C

Mga kakayahan

PangalanMga detalye
Gamitin ang Affix

Use.affix.

Gamitin ang Affix

Use.affix.

Gamitin ang Affix

Use.affix.

Gamitin ang Affix

Use.affix.

Gamitin ang Affix

Use.affix.

Ganap na Harang

Sa loob ng Walang available na halaga segundo, nakakakuha ang Tank ng isang barera na tuluyang humaharang sa pinsala ng susunod na kakayahang papasok.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Generator ng Flashbang Shield

Ang Blast Medic ay naghahagis ng isang bomba sa napiling lugar. Ang Blast Medic at ang mga kakampi na nasa saklaw ng pagsabog ay nabibigyan ng shield.

Generator ng Flashbang Shield

Ang Blast Medic ay naghahagis ng isang bomba sa napiling lugar. Ang Blast Medic at ang mga kakampi na nasa saklaw ng pagsabog ay nabibigyan ng shield.

Hadlang na Nalilipat

Habang gamit ang kakayahang ito, maaaring tumalon ang Tagapagtanggol patungo sa kanyang mga kapanalig, binibigyan sila ng proteksyon gamit ang kanyang kalasag.

Hakbang ng Anino

Ang Infiltrator ay tumatalon sa anino patungo sa likod ng kalaban at tumitira gamit ang dalawang patalim na nagbibigay ng Walang available na halaga = [(100%)Kapangyarihan sa Pag-atake] damage. Ang kasanayang ito ay may 3 charge. Kung ang Kalusugan ng target ay nasa 20% o mas mababa, nagbibigay ang Bomber ng karagdagang 20% na pinsala.

Hakbang ng Anino

Ang Infiltrator ay tumatalon sa anino patungo sa likod ng kalaban at tumitira gamit ang dalawang patalim na nagbibigay ng Walang available na halaga = [(100%)Kapangyarihan sa Pag-atake] damage. Ang kasanayang ito ay may 3 charge. Kung ang Kalusugan ng target ay nasa 20% o mas mababa, nagbibigay ang Bomber ng karagdagang 20% na pinsala.

Hampas Kamao

Ang Troll ay sumusuntok sa harapan nito gamit ang parehong kamao, napapatigil ang manlalaro nang 0.5 segundo at naghahatid ng Walang available na halaga pisikal na pinsala. Maaari nitong patayin ang mga dati nang tinawag na Lacertians at Ribbits habang sumasabak.

Hampas Kamao

Ang Troll ay sumusuntok sa harapan nito gamit ang parehong kamao, napapatigil ang manlalaro nang 0.5 segundo at naghahatid ng Walang available na halaga pisikal na pinsala. Maaari nitong patayin ang mga dati nang tinawag na Lacertians at Ribbits habang sumasabak.

Hampas ng Buhawi

Pagkatapos ng pagsasagawa, gumagawa si Lizard Draco ng isang makapangyarihang hampas ng buntot, nagpapadala ng 3 buhawi sa hugis-konong pormasyon. Ang mga buhawi ay nagdudulot ng Walang available na halaga magic damage sa mga kalaban at tinatangay sila nang 5 metro palayo. Kapag tumama ang isang buhawi sa isang lason na lusak, itinataboy nito iyon, nasisira ito

Hampas ng Buntot

Isang kalahating-bilog na hampas ng buntot na tumatama sa mga target sa harap, nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage at itinataboy sila nang 10 metro paatras.

Hampas ng Buntot

Isang kalahating-bilog na hampas ng buntot na tumatama sa mga target sa harap, nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage at itinataboy sila nang 10 metro paatras.

Hampas ng Buntot

Pinapalo gamit ang buntot nito sa isang kono sa harap, nagbibigay ng Walang available na halaga physical damage. Kapag ang target ay may "Dissonant Echo" debuff, sila ay stunned nang 3 segundo.

Hampas ng Buntot ng Alakdan

Pumapasok sa Rage Mode at nagpapakawala ng hanggang 5 overhead na hampas ng buntot sa harap, bawat isa ay nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage. Ang mga atakeng ito ay may 50% Penetrasyon ng Baluti na bonus.

Hampas ng Buntot ng Alakdan

Pumapasok sa Rage Mode at nagpapakawala ng hanggang 5 overhead na hampas ng buntot sa harap, bawat isa ay nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage. Ang mga atakeng ito ay may 50% Penetrasyon ng Baluti na bonus.

Hampas ng Buntot ng Alakdan

Pumapasok sa Rage Mode at nagpapakawala ng hanggang 5 overhead na hampas ng buntot sa harap, bawat isa ay nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage. Ang mga atakeng ito ay may 50% Penetrasyon ng Baluti na bonus.

Hampas ng Kalasag

Sa loob ng 4 na segundo matapos tamaan ang isang target gamit ang kasanayan, maaaring umatake ang Defender gamit ang kanilang kalasag. Tatamaan ng atake ang lahat ng kalaban sa harap sa isang kalahating-bilog na nagbibigay ng pisikal na pinsala, itinutulak sila ng 1 metro, at binibigyan sila ng 1 segundong pagkabigla (hindi ito nakakaapekto sa diminishing returns ng crowd control). Ini-reset nito ang auto-attack.

Hampas ng Kidlat

Ang shaman ay kumukuha ng kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng mahiwagang pinsala batay sa Spell Power. Kapag may 5 singil ng elemental power, agaran ang pag-cast. Kinukonsumo ang lahat ng singil ng espesyal na kakayahan. Sa 5 tambak ng Earth Elemental Mastery, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge.

