C

Efecte

NumeDetaliiDuratăAcumulări maxime
Bonus de Experiență

Câștigul de experiență este mărit cu 20%

––
Borcan de mană

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

15 s–
Brânză

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

10 s–
Brânză Dorpurplu

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

15 s–
Brioșe cu alune de pădure și afine

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă
Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă

25 s–
Brioșe cu Nuci-Perlă și Afine

Regenerare de Mană este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

15 s–
Brioșe cu Nuci-Perlă și Afine

Regenerare de Mană este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

15 s–
Broșa Crystalis

Mărește penetrarea magică împotriva scuturilor cu 25%.

––
Bucată de dovleac

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

10 s–
Bucată de pepene verde

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

10 s–
Buclă de Supraîncărcare - Magekido

Reduce costul de mană al următoarei tale abilități de vindecare sau atac cu Valoare indisponibilă

5 s5
Buff Donator de Mană

Atributul primar este mărit cu Valoare indisponibilă.

600 s–
Cal–––
Cal–––
Cal–––
Cal Întunecat

Viteză de mișcare este mărit cu Valoare indisponibilă

1 s–
Cal Întunecat

Viteză de mișcare este mărit cu Valoare indisponibilă

1 s–
Cal Întunecat

Viteză de mișcare este mărit cu Valoare indisponibilă

1 s–
Calculator Crit

Crituri procent Valoare indisponibilă
Lovituri Valoare indisponibilă
Crituri Valoare indisponibilă

––
Calea către Perfecțiune

La următoarea schimbare de poziție, Rangerul va intra în Poziția Perfectă.

10 s2
Calmant pentru arsuri

Rezistență este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

300 s–
Camuflaj

Camuflajul se pregătește

2 s–
Camuflaj

Camuflajul se pregătește

2 s–
Cap de Șobolan Vârcolac

Restaurează mană egală cu 2% din daunele magice produse.

10 s–
Capcană Activată

Poți să tragi ținta din capcană.

––
Capcană de foc

Valoare indisponibilă daune la fiecare 1 secundă.

10 s–
Capcană letală

Înrădăcinat.

3 s–
Capsule Magice

Puterea Vrăjilor este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

300 s–
Capsule Magice (Înalțate/Supraclockate)

Capsule Magice (Înalțate/Supraclockate)

300 s–
Carapace

Armură este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–10
Carapace

Daune fizice primite este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.
Vindecare primită este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–5
Carapace de Nepătruns

Armură este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–20
Carapace de Vitalitate

Valoare indisponibilă scut magic rămas.

10 s–
Carapace Dură

Armură este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă.

–15
Carapace Încărcată

Abilitatea ta de vindecare următoare va aplica un scut Valoare indisponibilă.

––
Carapace Întărită

Absoarbe Valoare indisponibilă daune.

10 s–
Carapacea Techfort

Integrează 20% din atributele tale defensive în scuturile aplicate.

––
Carcasă de animal

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

20 s–
Carcasă la grătar

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

30 s–
Carcasă prăjită

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

30 s–
Carne de pasăre Flora Globe

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

30 s–
Carne de pasăre Flora Globe

Rezistență este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

600 s–
Carne uscată Jamon

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

10 s–
Cascade Cronos

Crono Cascadă se reîncarcă.

2,5 s–
Cascade Cronos

Atunci când folosești o abilitate reduce timpul de reîncărcare rămas al celorlalte abilități cu 1 secundă.

1 s–
Cascade Cronos

Atunci când folosești o abilitate reduce timpul de reîncărcare rămas al celorlalte abilități cu 0,5 secunde.

––
Caserolă de Thornorb

Valoare indisponibilă este mărit cu Valoare indisponibilă.

35 s–
Caserolă de Thornorb

Rezistență este mărit(ă) cu Valoare indisponibilă

600 s–
Catalizator de Încărcare

Daunele sunt mărite cu [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %].

10 s–
Catalizator de Încărcare

Pentru fiecare abilitate folosită de erou, aliați sau inamici într-un radius de 10 unități, eroul primește încărcări. La 10 încărcări, următoarea abilitate va provoca [20 % / 22 % / 24 % / 26 % / 30 %] mai multe daune.

5 s10