C

Efecte

NumeDetaliiDuratăAcumulări maxime
Scut Ridicat

Armură este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

6 s–
Scut Spellguard

Absoarbe Valoare indisponibilă daune.

6 s–
Scut.

Absorbe Valoare indisponibilă daune.

10 s–
Scutul Arborelui

Absoarbe Valoare indisponibilă daune.

30 s–
Secvență de schimbare dublă

Putere de atac este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

10 s–
Semințe de dovleac

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

10 s–
Semn al Morții

Următorul atac de bază produce suplimentar Valoare indisponibilă daune

5 s–
Semn al Morții

Produce Valoare indisponibilă daune magice pe secundă.

8 s4
Semnul Asasinului

Absoarbe scuturile și vindecarea primite.
Scuturile și vindecarea primite sunt reduse cu 20%.

7 s1
Semnul Degradării

Cavalerul Corupt ți-a marcat sufletul. Când ajungi la 3 acumulări ale semnului, îl vindeci pe Cavaler.

20 s3
Semnul Vampirismului

Inamicii au vampirism crescut când îți provoacă daune.

5 s–
Setator de Ritm

Viteză de atac este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

5 s–
Setea Eliberată

Crește toate efectele de Lifesteal cu 35%

––
Sfărâmare de ciocan

Armura este redusă cu Valoare indisponibilă.

10 s3
Sfărâmă

Armură este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

6 s–
Sfărâmă

Armură este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

4 s–
Sfărâmă Armura

Armură este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

5 s–
Sfâșie

Armură este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.
Rezistență este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

6 s4
Sfâșie

Următoarele 4 atacuri de bază ale Șamanului reduc armura și rezistența țintei.

8 s4
Sferă de protecție

Absoarbe Valoare indisponibilă daune fizice.

10 s–
Sferă de protecție

Daunele fizice acumulate declanșează eliberarea unei sfere de energie - Valoare indisponibilă

––
Sfere de Ecou

Daunele magice acumulate declanșează eliberarea unei sfere de energie - Valoare indisponibilă

––
Sifon de Mană

Abilitățile care provoacă daune sau vindecă restabilesc [2 % / 2,7 % / 3,4 % / 4,1 % / 5,5 %] din daunele provocate sub formă de Mană.

––
Sifonare de viață

Transferă Valoare indisponibilă HP în fiecare secundă către vrăjitoarea Shishiga.

5 s–
Sinergie Elementală

Sinergia Elementală dispare.

5 s–
Sinergie Elementală: Apă

Sinergia de Apă este activă: auto-atacurile tale restaurează Mană cât timp deții 5 stive de Măiestrie elementară, precum și scurt timp după expirarea acestora.

––
Sinergie Elementală: Foc

Sinergia de Foc este activă: auto-atacurile tale provoacă daune magice suplimentare cât timp deții 5 stive de Măiestrie elementară, precum și scurt timp după expirarea acestora.

––
Sinergie Elementală: Pământ

Sinergia de Pământ este activă: auto-atacurile inamice îți provoacă daune reduse cât timp deții 5 stive de Măiestrie elementară, precum și scurt timp după expirarea acestora.

––
Sistem de Creștere a Duratei

Toate efectele pozitive cu o durată de 1 minut sau mai mult asupra personajului sunt mai puternice cu [30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 55 %] și durează cu 50% mai mult.

––
Slăbiciune

Daunele sunt reduse cu Valoare indisponibilă.

5 s–
Slăbit

Ținta produce cu Valoare indisponibilă mai puține daune.

6 s4
Somn

Adormit.

5 s–
Somn

Somn.

20 s–
Somn

Adormit.

24 s–
Somn

Adormit.

8 s–
Spec Campion 1 - E1

Valoare indisponibilă este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.
Valoare indisponibilă este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

20 s–
Spec Campion 1 - R

Următorul atac de bază al Distrugătorului produce daune de arie.

–10
Spec Inginer 1 - T

Aură - Temp

––
Spec Inginer 2 - Q

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

15 s–
Spec Inginer 2 - Q

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

15 s–
Spec Inginer 2 - T

Armură este mărit cu Valoare indisponibilă.
Rezistență este mărit cu Valoare indisponibilă.

––
Spec Inginer 2 - T

Puncte combo.

7 s5
Spec Lunetist 1 - Q

Armură este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

5 s5
Spec Lunetist 1 - R

Focurile primesc un efect suplimentar.

10 s–
Spec Lunetist 1 - T

Valoare indisponibilă este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

3 s–
Spec Lunetist 1 - T

Invizibil.

––
Spec Lunetist 1 - T

Viteză de mișcare este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

4 s–
Spec Paladin 1 - E

Ținta este marcată.
La finalul acțiunii, marca explodează, provocând daune adevărate și o parte din daunele primite cât timp ținta a fost marcată.

5 s1
Spec Paladin 1 - Q

Daune fizice primite este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.
Vindecare primită este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

4 s–
Spec Paladin 1 - W

Valoare indisponibilă este redus(ă) cu Valoare indisponibilă.

3 s–