C
NázovPodrobnostiHodnosti
Prenos tela:

Premení 2.5% bonusu Zdravie na ArmorBonus.
Premení 150% bonusu ArmorBonus na maximálny Zdravie.

1
Prerážač štítov:

Pomáha preraziť energetické štíty, čím zvyšuje magickú penetráciu proti nim o 25%.

1
Presný úder:

Každý 5. automatický útok spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná = [(50%)Útočná sila] skutočné poškodenie.

1
Prírodná rovnováha:

On-ability use: Použitie schopnosti s magickým poškodením znižuje náklady na vašu ďalšiu liečiacu schopnosť o 15%. Použitie schopnosti liečenia znižuje náklady na vašu ďalšiu schopnosť s magickým poškodením o 15%. Posilnenie sa resetuje, ak ďalšia použitá schopnosť nezodpovedá danému posilneniu.

1
Psychický liečiteľ:

0,5% z vašej bonusovej hodnoty Zdravie a Mana sa mení na liečenie a silu štítu.

1
Reaktívny moment:

Kedykoľvek utrpíte poškodenie, získate Swiftness. Utrpenie magického poškodenia poskytne 2 zásoby, zatiaľ čo utrpenie fyzického poškodenia poskytne 1 zásobu. Swiftness trvá 4 sekundy a môže sa nakumulovať až 10 krát, pričom poskytuje (0.4%)Rýchlosť pohybu za zásobu.

1
Rezonancia krvi:

Pri prijatí magického poškodenia schopnosťou (okrem DoTs) získate nabitie.
Po dosiahnutí 3 nabití ďalšia schopnosť spôsobí dodatočné Hodnota nie je dostupná FyzickéPoškodenie = [70 + 60% SilaÚtoku] a aplikuje krvácanie za Hodnota nie je dostupná FyzickéPoškodenie = [70 + 60% SilaÚtoku].

1
Rezonančná bariéra:

Pohlcuje 10% z maximálnej Mana a zvyšuje Odolnosť o 15%.

1
Rozkvitnutie Many:

Za každých 1000 bodov prijatého fyzického poškodenia sa obnoví 2% z maximálnej Many počas 5 sekúnd.

1
Rýchle doplnenie:

Znižuje Cooldown spotrebných predmetov many o 20%.

1
Sila ozveny: ( 10 sek.)

Pri prijatí kritického fyzického poškodenia zo schopnosti sa toto poškodenie zníži o 50% a posilní vašu nasledujúcu kritickú magickú ranu, aby spôsobila o 50% viac poškodenia (neaktivuje sa pri DoTs).

1
Silný dych:

Zvyšuje všetko prichádzajúce liečenie pre nositeľa artefaktu o 20%.

1
Silný úchop:

Po zásahu: Automatické útoky spôsobujú Hodnota nie je dostupná = [15 + 5% Útočná sila + (Hodnota nie je dostupná)Armor] dodatočné fyzické poškodenie.

1
Silová bariéra: ( 30 sek.)

Chráni nositeľa artefaktu silovou bariérou, ktorá znižuje prichádzajúce fyzické poškodenie o 10% pre ďalších 2000 fyzických poškodení. Následne sa štít zničí. A znovu sa nabije po 30 sekundách.

1
Stála regenerácia:

Znižuje postih regenerácie zdravia v boji o 30%.

1
Statické trhanie:

Pri zásahu: Automatické útoky spôsobujú dodatočné Hodnota nie je dostupná = [30 + (10%)Útočná sila + (10%)Sila kúziel] fyzické poškodenie.

1
Strážca kúziel:

Raz za 8 sekúnd označí nepriateľský alebo spojenecký cieľ v okruhu 12 metrov na 6 sekúnd. Ak označený nepriateľ inkasuje zásah magickou schopnosťou, cieľ dvakrát utrpí dodatočné Hodnota nie je dostupná = [(20%)Sila kúziel] magické poškodenie. Ak je označený spojenec cieľom liečiacej alebo chrániacej schopnosti, získa dvakrát dodatočné Hodnota nie je dostupná = [(20%)Sila liečenia a štítov] liečenie alebo štít.

