C

Efecte

NumeDetaliiDuratăAcumulări maxime
Lovitura Soldatului

Șansa de crit Fizic și Magic este mărită cu Valoare indisponibilă.
Puterea de crit Fizic și Magic este mărită cu Valoare indisponibilă.

600 s–
Lovitură Adevărată

A treia lovitură de atac de bază produce daune adevărate suplimentare.

–4
Lovitură Arcană

La lovire: Următorul atac automat provoacă Valoare indisponibilă daune magice și încetinește ținta.

––
Lovitură Arcană

Lovitură Arcană este în timp de reîncărcare.

10 s–
Lovitură cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

Lovitură cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

300 s–
Lovitură cu Scutul

Poți efectua un atac suplimentar cu scutul.

4 s–
Lovitură de Campion

Următorul atac de bază al Apărătorului este amplificat.

7 s–
Lovitură de fulger

Când eroul primește daune, inamicul primește o lovitură de fulger, care ricoșează de pe ținte de 2 ori.

20 s–
Lovitură de Mană

Următorul atac de bază produce Valoare indisponibilă daune magice.

15 s–
Lovitură de Mană

La lovire: Fiecare al treilea atac de bază provoacă Valoare indisponibilă daune fizice.

–3
Lovitură de Umbră

Șansă de Critic Magic/Șansă de Critic Fizic este mărit(ă) cu [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %].

10 s–
Lovitură de Umbră

Lovitura Umbrei este în perioadă de reactivare.

15 s–
Lovitură Devastatoare

Execută următoarele Valoare indisponibilă atacuri de bază la Viteză de Atac maximă.

8 s5
Lovitură Disruptivă

Nu poate folosi abilități de dash.

5 s–
Lovitură Disruptivă

Lovitura Perturbatoare se reîncarcă.

15 s–
Lovitură dublă cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

Lovitură dublă cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

300 s–
Lovitură Frontală

Poți efectua un atac frontal suplimentar.

4 s–
Lovitură Tăietoare

Valoare indisponibilă daune la fiecare 1 secundă.

5 s1
Lovitură Tăietoare

Valoare indisponibilă este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

–1
Lovitură triplă cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

Lovitură triplă cu Biosteroizi (Înalțată/Supraclockată)

300 s–
Lup

Sănătate este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–10
Lup Alfa Ne-mort

Efect la lovire: există o șansă de 15% să ardă mană egală cu 5% din daunele provocate.

––
Lup Feroce

Sănătate este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–20
Lup Flămând

Sănătate este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–15
Lup Singuratic

Daunele sunt mărite cu Valoare indisponibilă.

––
Lymphaticum Supraflux

Salvele biogenice speciale accelerează sistemul imuno-limfatic, permițându-i să elimine magia din corp. Când primești daune magice, există o 30% șansă ca daunele să fie absorbite, iar sistemul imunitar să primească un impuls temporar, oferind un scut care absoarbe Valoare indisponibilă daune magice = [300-900(se scalează cu nivelul) + (300%)Rezistență] timp de 10 secunde. Timp de reîncărcare: 1,5 minute.

––
Maestru–20 s–
Maestru al Lamei

Poți efectua o lovitură suplimentară în combo.

3 s–
Maestru al Lamei

Daunele minime de atac sunt mărite cu Valoare indisponibilă

2 s–
Maestrul Săbiilor

Daunele abilităților sunt mărite cu 25%

15 s–
Maestrul Săbiilor

Când jucătorul realizează o lovitură critică, primește o acumulare de Maestrul Săbiilor. La 5 acumulări, următoarea abilitate provoacă cu 20% mai multe daune și consumă toate acumulările.

15 s5
Maestrul Scutului

Abilitățile personajului de aplicare a scuturilor au acum [2 / 2 / 2 / 2 / 3] încărcări.

––
Magia Șobolanului

Puterea de Atac/Puterea de Vrăji/Puterea de Vindecare și de Scut este mărită cu 120/240/240, în funcție de atributul cel mai ridicat.

600 s–
Magie Inevitabilă

Următoarea abilitate provoacă 30 % mai multe daune magice.

10 s–
Magie Întunecată

Daunele sunt mărite cu 10%.

3 s–
Manevră de Rulare

Viteza de mișcare crește cu Valoare indisponibilă.

3 s–
Marca Rangerului

Ținta primește cu 15% mai multe daune din atacurile de bază.

3 s–
Marca Vânătorului

Daune fizice primite este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.
Vindecare primită este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

7 s–
Marca Vânătorului

Ținta este marcată de un adevărat vânător. Următoarea lovitură a Vânătorului este amplificată.

7 s–
Marca Vânătorului Primar

Ținta este marcată de un adevărat vânător. Următoarea lovitură a Vânătorului este mărită. Invizibilitatea nu funcționează.

7 s–
Marcă de Mană

Suportul poate reaplica marca pentru a o întări. Fiecare reaplicare mărește recuperarea de Mană cu +0.5% (până la 2.5%), dar crește de asemenea Mană drenată în fiecare secundă cu 0.5%. Se cumulează până la 5 ori.

––
Marcă de Mană

Marca crește de asemenea daunele primite de țintă cu 2%.

––
Marcă de Mană

Fiecare instanță de daună aplicată acestei ținte restabilește 0,5% din Mana Max.

10 s–
Marcă de Mană

Se scurg Valoare indisponibilă Mană pe secundă.

10 s–
Marcă de Mană

Se scurg Valoare indisponibilă Mană pe secundă.

10 s5
Marcă de Mană

Fiecare instanță de daună aplicată acestei ținte restabilește Valoare indisponibilă din Mana Max.
De asemenea, marca mărește daunele primite de țintă cu 2% pentru fiecare cumul.

10 s6
Marcă de Mană

Fiecare instanță de daună aplicată acestei ținte restabilește 0,5% din Mana Max.
De asemenea, marca mărește daunele primite de țintă cu 2%.

10 s–
Marcă de vânător

Când se acumulează de 5 ori, raptorii folosesc Dash

30 s5
Marginea însetată de sânge

Penetrare Armură/Penetrare a Rezistenței este mărit(ă) cu [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 s–
Marrmeladă

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

25 s–