Kyselinová paľba
Ranger používa kyselinové šípy a zanecháva kyselinový mrak v danej oblasti na 3 sekundy. Nepriatelia v oblasti dostanú Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + ([25 % / 30 % / 40 %])Sila kúziel] magické poškodenie každú sekundu. Ak šíp s efektom jedu Venomous Infusion zasiahne oblak, spôsobené poškodenie sa zdvojnásobí. Ak sa Acidic Cloud spojí s ohnivým, oblasť exploduje a spôsobí Hodnota nie je dostupná = [Hodnota nie je dostupná + ([80 % / 85 % / 95 %])Sila kúziel] magické poškodenie. Poškodenie z Kyslej hmly sa považuje za poškodenie v priebehu času (DoT).
- Hodnosť
- 1
- Cena
- 1