1
Tankido:

Po obdržaní fyzického poškodenia zo schopností je nositeľ naplnený Aegis Vigor na 5 sekúnd.
Každá vrstva Aegis Vigor zosilňuje vašu ďalšiu schopnosť liečenia alebo poškodenia o 5%, až do maximálneho počtu 5 vrstiev.

1
Temná mágia: ( 15 sek.)

Po zásahu: Po zabití, ak máš menej ako 30% Zdravie, okamžite vylieč sa 10% Zdravie a získaj +10% zvýšené poškodenie na 3 sekundy.

1
Toxické dýchanie:

Zvyšuje kyslík a prirodzené toxíny v krvi, čím zvyšuje odchádzajúce magické poškodenie o 5%.

1
Tŕne:

Keď ťa zasiahne základný útok, spôsob Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Armor] PhysicalDamage útočníkovi a zníž jeho prijímané liečenie a regeneráciu zdravia o 30% na 3 sekundy.

1
Úder many:

Pri zásahu: Každý tretí základný útok spôsobí Hodnota nie je dostupná = [100 + Hodnota nie je dostupná z max Mana] FyzickéPoškodenie.

1
Úder many: ( 15 s.)

Pri použití schopnosti: Po použití schopnosti spôsobí nasledujúci základný útok dodatočné Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná) Bonus Mana] magické poškodenie. Nosič tiež získa štít vo výške Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Resist].

1
Útočný podporný dron:

Pri použití schopnosti: Liečivé schopnosti udelia 1 stack útočnej podpory. Po dosiahnutí 5 stackov váš ďalší základný útok proti nepriateľovi vypustí Drone, ktorý krúži okolo cieľa a bombarduje ho počas 5 sekúnd, pričom spôsobuje Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila liečenia a štítov] magické poškodenie.

1
Uvoľnenie tlaku:

Po každých 2000 prijatých jednotkách magického poškodenia sa uvoľní tlak ventilu. Uvoľnená energia sa premení na magický štít na 10 sekúnd, ktorý zníži ďalšie prichádzajúce magické poškodenie zo schopnosti nepriateľa o 30%.

1
Vitalitný pancier:

Pri použití schopnosti: Liečiace schopnosti udelia 1 nabitie obalu. Po dosiahnutí 5 nabití tvoja nasledujúca liečiaca schopnosť aplikuje Hodnota nie je dostupná štít = [(20%) bonusu Zdravie] pre cieľ.

1
Vrstva anulácie

Pri zásahu schopnosťou: Spôsobenie magického poškodenia znižuje prichádzajúce magické poškodenie o Hodnota nie je dostupná na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

1
Všestranná osobnosť:

+5% Fyzická šanca na kritický zásah a Magická kritická šanca.

1
Výboj oblúka:

On-hit: Automatické útoky spôsobujú Hodnota nie je dostupná = [20 + (15%)Sila kúziel] dodatočné magické poškodenie.

1
Vyčistený prietok vzduchu:

Vyčisťuje vzduch, čím znižuje všetko AoE magické poškodenie o 20%.

1
Vysávač many:

Po zásahu: Základné útoky odcudzujú manu cieľu vo výške 5% z udeleného poškodenia.

1
Zelená obnova:

Zvyšuje efekty Regenerácia zdravia a Regenerácia many o 20%.

1
Zosilňovač Aegis:

Posilňuje všetky štíty aplikované na nositeľa artefaktu o 15%.

1
Zosilňovač many:

Pri zásahu schopnosťou: Kedykoľvek schopnosť spôsobí physical damage alebo obnoví health,
zvýši Regenerácia many o 100% na Hodnota nie je dostupná sekúnd.

1
Zúbkovaný pulz:

Pri zásahu: Automatické útoky spôsobujú dodatočné Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila liečenia a štítov + (Hodnota nie je dostupná)Útočná sila] magické poškodenie.

1
Životný odtok: ( 20 sek.)

Pri zásahu schopnosťou: Po spôsobení MagicDamage odčerpá Hodnota nie je dostupná z aktuálneho Health cieľa a vylieči nositeľa artefaktu o rovnakú hodnotu. (Maximálne 300 MagicDamage obmedzené pre monštrá).

1