Talenty
| Názov | Podrobnosti | Hodnosti |
|---|---|---|
| Adrenalínový nápor: ( 20 s.) | Keď Zdravie klesne pod 20%, získajte +20% Rýchlosť pohybu a +100% Regenerácia zdravia na 5 sekúnd. | 1 |
| Aether Guard: ( 10 sek.) | Pri použití schopnosti: Po vyvolaní schopnosti udelí držiteľovi artefaktu mocný štít, ktorý pohltí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná z ich ResistBonusu] prichádzajúce magické poškodenie počas 3 sekúnd. | 1 |
| Aktívna obrana: | On-hit: Každý automatický útok zvýši ArmorBonus a Magická odolnosť o 1% na 5 sekúnd (max 20%). Po prijatí poškodenia sa odstráni 1 stack. | 1 |
| Arcane Smash: ( 10 sek.) | Pri zásahu: Po použití schopnosti ďalší autoútok spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná z max Mana] magické poškodenie a spomalenie cieľa o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd. | 1 |
| Arkánový kryt: | Prijatie 2000 magického poškodenia poskytne Hodnota nie je dostupná štít = [200 + 15% maximálnej Mana] na 10 sekúnd. | 1 |
| Bojová výdrž: ( 20 s.) | Počas boja, pri prijatí PhysicalDamage, sa bojový Zdravie a Regenerácia many obnovia a fungujú na 100% počas 6 sekúnd. | 1 |
| Bojový chirurg: | Pri zásahu: Kedykoľvek nositeľ tohto artefaktu použije liečivú alebo ochrannú schopnosť, jeho ďalší automatický útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná = [50% Sila liečenia a štítov] magické poškodenie. | 1 |
| Bojový Mana Štít: ( 25 sek.) | Pri poklese pod 35% Zdravie sa vytvorí 300 + 10% maximum Mana barrier | 1 |
| Detonácia výpadu: ( 10 sek.) | Pri použití schopnosti: Po použití dash schopnosti sa na konci dashu uvoľní energetický výbuch, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [150 + 100% Brnenie] magické poškodenie najbližšiemu nepriateľovi v okruhu 4 metrov. | 1 |
| Digitálne videnie: | Zvyšuje Vision v fog of war o 3 metre. | 1 |
| Dopĺňajúca magická obrana: | On-ability use: Schopnosti liečenia poskytujú 1 nabitie aktívnej obrany. Pri 5 vrstvách udelí Hodnota nie je dostupná magický štít = [(100%)Sila liečenia a štítov] nositeľovi artefaktu. | 1 |
| Elegantná obnova: | Obnovuje Hodnota nie je dostupná zdravia = [(5%)Sila liečenia a štítov] každých 5 sekúnd. | 1 |
| Elixírová banka: ( 3 sek.) | Počas boja sa 10% z Many minutých použije na naplnenie Elixírovej fľaše. Keď fľaša dosiahne 100 jednotiek, spadne na zem a zostane tam 10 sekúnd. Spojenec, ktorý fľašu zodvihne, okamžite zo seba odstráni dva negatívne účinky a obnoví si 10% svojej maximálnej zásoby Many, ale ak na fľašu stúpi nepriateľ a zostane na nej 1 sekundu, fľaša sa zničí. | 1 |
| Energetický výboj: | Pri udeľovaní a prijímaní magického poškodenia sa nabíja rukavica. Len 30% plošného poškodenia počas času nabíja rukavicu. Keď je rukavica nabitá na 100%, v okruhu 10 metrov dôjde k energetickému výbuchu, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(20%)Max Mana] magické poškodenie všetkým nepriateľom v okolí. | 1 |
| Hustá magická obrana: | Znižuje poškodenie z magických kritických zásahov o 15%. | 1 |
| Infúzia many: ( 30 sek.) | Obnovuje Hodnota nie je dostupná zdravia = [(1%) maximálnej Mana] každých 5 sekúnd. | 1 |
