விளைவுகள்

பெயர்விவரங்கள்நீடிக்கும் நேரம்அதிகபட்ச அடுக்குகள்
உலர்ந்த ஆன்மா

ஓநாயின் மாய சேதம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் அதிகரிக்கிறது.

–5
உலுக்கும்

இறப்பின் போது, மிருகங்கள் 3 விநாடிதவறாத debuffஐ தேக்குகின்றன, அது ஒவ்வொரு தடையும் அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் இன் 1.2% MagicDamageஐ ஏற்படுத்துகிறது.

––
உலுக்கும்

ஒவ்வொரு 1 வினாடிக்கும் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் 1.2% ஆக சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

3 விநாடி999
உளப்பார்வைக் குணமளிப்பவர்

சிகிச்சை மற்றும் கவச சக்தி மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

––
உற்சாகம்

அடுத்த தாக்குதல் கூடுதல் சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

5 விநாடி–
உறவை விரும்பும் விலங்கு

உடல் கிரிட்டிக்கல் வாய்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைகிறது

–4
உறுதித்தன்மை

வரவுள்ள சேதத்தை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் குறைக்கவும்.

––
உறுதியான கவசம்

கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

180 விநாடி–
உறுதியான கவசம்

கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

––
உறைக்கச் செய்வது போன்ற கடி

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது.

–1
உறைந்த கை

தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைக்கப்படுகிறது.

3 விநாடி–
உறைந்தது

நடமாட்டம் முடக்கப்பட்டது.

3 விநாடி–
உறைவு எதிரகாப்பு

இலக்கு உறைவு விளைவுகளுக்கு எதிரகாப்புடனுள்ளது.

20 விநாடி–
உன்னதத்துக்கான பாதை

அடுத்த நிலைப்பாடு மாற்றத்தில் வில்லாளி சரியான நிலைக்குச் செல்கிறான்.

10 விநாடி2
ஊக்கம்

கூல்டவுன் குறைப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு குறைகிறது

7 விநாடி–
ஊடுருப்பாதை செய்ய невозмож் சில்லென்று??? (We keep it consistent: Impenetrable Shell => தHOR??? Let's do:) ஊடுருப்பதில்லா சரம்பு

கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

–20
ஊடுருவும் தாக்குதல்

எதிர்ப்பு ஊடுரुवல்/கவச ஊடுருவல் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவில் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

7 விநாடி15
ஊதா டிராகன்

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

10 விநாடி–
ஊதா மூஷ்ரூம்

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

10 விநாடி–
ஊழல்

ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

5 விநாடி5
எஃகு இரத்தம்

களிம்பின் துகள்கள் வீரரின் இரத்தமூலத்துக்குள் புகுந்து, அவரின் உயிரியல் தன்மையை மாற்றுகின்றன. 20% HP-ஐ விட குறைவாக இருக்கும் பொழுது சேதம் பெற்றால், வீரர் 40 விநாடிகளுக்கு Tempering என்ற விளைவைப் பெறுகிறார். Tempering செயல்பாட்டில் இருக்கும் நேரத்தில் பெறப்படும் ஒவ்வொரு physical damageக்கும் ஒரு Steel Blood அடுக்கை வழங்குகிறது. ஒவ்வொரு அடுக்கும் 5 விநாடிகள் வரை 10 Armor அளிக்கிறது; அடுக்குகளுக்கான வரம்பு இல்லை. எல்லா Steel Blood அடுக்குகளும் நீங்கியவுடன், Tempering விளைவும் நீக்கப்படும். Cooldown: 3 நிமிடங்கள்.

––
எஃகு இரத்தம்

ஆர்மர் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவிற்கு உயர்கிறது.

5 விநாடி1,000
எக்கோ ஓர்ப்ஸ்

சேர்க்கப்பட்ட மாய சேதம் ஒரு ஆற்றல் கோளை வெளியிடத் தூண்டுகிறது - மதிப்பு கிடைக்கவில்லை

––
எக்பிளாண்ட்

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை அளவு அதிகரிக்கிறது.

10 விநாடி–
எக்ஸ்ப்ளோசிவ் ஷீல்ட்.

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை உள்வாங்கும். ஷீல்ட் அழிந்தால், ஒரு வெடிப்பு ஏற்பட்டு எதிரிகளுக்கு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதம் ஏற்படும்.

10 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 1 - T

ஆரா - தற்காலிக

––
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - E

தாக்குதல் வேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

5 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - E

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் குறைக்கப்படுகிறது.

2 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - E

மயக்கத்தில் உள்ளது.

2 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - Q

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

15 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - Q

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

15 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - R

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை உறிஞ்சுகிறது.

7 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - R

இணைப்பு புள்ளிகள் - x2.

7 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - R

தற்காலிக

7 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - T

கவசம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது.
எதிர்ப்பு மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்கப்படுகிறது.

––
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - T

இணைப்பு புள்ளிகள்.

7 விநாடி5
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - W

மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் குறைக்கப்படுகிறது.

3 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - W

இயக்கவேகம் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை மூலம் அதிகரிக்க됩니다.

3 விநாடி–
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - W

துரெட் நிலைத்தன்மை.

–4
எஞ்சினியர் ஸ்பெக் 2 - W

தற்காலிக - மறைவு

––
எதிர்ப்பு உடைய பாஸ்கள்

பாஸ்களின் எதிர்ப்பு 300 அளவு உயர்த்தப்பட்டது.

–9
எதிர்ப்பு திறன் உள்ள மிருகங்கள்.

மிருகங்களின் எதிர்ப்பு 300 அளவில் அதிகரிக்கிறது.

–9
எதிரடி

எதிரடி செய்ய முடியும்.

5 விநாடி–
எதிரடி

அடுத்த ஆட்டோ-தாக்குதல் பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

––
எரந்துகொள்வது

இலக்கின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்தின் 2%க்கு இணையான சேதத்தை ஒவ்வொரு வினாடியும் ஏற்படுத்துகிறது.

8 விநாடி4
எரந்துகொள்வது

ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் 2 சேதத்தை உண்டாக்குகிறது.

2 விநாடி–
எரந்துகொள்வது

ஒவ்வொரு விநாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

10 விநாடி–
எரந்துகொள்வது

ஒவ்வொரு விநாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

6 விநாடி–
எரந்துகொள்வது

ஒவ்வொரு வினாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை விளைவிக்கவும்.

––
எரந்துகொள்வது

ஒவ்வொரு விநாடிக்கும் மதிப்பு கிடைக்கவில்லை சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.

20 விநாடி10