Abilități
| Nume | Detalii |
|---|---|
| Ambuscadă | În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + (Valoare indisponibilă)Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică. |
În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + (Valoare indisponibilă)Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică. | |
În timp ce este camuflat, Infiltratorul poate să se teleporteze în spatele unui inamic și să producă daună fizică egală cu Valoare indisponibilă = [Valoare indisponibilă + ([140 % / 160 % / 160 %])Putere de atac] unei ținte. Acest atac provoacă întotdeauna daună critică. | |
| Arborele Belșugului | Plantează o Sămânță care se maturizează în 10 secunde. Odată ajuns la maturitate, arborele lasă să cadă un fruct magic pe care aliații îl pot colecta și stoca în inventarul lor pentru până la 30 de minute. Consumarea fructului restaurează [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] din Viața Maximă a utilizatorului și declanșează un 1-minut de Cooldown pentru folosirea fructului. |
| Aruncare Bogatyr | Ironclad își rotește sulița și o aruncă. Cu cât rotirea este mai lungă, cu atât sulița zboară mai departe. Sulița provoacă daune fizice și încetinește. Dacă lovește o țintă ce are o marcă, atunci aplică și o provocare. |
| Aruncare de bustean | Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact. |
Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact. | |
Aruncă un bustean în direcția unei ținte, lovind fiecare inamic de pe traiectorie și provocând Valoare indisponibilă daune magice. Aplică un 2-secunde stun și împinge înapoi la impact. | |
Trolul scoate o fecală și o aruncă spre jucător. Călcând pe ea, personajul lasă în urmă urme împuțite timp de 3 secunde, provocând Valoare indisponibilă daune magice oricui pășește în ele. | |
| Aruncare de Fecale | Trolul scoate o fecală și o aruncă spre jucător. Călcând pe ea, personajul lasă în urmă urme împuțite timp de 3 secunde, provocând Valoare indisponibilă daune magice oricui pășește în ele. |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Infiltratorul aruncă o mină care explodează la impact, provocând daune fizice, încetinind în zona de explozie și aplicând un efect de sângerare (DOT) timp de 3 secunde. | |
Legionarul se pregătește și aruncă o suliță într-o direcție țintă. Aruncarea câștigă rază suplimentară și daune mai mari cu cât Legionarul petrece mai mult timp pregătind lansarea suliței. Aceasta provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Dacă sulița lovește un inamic vulnerabil, îl provoacă, forțându-l să atace Legionarul timp de 2 secunde. | |
Legionarul se pregătește și aruncă o suliță într-o direcție țintă. Aruncarea câștigă rază suplimentară și daune mai mari cu cât Legionarul petrece mai mult timp pregătind lansarea suliței. Aceasta provoacă daune fizice tuturor inamicilor aflați pe traiectorie. Dacă sulița lovește un inamic vulnerabil, îl provoacă, forțându-l să atace Legionarul timp de 2 secunde. | |
Aruncă un vlăstar către un personaj, care provoacă Valoare indisponibilă daune magice într-un radius de 3 metri în jurul său. La impact, vlăstarul se împarte în 3 proiectile suplimentare, lansându-le în direcții diferite, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune magice. Dacă vlăstarul atinge un personaj, 3 Crenguțe Dendroide răsar la punctul de impact. | |
Aruncă un vlăstar către un personaj, care provoacă Valoare indisponibilă daune magice într-un radius de 3 metri în jurul său. La impact, vlăstarul se împarte în 3 proiectile suplimentare, lansându-le în direcții diferite, fiecare provocând Valoare indisponibilă daune magice. Dacă vlăstarul atinge un personaj, 3 Crenguțe Dendroide răsar la punctul de impact. | |
| Aruncare puternică | Ironclad aruncă cea mai apropiată țintă către punctul specificat, provocând daune fizice tuturor inamicilor din zona de aterizare, inclusiv țintei inițiale, dar fără a răni aliații. Toți inamicii din zonă sunt năuciți. Aliații din această zonă primesc un beneficiu la viteza de atac și viteza de incantare, în timp ce oponenții primesc un beneficiu la viteza de deplasare, viteza de atac și viteza de incantare. |
