C
NázovPodrobnostiHodnosti
Adrenalínový nápor: ( 20 s.)

Keď Zdravie klesne pod 20%, získajte +20% Rýchlosť pohybu a +100% Regenerácia zdravia na 5 sekúnd.

1
Aether Guard: ( 10 sek.)

Pri použití schopnosti: Po vyvolaní schopnosti udelí držiteľovi artefaktu mocný štít, ktorý pohltí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná z ich ResistBonusu] prichádzajúce magické poškodenie počas 3 sekúnd.

1
Aktívna obrana:

On-hit: Každý automatický útok zvýši ArmorBonus a Magická odolnosť o 1% na 5 sekúnd (max 20%). Po prijatí poškodenia sa odstráni 1 stack.

1
Arcane Smash: ( 10 sek.)

Pri zásahu: Po použití schopnosti ďalší autoútok spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná z max Mana] magické poškodenie a spomalenie cieľa o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

1
Arkánový kryt:

Prijatie 2000 magického poškodenia poskytne Hodnota nie je dostupná štít = [200 + 15% maximálnej Mana] na 10 sekúnd.

1
Bojová výdrž: ( 20 s.)

Počas boja, pri prijatí PhysicalDamage, sa bojový Zdravie a Regenerácia many obnovia a fungujú na 100% počas 6 sekúnd.

1
Bojový chirurg:

Pri zásahu: Kedykoľvek nositeľ tohto artefaktu použije liečivú alebo ochrannú schopnosť, jeho ďalší automatický útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná = [50% Sila liečenia a štítov] magické poškodenie.

1
Bojový Mana Štít: ( 25 sek.)

Pri poklese pod 35% Zdravie sa vytvorí 300 + 10% maximum Mana barrier
na 5 sekúnd. Počas trvania je aktívne +40 AttackPowerBonus.

1
Detonácia výpadu: ( 10 sek.)

Pri použití schopnosti: Po použití dash schopnosti sa na konci dashu uvoľní energetický výbuch, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [150 + 100% Brnenie] magické poškodenie najbližšiemu nepriateľovi v okruhu 4 metrov.

1
Digitálne videnie:

Zvyšuje Vision v fog of war o 3 metre.

1
Dopĺňajúca magická obrana:

On-ability use: Schopnosti liečenia poskytujú 1 nabitie aktívnej obrany. Pri 5 vrstvách udelí Hodnota nie je dostupná magický štít = [(100%)Sila liečenia a štítov] nositeľovi artefaktu.
50% z poškodenia absorbovaného štítom sa obnoví ako Mana.

1
Elegantná obnova:

Obnovuje Hodnota nie je dostupná zdravia = [(5%)Sila liečenia a štítov] každých 5 sekúnd.

1
Elixírová banka: ( 3 sek.)

Počas boja sa 10% z Many minutých použije na naplnenie Elixírovej fľaše. Keď fľaša dosiahne 100 jednotiek, spadne na zem a zostane tam 10 sekúnd. Spojenec, ktorý fľašu zodvihne, okamžite zo seba odstráni dva negatívne účinky a obnoví si 10% svojej maximálnej zásoby Many, ale ak na fľašu stúpi nepriateľ a zostane na nej 1 sekundu, fľaša sa zničí.

1
Energetický výboj:

Pri udeľovaní a prijímaní magického poškodenia sa nabíja rukavica. Len 30% plošného poškodenia počas času nabíja rukavicu. Keď je rukavica nabitá na 100%, v okruhu 10 metrov dôjde k energetickému výbuchu, ktorý spôsobí Hodnota nie je dostupná = [(20%)Max Mana] magické poškodenie všetkým nepriateľom v okolí.

1
Hustá magická obrana:

Znižuje poškodenie z magických kritických zásahov o 15%.

1
Infúzia many: ( 30 sek.)

Obnovuje Hodnota nie je dostupná zdravia = [(1%) maximálnej Mana] každých 5 sekúnd.
Pod 30% maximálneho zdravia, lieči za Hodnota nie je dostupná = [(20%) maximálny Zdravie] počas 30 sekúnd, pričom spotrebuje Hodnota nie je dostupná many = [(20%) maximálny Mana].

1
Ironheart Amplifier: ( 60 s.)

Pri poklese Mana pod 5% sa vstrekne mikro dávka Mana koncentrátu priamo do srdca a obnoví 50% maximálneho Mana počas 10 sekúnd.

