C

Inferno šíp

Ak schopnosť znehybní protivníka, je možné ju znova použiť počas nasledujúcich 5 sekúnd – Ranger nabíja ohnivý šíp v určenom smere 0.4 sekundy. Dostrel tohto šípu závisí od dĺžky nabíjania – od min 4 metrov až po 12 max. Ranger dokáže podržať výstrel až 1 sekundu po úplnom nabití schopnosti. Šíp spôsobuje Hodnota nie je dostupná fyzické poškodenie = [([110 % / 120 % / 140 %])Útočná sila] pri prvotnom zásahu. Pri dopade exploduje v ohnivej kužeľovitej oblasti za cieľom a spôsobuje Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + (Hodnota nie je dostupná)Sila kúziel] magické poškodenie.

Mana náklady sa zvýšia o 10% z tvojho SpellPoweru.
Stupňuje sa podľa úrovne schopnosti Net Shot.

Hodnosť
1
Cena
1