Distrugătorul își aruncă arma în direcția aleasă, provocând Valoare indisponibilă = [(Valoare indisponibilă)Putere de atac] daune fizice. | |
Distrugătorul își aruncă arma în direcția aleasă, provocând Valoare indisponibilă = [(100 %)Putere de atac] daune fizice. | |
Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător. | |
Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător. | |
| Aruncarea scutului | Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător. |
| Aruncarea scutului | Apărătorul își aruncă scutul spre o țintă aflată la o rază de 4m. Când scutul atinge ținta, ricoșează înapoi la Apărător. |
| Asalt Fartious | Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului. |
Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului. | |
| Asalt Fartious | Trolul se năpustește spre ținta sa. Dacă ajunge la victimă, o lovește cu piciorul 12 metri mai departe, provocând Valoare indisponibilă daune fizice și încetinindu-i cu Valoare indisponibilă. Dacă ratează, Trolul se prăbușește, amețind pe toți cei din apropiere timp de 0.5 secunde. Dacă Trolul se ciocnește de un obstacol în timpul asaltului, se amețește pe sine timp de 10 secunde. Poate ucide Lacertians și Ribbits invocați anterior în timpul asaltului. |
| Ascensiune Meteorică | După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară. |
| Ascensiune Meteorică | După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară. |
După o scurtă pauză, Archosaurul se avântă în aer și începe să bombardeze câmpul de luptă cu bile de foc arzătoare. Fiecare bilă de foc explodează la impact, provocând Valoare indisponibilă daune magice într-o explozie incendiară. | |
Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace. | |
Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace. | |
Apărătorul sare către o locație țintită, provocând daune la aterizare și folosind o abilitate de provocare (taunt) pentru a forța toți inamicii afectați să îl atace. | |
Abilitatea poate fi reactivată în 2 secunde: Legionarul efectuează un salt către ținta aruncată. | |
O miasmă putridă emană din Troll, corodând totul în jur și provocând daune la fiecare 6 secunde. Pentru fiecare 3 secunde petrecute în interiorul Aurei, daunele împotriva ta cresc cu 1% din maximum sănătate a jucătorului sub formă de daune magice. Această duhoare poate fi înlăturată numai intrând în Aura Troll-ului Supraponderal, și numai dacă Aurele ambilor Trolli nu se suprapun. | |
O miasmă putridă radiază de la Troll, corodând totul în jur și provocând daune la fiecare 6 secunde. Pentru fiecare 3 secunde petrecute în interiorul Aurei, daunele împotriva ta cresc cu 1% din sănătatea maximă a jucătorului sub formă de daune magice. Această duhoare poate fi îndepărtată doar prin intrarea în Mighty Troll’s Aura, și doar dacă Aurile ambilor Trolli nu se suprapun. | |
Cerbul lovește pământul cu copita, împrăștiind lumina stelelor în toată arena. Oriunde cad stelele, creează zone de Pământ Binecuvântat. | |
| Avangardă | Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său. |
| Avangardă | Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său. |
| Avangardă | Apărătorul primește Armură și Rezistență Magică bonus pentru fiecare inamic din jurul său. |
| Baraj de Spini | Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde. |
| Baraj de Spini | Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde. |
| Baraj de Spini | Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde. |
Archosaurul fixează 3 ținte, apoi, după 4-second preparation, lansează o grindină necruțătoare de spini supraîncălziți de pe spatele său timp de 5 secunde. | |
Apărătorul își ridică scutul și primește un fascicul de lumină din cer, care, la impactul cu scutul, formează o cupolă de energie ce durează 5 secunde. Sub cupolă, daunele primite de toți aliații sunt reduse cu o valoare egală cu statisticile defensive ale Apărătorului | |
În timpul abilității, Apărătorul poate sări către aliații săi, protejându-i cu scutul său de protecție. | |
| Băutură energizantă | Crește temporar viteza de mișcare cu 30%. |