C

Jedovatá infúzia

Ranger potrie šíp jedom počas 1.5 sekundy (shift E). Môže ho zosielať aj počas pohybu. Po potretí šípu môže Ranger do 3 sekúnd vystreliť šíp požadovaným smerom. Jedovatý šíp spôsobí Hodnota nie je dostupná = [120% Útočná sila] fyzického poškodenia a aplikuje jed na zasiahnutý cieľ, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná) + 70% Sila kúziel] magického poškodenia počas 3 sekúnd. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinovú sieť, jej účinok sa zdvojnásobí. Ak jedovatý šíp zasiahne kyselinový oblak, účinok aj trvanie oblaku sa zdvojnásobia.

Náklady na manu sa zvyšujú o 10% vašej Sila kúziel.