| Ironheart Amplifier: ( 60 s.) | Pri poklese Mana pod 5% sa vstrekne mikro dávka Mana koncentrátu priamo do srdca a obnoví 50% maximálneho Mana počas 10 sekúnd. | 1 |
| Iskra odplaty: | Pri prijatí fyzického poškodenia je 10% šanca vystreliť úder energie na útočníka, pričom spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná Sila kúziel] MagicDamage. | 1 |
| Jed | Univerzálna šanca pri zásahu: Až do Hodnota nie je dostupná% = [1-5%]1-5% šanca spôsobiť otravu na Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)AttackPowerBase + (Hodnota nie je dostupná)SpellPowerBonus_loc] magické poškodenie počas 4 sekúnd pri udeľovaní magického poškodenia. (1 tik za sekundu) | 4 |
| Jedovaté listy: | Všetky efekty Skazy majú dodatočné 10% škálovanie. | 1 |
| Králičí trik | Za každých 500 Mana spotrebovaných v boji sa objaví Zajačik na 10 sekúnd. Ak nositeľ artefaktu alebo spojenec udelí Zajačikovi zranenie, vyliečia sa o Hodnota nie je dostupná = [(100%)Sila liečenia a štítov]. Nepriatelia môžu Zajačika tiež napadnúť a zabiť. | 1 |
| Krvopijec: | Keď spôsobujete PhysicalDamage, prsteň absorbuje kvapky nepriateľskej krvi na 30 sekúnd, až do maxima 20 stackov. Ak nositeľ utrpí poškodenie vo výške 30% zo svojho Zdravie v priebehu 3 sekúnd, prsteň spotrebuje uloženú krv a vylieči ho o 1% z jeho chýbajúceho zdravia, plus ďalších +5% Sila liečenia a štítov za každý stack nepriateľskej krvi, pričom efekt trvá 10 sekúnd. Počas trvania tohto efektu sa stacky nedajú získať. | 1 |
| Magekido: | Prijatie magického poškodenia zo schopnosti znižuje náklady Mana na vašu ďalšiu liečivú alebo poškodzujúcu schopnosť o 10% na 5 sekúnd. Môže sa kumulovať až 5 krát. | 1 |
| Magická bariéra: ( 30 sek.) | Chráni nositeľa artefaktu magickou bariérou, ktorá znižuje prichádzajúce magické poškodenie o 10% pre ďalších 2000 magických poškodení. Následne sa štít zničí. A znovu sa nabije po 30 sekundách. | 1 |
| Magická odolnosť: | Znižuje poškodenie zo všetkých typov magického periodického poškodenia o 20%. | 1 |
| Magické Riposte: | Keď nositeľ obdrží magical damage zo schopností, artefakt absorbuje energiu a po dosiahnutí 5 nabití udelí nositeľovi buff, ktorý spôsobí, že ďalšia schopnosť spôsobujúca magical damage alebo healing bude okamžitá. | 1 |
| Magické rozseknutie: | Všetky Bleed efekty majú dodatočné 10% k stupňovaniu. | 1 |
| Mrazivý štít: | Ochladzuje vzduch okolo postavy a zvyšuje účinok akýchkoľvek energetických štítov. | 1 |
| Nektárové žihadlo: | Počas boja je 10% šanca každých 5 sekúnd vyvolať umelú včelu. Po 1 sekunde bodne nositeľa, čím obnoví 5% z jeho maximálneho Zdravia alebo Many, podľa toho, ktorá hodnota je nižšia. | 1 |
| Neukojiteľný smäd: | Zvyšuje sanie schopností a efekty vampirizmu o 35%. | 1 |
| Nezvratná mágia: | Šanca pri použití schopnosti: Keď použijete schopnosť, ktorá spôsobuje magické poškodenie, artefakt má 10% šancu aktivovať sa na 10 sekúnd a zosilniť ďalšiu schopnosť spôsobujúcu magické poškodenie o 30%. | 1 |
| Núdzová podpora: | Po zásahu schopnosťou: liečenie a chránenie (okrem HoTs) použité na spojenca, ktorý má menej ako 20% Zdravie, nasadia tomuto cieľu dron na 10 sekúnd, ktorý lieči alebo chráni za Hodnota nie je dostupná = [(80%)Sila liečenia a štítov], v závislosti od použitej schopnosti. | 1 |