1
Iskra odplaty:

Pri prijatí fyzického poškodenia je 10% šanca vystreliť úder energie na útočníka, pričom spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná Sila kúziel] MagicDamage.

1
Jed

Univerzálna šanca pri zásahu: Až do Hodnota nie je dostupná% = [1-5%]1-5% šanca spôsobiť otravu na Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)AttackPowerBase + (Hodnota nie je dostupná)SpellPowerBonus_loc] magické poškodenie počas 4 sekúnd pri udeľovaní magického poškodenia. (1 tik za sekundu)

4
Jedovaté listy:

Všetky efekty Skazy majú dodatočné 10% škálovanie.

1
Králičí trik

Za každých 500 Mana spotrebovaných v boji sa objaví Zajačik na 10 sekúnd. Ak nositeľ artefaktu alebo spojenec udelí Zajačikovi zranenie, vyliečia sa o Hodnota nie je dostupná = [(100%)Sila liečenia a štítov]. Nepriatelia môžu Zajačika tiež napadnúť a zabiť.

1
Krvopijec:

Keď spôsobujete PhysicalDamage, prsteň absorbuje kvapky nepriateľskej krvi na 30 sekúnd, až do maxima 20 stackov. Ak nositeľ utrpí poškodenie vo výške 30% zo svojho Zdravie v priebehu 3 sekúnd, prsteň spotrebuje uloženú krv a vylieči ho o 1% z jeho chýbajúceho zdravia, plus ďalších +5% Sila liečenia a štítov za každý stack nepriateľskej krvi, pričom efekt trvá 10 sekúnd. Počas trvania tohto efektu sa stacky nedajú získať.

1
Magekido:

Prijatie magického poškodenia zo schopnosti znižuje náklady Mana na vašu ďalšiu liečivú alebo poškodzujúcu schopnosť o 10% na 5 sekúnd. Môže sa kumulovať až 5 krát.

1
Magická bariéra: ( 30 sek.)

Chráni nositeľa artefaktu magickou bariérou, ktorá znižuje prichádzajúce magické poškodenie o 10% pre ďalších 2000 magických poškodení. Následne sa štít zničí. A znovu sa nabije po 30 sekundách.

1
Magická odolnosť:

Znižuje poškodenie zo všetkých typov magického periodického poškodenia o 20%.

1
Magické Riposte:

Keď nositeľ obdrží magical damage zo schopností, artefakt absorbuje energiu a po dosiahnutí 5 nabití udelí nositeľovi buff, ktorý spôsobí, že ďalšia schopnosť spôsobujúca magical damage alebo healing bude okamžitá.

1
Magické rozseknutie:

Všetky Bleed efekty majú dodatočné 10% k stupňovaniu.

1
Mrazivý štít:

Ochladzuje vzduch okolo postavy a zvyšuje účinok akýchkoľvek energetických štítov.
+8% Zníženie poškodenia, pokiaľ máte akýkoľvek štít.

1
Nektárové žihadlo:

Počas boja je 10% šanca každých 5 sekúnd vyvolať umelú včelu. Po 1 sekunde bodne nositeľa, čím obnoví 5% z jeho maximálneho Zdravia alebo Many, podľa toho, ktorá hodnota je nižšia.

1
Neukojiteľný smäd:

Zvyšuje sanie schopností a efekty vampirizmu o 35%.

1
Nezvratná mágia:

Šanca pri použití schopnosti: Keď použijete schopnosť, ktorá spôsobuje magické poškodenie, artefakt má 10% šancu aktivovať sa na 10 sekúnd a zosilniť ďalšiu schopnosť spôsobujúcu magické poškodenie o 30%.

1
Núdzová podpora:

Po zásahu schopnosťou: liečenie a chránenie (okrem HoTs) použité na spojenca, ktorý má menej ako 20% Zdravie, nasadia tomuto cieľu dron na 10 sekúnd, ktorý lieči alebo chráni za Hodnota nie je dostupná = [(80%)Sila liečenia a štítov], v závislosti od použitej schopnosti.

1
Obnovujúca obrana:

5% z prichádzajúceho magického poškodenia obnovuje Zdravie.

