valoare indisponibilă daune magice oricui pășește în ele.

Aruncare de Fecale

Trolul scoate o fecală și o aruncă spre jucător. Călcând pe ea, personajul lasă în urmă urme împuțite timp de 3 secunde, provocând Valoare indisponibilă daune magice oricui pășește în ele.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Mină

Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde.

Aruncare de Suliță

Legionarul se pregătește și aruncă o suliță într-o direcție țintă. Aruncarea câștigă rază suplimentară și daune mai mari cu cât Legionarul petrece mai mult timp pregătind lansarea suliței. Aceasta provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Dacă sulița lovește un inamic vulnerabil, îl provoacă, forțându-l să atace Legionarul timp de 2 secunde.

Aruncare de Suliță

Legionarul se pregătește și aruncă o suliță într-o direcție țintă. Aruncarea câștigă rază suplimentară și daune mai mari cu cât Legionarul petrece mai mult timp pregătind lansarea suliței. Aceasta provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Dacă sulița lovește un inamic vulnerabil, îl provoacă, forțându-l să atace Legionarul timp de 2 secunde.

Aruncare de Vlăstar

Aruncă un vlăstar către un personaj, care provoacă Valoare indisponibilă daune magice într-un radius de 3 metri în jurul său. La impact, vlăstarul se împarte în 3 proiectile suplimentare, lansându-le în direcții diferite, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune magice. Dacă vlăstarul atinge un personaj, 3 Crenguțe Dendroide răsar la punctul de impact.

Aruncare de Vlăstar

Aruncă un vlăstar către un personaj, care provoacă Valoare indisponibilă daune magice într-un radius de 3 metri în jurul său. La impact, vlăstarul se împarte în 3 proiectile suplimentare, lansându-le în direcții diferite, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune magice. Dacă vlăstarul atinge un personaj, 3 Crenguțe Dendroide răsar la punctul de impact.

Aruncare puternică

Ironclad aruncă cea mai apropiată țintă către punctul specificat, provocând daune fizice tuturor inamicilor din zona de aterizare, inclusiv țintei inițiale, dar fără a răni aliații. Toți inamicii din zonă sunt năuciți. Aliații din această zonă primesc un beneficiu la viteza de atac și viteza de incantare, în timp ce oponenții primesc un beneficiu la viteza de deplasare, viteza de atac și viteza de incantare.

Aruncarea lamei

Distrugătorul își aruncă arma în direcția aleasă, provocând Valoare indisponibilă = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] daune fizice.

Aruncarea lamei

Distrugătorul își aruncă arma în direcția aleasă, provocând Valoare indisponibilă = [(100 %)Putere de atac] daune fizice.

Aruncarea scutului

Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător.

Aruncarea scutului

Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător.

Aruncarea scutului

Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător.

Aruncarea scutului

Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător.

Asalt Fartious

Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului.

Asalt Fartious

Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului.

Asalt Fartious

Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului.

Ascensiune Meteorică

După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară.
Dușmanii care se feresc în zona oarbă a Archosaurului îl obligă să trimită foc în locații aleatorii, răspândind haos pe câmpul de luptă.
La finalul bombardamentului, bestia se prăbușește înapoi pe sol, eliberând un val de șoc înflăcărat într-un 8-meter radius, pârjolind toți inamicii din apropiere pentru Valoare indisponibilă daune magice și aruncându-i înapoi la impact.

Ascensiune Meteorică

După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară.
Dușmanii care se feresc în zona oarbă a Archosaurului îl obligă să trimită foc în locații aleatorii, răspândind haos pe câmpul de luptă.
La finalul bombardamentului, bestia se prăbușește înapoi pe sol, eliberând un val de șoc înflăcărat într-un 8-meter radius, pârjolind toți inamicii din apropiere pentru Valoare indisponibilă daune magice și aruncându-i înapoi la impact.

Ascensiune Meteorică

După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară.
Dușmanii care se feresc în zona oarbă a Archosaurului îl obligă să trimită foc în locații aleatorii, răspândind haos pe câmpul de luptă.
La finalul bombardamentului, bestia se prăbușește înapoi pe sol, eliberând un val de șoc înflăcărat într-un 8-meter radius, pârjolind toți inamicii din apropiere pentru Valoare indisponibilă daune magice și aruncându-i înapoi la impact.

Atac

Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace.

Atac

Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace.

Atac

Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace.

Atac de urmărire

Abilitatea poate fi reactivată în 2 secunde: Legionarul efectuează un salt către ținta aruncată.

Aura de Dezgust

O miasmă putridă emană din Troll, corodând totul în jur și provocând daune la fiecare 6 secunde. Pentru fiecare 3 secunde petrecute în interiorul Aurei, daunele împotriva ta cresc cu 1% din maximum sănătate a jucătorului sub formă de daune magice. Această duhoare poate fi înlăturată numai intrând în Aura Troll-ului Supraponderal, și numai dacă Aurele ambilor Trolli nu se suprapun.

Aura Duhoarei

O miasmă putridă radiază de la Troll, corodând totul în jur și provocând daune la fiecare 6 secunde. Pentru fiecare 3 secunde petrecute în interiorul Aurei, daunele împotriva ta cresc cu 1% din sănătatea maximă a jucătorului sub formă de daune magice. Această duhoare poate fi îndepărtată doar prin intrarea în Mighty Troll’s Aura, și doar dacă Aurile ambilor Trolli nu se suprapun.

Aurora Boreală

Cerbul lovește pământul cu copita, împrăștiind lumina stelelor în toată arena. Oriunde cad stelele, creează zone de Pământ Binecuvântat.
Numărul de stele este întotdeauna mai mic decât numărul de jucători.

Avangardă

Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său.

Avangardă

Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său.

Avangardă

Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său.

Baraj de Spini

Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde.
Fiecare spin explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice. Spinele care își ratează ținta se înfig în pământ, rămânând până la sfârșitul bătăliei. Acești țepi crăpați și volatili detonează dacă sunt abordați, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o rază mică.

Baraj de Spini

Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde.
Fiecare spin explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice. Spinele care își ratează ținta se înfig în pământ, rămânând până la sfârșitul bătăliei. Acești țepi crăpați și volatili detonează dacă sunt abordați, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o rază mică.

Baraj de Spini

Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde.
Fiecare spin explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice. Spinele care își ratează ținta se înfig în pământ, rămânând până la sfârșitul bătăliei. Acești țepi crăpați și volatili detonează dacă sunt abordați, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o rază mică.

Baraj de Spini

Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde.
Fiecare spin explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice. Spinele care își ratează ținta se înfig în pământ, rămânând până la sfârșitul bătăliei. Acești țepi crăpați și volatili detonează dacă sunt abordați, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o rază mică.

Barieră Celestă

Apărătorul își ridică scutul și primește un fascicul de lumină din cer, care, la impactul cu scutul, formează o cupolă de energie ce durează 5 secunde. Sub cupolă, daunele primite de toți aliații sunt reduse cu o valoare egală cu statisticile defensive ale Apărătorului

Barieră mobilă

În timpul abilității, Apărătorul poate sări către aliații săi, protejându-i cu scutul său de protecție.

Băutură energizantă

Crește temporar viteza de mișcare cu 30%.