| Obnovujúca obrana: | 5% z prichádzajúceho magického poškodenia obnovuje Zdravie. | 1 |
| Obranná matrica: ( 12 sek.) | Po prijatí 500 poškodenia v priebehu 3 sekúnd, udeľuje Magický štít, ktorý absorbuje Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Bonus Zdravie] poškodenia na Hodnota nie je dostupná sekúnd. | 1 |
| Obranná reakcia: | Prijaté poškodenie nabíja artefakt a každých 2000 utrpených poškodení odstráni jeden negatívny efekt z nositeľa artefaktu. | 1 |
| Odklonenie nárazu: ( 20 sec.) | Dron pohltí kritický fyzický zásah a obnoví Mana vo výške 25% z pohlteného poškodenia. | 1 |
| Ochranná podpora: | Integruje 20% vašich obranných štatistík (ArmorBonus a Magická odolnosť) do aplikovaných štítov. | 1 |
| Ochranná sféra: | Počas boja artefakt absorbuje prichádzajúce fyzické poškodenie. Keď sa nazbiera 2000 poškodenia, vytvorí energetickú sféru na 10 sekúnd. | 1 |
| Ochranná sféra: | Počas boja artefakt pohlcuje prichádzajúce fyzické poškodenie. Keď sa uloží 2000 poškodenia, vytvorí energetickú sféru na 10 sekúnd. | 1 |
| Ochranné plátovanie: ( 15 sek.) | Keď utrpíš poškodenie presahujúce 15% Zdravie v priebehu 2 sekúnd, získaš +25% ArmorBonus na 5 sekúnd. | 1 |
| Orby ozveny: | Ukladá prichádzajúce magické poškodenie. Pri dosiahnutí 2000 uvoľní 3 sféry, ktoré obiehajú v okruhu 6 metrov a liečia spojencov alebo poškodzujú nepriateľov za Hodnota nie je dostupná = [200 + 50% Sila liečenia a štítov] Zdravie alebo magické poškodenie pri kontakte. | 1 |
| Oslepujúci záblesk: ( 25 s.) | Po prijatí damage z tejto schopnosti bude nepriateľ, ktorý spôsobil damage, oslepený na 3 sekundy. | 1 |
| Paladinova zúrivosť: | On-hit: Pri spôsobovaní poškodenia základnými útokmi sa aktivuje aura na 3 sekundy. Táto aura spôsobuje Hodnota nie je dostupná = [40 + (5%)Sila kúziel + (5%)Armor] magické poškodenie každú sekundu v okruhu 3 metrov. | 1 |
| Parný oblak: | Každých 30 sekúnd v boji uvoľní oblak many po dobu 10 sekúnd v okruhu 1 metra. Všetci spojenci v ňom získajú 200% zvýšený Regenerácia many a 30% zvýšené prichádzajúce liečenie. | 1 |
| Posvätený tok: | Mení 10% z vášho Sila liečenia a štítov na Sila kúziel. | 1 |
| Povstanie dronov: | Šanca pri zásahu schopnosťou: Útočné schopnosti majú 10% šancu privolať dron na 10 sekúnd, ktorý spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [20 + 10% Sila kúziel + 2% maximálnej Mana] za každý základný útok. | 1 |
| Power Feedback: ( 10 sek.) | Pri zásahu: Ďalší autoútok po použití schopnosti spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná bonus sily útoku] dodatočné fyzické poškodenie. | 1 |
| Predátorov hryz: ( 20 sek.) | Pri spôsobení fyzického poškodenia udelí dodatočne Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná aktuálneho Zdravie cieľa ako fyzické poškodenie (maximálne 300 fyzického poškodenia pre monštrá) a vracia ho nositeľovi artefaktu vo forme liečenia. | 1 |
| Predĺžený dosah: | Liečivé schopnosti dosiahnu o 3 metre ďalej. | 1 |
| Prenos sily: | Mení 2% z vášho bonusového Mana na Sila kúziel. | 1 |