C

Posilnenie série zabití

Za každého zabitého nepriateľa postava získa [0,2 % / 0,2 % / 0,3 % / 0,3 % / 0,4 %] (max [10 % / 12 % / 14 % / 16 % / 20 %]) útočnú silu alebo silu kúziel alebo silu liečenia a štítov (adaptívne). Polovica stackov sa stratí pri smrti.

Hodnosť
1
Cena
1