விளைவுகள்
| பெயர் | விவரங்கள் | நீடிக்கும் நேரம் | அதிகபட்ச அடுக்குகள் |
|---|---|---|---|
அடாக் மற்றும் காஸ்ட் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உயர்கிறது | 600 விநாடி | – | |
அடாக் மற்றும் காஸ்ட் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உயர்கிறது | 600 விநாடி | – | |
திறனை பயன்படுத்தும்போது: 15% சாத்தியம், 15 மீட்டர் பரப்புக்குள் உள்ள விளையாட்டு பண்புள்ளவர்களின் மானாவின் 20%-க்கு சமமான ஒரு கவசத்தை பெறலாம். | – | – | |
| காம்பட் மனா கவசம் | – | – | – |
Combat Mana Shield குளிர்வடையும் நிலையில் உள்ளது. | 25 விநாடி | – | |
Absorbs மதிப்பு கிடைக்கவில்லை damage. | 5 விநாடி | – | |
| காம்பட் ஸ்டாமினா | Combat Stamina குளிர்வடையும் நிலையில் உள்ளது. | 20 விநாடி | – |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மற்றும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை 100% அளவில் செயல்படுகிறது. | 6 விநாடி | – | |
| காம்போ | – | 8 விநாடி | – |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் குறைக்கப்படுகிறது. | 3 விநாடி | – | |
| காயம் ஆறுதல் | ஒவ்வொரு தொகுப்பும் Healing Star வழங்கும் உடனடி குணமளிப்பை அதிகரிக்கிறது. | 7 விநாடி | 5 |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 10 விநாடி | – | |
தாக்கு சக்தி அல்லது மாந்திரீக சக்தி (ஏற்ப맞ை) மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | – | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 10 விநாடி | – | |
சுகநிலை மீண்டும் உருவாக்குதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | 20 விநாடி | – | |
கதாபாத்திரத்தின் மீது 1 நிமிடம் அல்லது அதற்கு அதிகமான நேர நிலை கொண்டுள்ள எல்லா நல்ல விளைவுகளும் [30% / 35% / 40% / 45% / 55%] அளவு வலுப்பெற்று, 50% நீடிக்கும். | – | – | |
எதிர்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது. | – | 10 | |
ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் 2 சேதம். | – | 1 | |
மந்திர சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | 10 | |
| கிராப்ளிங் | பிளேயரை மான்ஸ்டரின் பக்கம் இழுக்கும் பண்பு | – | – |
கிரிட்கள் சதவிகிதம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை | – | – | |
உடல் கிரிட்டிக்கல் வாய்ப்பு/உடல் கிரிட்டிக்கல் வாய்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது. | 5 விநாடி | 100 | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிற்கு குணப்படுத்துகிறது. | 10 விநாடி | – | |
ஷீல்ட்களுக்கு எதிரான மாய ஊடறுப்பு 25% அதிகரிக்கப்படுகிறது. | – | – | |
வழங்கப்படும் கவசத்தின் காலம் [100% / 120% / 140% / 160% / 200%] அளவு அதிகரிக்கப்படுகிறது. | – | – | |
ஆட்டாக் பவர் அல்லது ஸ்பெல் பவர் (அடாப்டிவ்) மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது | – | 50 | |
கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது. | 6 விநாடி | 4 | |
சாமானின் அடுத்த 4 அடிப்படை தாக்குதல்கள் குறியின் கவசத்தையும் எதிர்ப்பு வலிமையையும் குறைக்கும். | 8 விநாடி | 4 | |
அனைத்து வரவிருக்கும் சேதத்தைக் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கிறது. | 10 விநாடி | 20 | |
திறன்கள் மூலம் சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது, அருகிலுள்ள மிகவும் காயமடைந்த நண்பருக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை = [(மதிப்பு கிடைக்கவில்லை) + (மதிப்பு கிடைக்கவில்லை) உருவான சேதம்] ஆரோக்கியம் ஆக மீட்டெடுக்கவும். | – | – | |
குண்டு செயல்படுத்தும் சாதனத்தை சுமக்கிறார். | – | – | |
உள்வரும் சிகிச்சை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைகிறது | 6 விநாடி | – | |
உள்வரும் சிகிச்சை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிற்கு குறைக்கப்படுகிறது. | 1.2 விநாடி | – | |
குணமடைதல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் குறைக்கப்பட்டது | 3 விநாடி | 7 | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
| – | – | – | |
கண்ணறைக்கப்பட்டவர். | 5 விநாடி | – | |
கண்ணறைக்கப்பட்டவர். | 3 விநாடி | – | |
கண்ணறைக்கப்பட்டவர். | – | – | |
கண்ணறைக்கப்பட்டவர். | 2 விநாடி | – | |
கண்ணறைக்கப்பட்டவர். | 5 விநாடி | – | |
மான் பழமையான வனத்தின் குரலை ஊடுருவி, ஆதிகளான கர்ஜனத்தை வெளியிடுகிறது. அடுத்த கர்ஜனம் மேலும் 6 டென்ட்ராய்ட்ஸ்-ஐ வரவழைக்கும். | – | – | |
உள்வரும் சிகிச்சை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது. | 10 விநாடி | 5 | |
சுயத் தாக்குதலின் சேதம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அதிகரிக்கிறது. | – | – | |
மந்திர சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | 15 | |
கூட்டக் கட்டுப்பாட்டுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு 30% குறைக்கப்பட்டுள்ளது. | 5 விநாடி | 1 | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 180 விநாடி | 5 | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | – | |
சுகநிலை மீண்டும் உருவாக்குதல் தற்காலிகமாக மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிற்கு அதிகரிக்கப்படுகிறது. | 60 விநாடி | – |