விளைவுகள்
| பெயர் | விவரங்கள் | நீடிக்கும் நேரம் | அதிகபட்ச அடுக்குகள் |
|---|---|---|---|
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உயர்கிறது. | 600 விநாடி | – | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை உயர்கிறது. | 600 விநாடி | – | |
| வுல்ப் சீற்றம் | உடல் கிரிட்டிக்கல் வாய்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது. | 10 விநாடி | 1 |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 10 விநாடி | – | |
அடுத்த தாக்குதலில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்தும். | 6 விநாடி | – | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதம் ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும். | 5 விநாடி | 1 | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது. | – | 1 | |
Magic எதிர்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் குறைக்கப்படுகிறது | 5 விநாடி | 10 | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை தாக்குதல்களுக்கு அதிகரிக்கும் | 10 விநாடி | 4 | |
விளைவு முடிவில் அருகிலுள்ள எதிரிகளுக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மாய சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. | 3 விநாடி | – | |
வெப்ப உக்கிரத்தல் நிலை 5 ஆக சென்றவுடன், தொற்றுநோய் ஆரம்பிக்கும். | 20 விநாடி | 5 | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 25 விநாடி | – | |
எதிர்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | 600 விநாடி | – | |
| வெல்லமுடியாத்தன்மை | கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | 1 |
இலக்கு அனைத்து வழிகளிலும் 10% அதிக சேதத்தை பெறுகிறது. | 5 விநாடி | – | |
நீங்கள் தற்போது வரைபடத்தில் தெரியும் நிலையில் உள்ளீர்கள். கவனத்துடன் நகரவும். | – | – | |
தாக்குதல் சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | – | 5 | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | 10 விநாடி | 10 | |
புறச் சேதம் 40% அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது | 20 விநாடி | – | |
மிருகங்களின் ஆரோக்கியம் 30%, அளவில் கீழ் வந்தவுடன் அவை பேரிழை நிலைக்கு நுழைந்து 30% அதிகரிக்கப்பட்ட Damageஐ ஏற்படுத்தி, Crowd Control விளைவுகளுக்கு免疫 ஆகின்றன. | – | – | |
உயிருள்ள ட்ரோலை அடுத்திருந்து சுவாசிக்க கடினமானது. ஒவ்வொரு 6 வினாடிகளுக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது. | – | 99 | |
ஒவ்வொரு விநாடியிலும் நீங்கள் உங்களின் பின்னால் ஒரு மலக்குவியலை விட்டுசெல்கிறீர்கள். | 3 விநாடி | – | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 4 விநாடி | 10 | |
தாக்குதல் வேகம் [20% / 24% / 28% / 32% / 40%] மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது | 10 விநாடி | – | |
இயங்கும் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் அதிகரிக்கப்படுகிறது | 15 விநாடி | – | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | – | – | |
தாக்குதல் வேக வரைச்சின்னம் நீக்கப்பட்டது. | 3 விநாடி | – | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 3 விநாடி | – | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | 5 விநாடி | 6 | |
இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 5 விநாடி | – | |
மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது. | 10 விநாடி | – | |
மிரன்மைகள் விளையாட்டு வீரர்களில் stacking இயக்க வேகம் என்ற debuff ஐ ஏற்படுத்துகின்றன, அது ஒவ்வொரு அடுக்கிலும் அவர்களின் வேகத்தை 5% வீதம் குறைக்கிறது. | – | – | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கிறது | 10 விநாடி | – | |
| வேட்டகரின் உட்கூறு | பிரெடேட்டர் மீளக்கூடிய நிலையில் இல்லை. | 20 விநாடி | – |
பிரிடேட்டரிடமிருந்து அதிக சேதத்தை பெறுகிறது | 5 விநாடி | – | |
உள்வரும் உடல் சேதம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது. | 7 விநாடி | – | |
ஒரு வேட்டைக்காரர் வேட்டையாடவே வேண்டும். கொள்ளையரின் தலை தான் பரிசு. | – | – | |
இலக்கு ஒரு உண்மையான வேட்டைக்காரனால் முத்திரையிடப்பட்டுள்ளது. வேட்டைக்காரனின் அடுத்த அடி அதிகரிக்கப்படுகிறது. | 7 விநாடி | – | |
வேட்டைக்காரனின் கடி தற்போது தணிக்கும் நிலையில் உள்ளது. | 20 விநாடி | – | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிற்கு அதிகரிக்கிறது | – | 50 | |
தாக்குதல் சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை ஆல் அதிகரிக்கிறது | – | – | |
தாக்குதல் சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை ஆல் அதிகரிக்கிறது | – | – | |
தாக்குதல் சக்தி ஆல் அதிகரிக்கப்படுகிறது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை | – | – | |
வேட்டையாடியின் உயிர்சக்தி தற்போது குளிர்ந்துகொண்டு இருக்கிறது. | 30 விநாடி | – | |
தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை ஆல் அதிகரிக்கிறது | – | – | |
தாக்குதல் சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை ஆல் அதிகரிக்கிறது | – | – | |
தாக்குதல் சக்தி ஆல் அதிகரிக்கப்படுகிறது மதிப்பு கிடைக்கவில்லை | – | – | |
5 முறை தேறியிடும் போது, ராப்டர்கள் டாஷ் பயன்படுத்துகின்றனர் | 30 விநாடி | 5 | |
On-Hit Effect: 15% சாத்தியம், பாத்திரம் இலக்கின் அதிகபட்ச HP-யின் 3%-ஐ திருடுகிறது. | – | – | |
On-Hit Effect: 15% சாத்தியத்தில் இலக்கு 15 விநாடிகளுக்கு 5% அதிக சேதத்தை பெறும். | – | – |