1
Obranná matrica: ( 12 sek.)

Po prijatí 500 poškodenia v priebehu 3 sekúnd, udeľuje Magický štít, ktorý absorbuje Hodnota nie je dostupná = [(Hodnota nie je dostupná)Bonus Zdravie] poškodenia na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

1
Obranná reakcia:

Prijaté poškodenie nabíja artefakt a každých 2000 utrpených poškodení odstráni jeden negatívny efekt z nositeľa artefaktu.

1
Odklonenie nárazu: ( 20 sec.)

Dron pohltí kritický fyzický zásah a obnoví Mana vo výške 25% z pohlteného poškodenia.

1
Ochranná podpora:

Integruje 20% vašich obranných štatistík (ArmorBonus a Magická odolnosť) do aplikovaných štítov.

1
Ochranná sféra:

Počas boja artefakt absorbuje prichádzajúce fyzické poškodenie. Keď sa nazbiera 2000 poškodenia, vytvorí energetickú sféru na 10 sekúnd.
Spojenci alebo nositeľ, ktorí ňou prejdú, získajú Hodnota nie je dostupná štít proti fyzickému poškodeniu = [300 + 80% Sila liečenia a štítov] na 10 sekúnd. Nepriatelia môžu sféru zničiť tak, že v nej ostanú stáť 1 sekundu.

1
Ochranná sféra:

Počas boja artefakt pohlcuje prichádzajúce fyzické poškodenie. Keď sa uloží 2000 poškodenia, vytvorí energetickú sféru na 10 sekúnd.
Spojenci alebo nositeľ, ktorí prejdú cez sféru, získajú Hodnota nie je dostupná štít proti fyzickému poškodeniu = [300 + 80% Sila liečenia a štítov] na 10 sekúnd. Nepriatelia môžu sféru zničiť, ak stoja vo vnútri 1 sekundu.

1
Ochranné plátovanie: ( 15 sek.)

Keď utrpíš poškodenie presahujúce 15% Zdravie v priebehu 2 sekúnd, získaš +25% ArmorBonus na 5 sekúnd.

1
Orby ozveny:

Ukladá prichádzajúce magické poškodenie. Pri dosiahnutí 2000 uvoľní 3 sféry, ktoré obiehajú v okruhu 6 metrov a liečia spojencov alebo poškodzujú nepriateľov za Hodnota nie je dostupná = [200 + 50% Sila liečenia a štítov] Zdravie alebo magické poškodenie pri kontakte.

1
Oslepujúci záblesk: ( 25 s.)

Po prijatí damage z tejto schopnosti bude nepriateľ, ktorý spôsobil damage, oslepený na 3 sekundy.

1
Paladinova zúrivosť:

On-hit: Pri spôsobovaní poškodenia základnými útokmi sa aktivuje aura na 3 sekundy. Táto aura spôsobuje Hodnota nie je dostupná = [40 + (5%)Sila kúziel + (5%)Armor] magické poškodenie každú sekundu v okruhu 3 metrov.

1
Parný oblak:

Každých 30 sekúnd v boji uvoľní oblak many po dobu 10 sekúnd v okruhu 1 metra. Všetci spojenci v ňom získajú 200% zvýšený Regenerácia many a 30% zvýšené prichádzajúce liečenie.

1
Posvätený tok:

Mení 10% z vášho Sila liečenia a štítov na Sila kúziel.

1
Povstanie dronov:

Šanca pri zásahu schopnosťou: Útočné schopnosti majú 10% šancu privolať dron na 10 sekúnd, ktorý spôsobuje Hodnota nie je dostupná magické poškodenie = [20 + 10% Sila kúziel + 2% maximálnej Mana] za každý základný útok.

1
Power Feedback: ( 10 sek.)

Pri zásahu: Ďalší autoútok po použití schopnosti spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná bonus sily útoku] dodatočné fyzické poškodenie.

1
Predátorov hryz: ( 20 sek.)

Pri spôsobení fyzického poškodenia udelí dodatočne Hodnota nie je dostupná + Hodnota nie je dostupná aktuálneho Zdravie cieľa ako fyzické poškodenie (maximálne 300 fyzického poškodenia pre monštrá) a vracia ho nositeľovi artefaktu vo forme liečenia.

1
Predĺžený dosah:

Liečivé schopnosti dosiahnu o 3 metre ďalej.

1
Prenos sily:

Mení 2% z vášho bonusového Mana na Sila kúziel.

1