Hampas ng Kidlat

Ang shaman ay kumukuha ng kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng mahiwagang pinsala batay sa Spell Power. Kapag may 5 singil ng elemental power, agaran ang pag-cast. Kinukonsumo ang lahat ng singil ng espesyal na kakayahan. Sa 5 tambak ng Earth Elemental Mastery, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge.

Hampas ng Kidlat

Ang shaman ay kumukuha ng kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng mahiwagang pinsala batay sa Spell Power. Kapag may 5 singil ng elemental power, agaran ang pag-cast. Kinukonsumo ang lahat ng singil ng espesyal na kakayahan. Sa 5 tambak ng Earth Elemental Mastery, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge.

Hampas ng Kidlat

Ang shaman ay kumukuha ng kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng mahiwagang pinsala batay sa Spell Power. Kapag may 5 singil ng elemental power, agaran ang pag-cast. Kinukonsumo ang lahat ng singil ng espesyal na kakayahan. Sa 5 tambak ng Earth Elemental Mastery, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge.

Hampas ng Troso

Iwinawasiwas ang troso sa kalahating-bilog na arko, na nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala.

Harpoon Arrows

Ang mga pangunahing atake ng Ranger ay nag-iiwan ng mga palaso sa mga kalaban. Nakakakuha ang Ranger ng karagdagang bilis ng pag-atake para sa bawat palaso. Hanggang 10 ulit itong mga epekto. Maaaring i-activate ang espesyal na kakayahan, na magsasanhi ng pagsabog sa lahat ng palasong nakakabit sa mga kalaban, na nagdudulot ng pisikal na pinsala.

Healing Star

Inihahagis ng Medic ang maliit na kumpol ng positibong enerhiya na may Walang available na halaga-metro na radius. Kapag tumama ito sa target, maglalagay ito ng heal-over-time na epekto sa loob ng Walang available na halaga segundo na magbabalik ng Walang available na halaga kalusugan = [(20%)Kapangyarihan sa Pagpapagaling at Kalasag] kada segundo.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Hindi Mapipigilan

Inaalis ng Legionary ang lahat ng crowd control effects sa kanyang sarili. Sa loob ng 8 segundo, mas kaunti ang pinsalang natatanggap at tumataas ang bilis ng paggalaw.

Hindi Mapipigilan

Inaalis ng Legionary ang lahat ng crowd control effects sa kanyang sarili. Sa loob ng 8 segundo, mas kaunti ang pinsalang natatanggap at tumataas ang bilis ng paggalaw.

Hindi Mapipigilan

Inaalis ng Legionary ang lahat ng crowd control effects sa kanyang sarili. Sa loob ng 8 segundo, mas kaunti ang pinsalang natatanggap at tumataas ang bilis ng paggalaw.

Hindi Mapipigilan

Inaalis ng Legionary ang lahat ng crowd control effects sa kanyang sarili. Sa loob ng 8 segundo, mas kaunti ang pinsalang natatanggap at tumataas ang bilis ng paggalaw.

Hiningang Impiyerno

Ang Archosaur ay nagpapakawala ng isang torrent of searing flames sa loob ng 8 segundo, nilalamon ang lahat sa harap nito, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage bawat segundo. Ang lupa sa dulong bahagi ng apoy ay nagsisimulang masunog, nag-iiwan ng blazing firepools na tumutupok sa sinumang papasok, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage kada segundo.
Nagsisimula ang Hininga sa isang naglalagablab na shockwave na kumakalat palibot, nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage sa lahat ng kaaway at tinatatakan sila ng ignite, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage bawat segundo. Sa pagwawakas ng pag-atake, bumubuga ang Archosaur ng isang blazing orb ng kondensadong apoy. Ang sinumang makakuha nito ay pinagkakalooban ng isang 20,000 magical shield sa loob ng 20 segundo, na hinubog mula sa nalalabing puot ng Archosaur.

Hiningang Impiyerno

Ang Archosaur ay nagpapakawala ng isang torrent of searing flames sa loob ng 8 segundo, nilalamon ang lahat sa harap nito, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage bawat segundo. Ang lupa sa dulong bahagi ng apoy ay nagsisimulang masunog, nag-iiwan ng blazing firepools na tumutupok sa sinumang papasok, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage kada segundo.
Nagsisimula ang Hininga sa isang naglalagablab na shockwave na kumakalat palibot, nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage sa lahat ng kaaway at tinatatakan sila ng ignite, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage bawat segundo. Sa pagwawakas ng pag-atake, bumubuga ang Archosaur ng isang blazing orb ng kondensadong apoy. Ang sinumang makakuha nito ay pinagkakalooban ng isang 20,000 magical shield sa loob ng 20 segundo, na hinubog mula sa nalalabing puot ng Archosaur.

Hipnosis

Isang Ninja-Shadow Specter ang lumilipad patungo sa kalaban nang may bulong, sumasabog sa kanila tulad ng isang munting ulap, at naglalaho.
Kung tamaan nito ang target sa loob ng Walang available na halaga metro, inilalagay nito ang kalaban sa isang hypnotic trance, na nawawalan sila ng malay sa loob ng 8 segundo = [24 na segundo para sa mga halimaw]. Dapat hindi nakikipaglaban ang target.
Maaaring gamitin ang kakayahan mula hanggang 12 metrong layo, ngunit ang tagal ng epekto ay kalahati lamang.
Ang anumang damage ay sumisira sa hypnosis.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Hulihin ang mga shishiga

Nanghuhuli ng mga shishiga

Immobilizing Trap

Ihinahagis ang isang bitag sa lupa na maaaktiba sa loob ng 1 segundo at mananatiling aktibo nang 1 minuto. Ito ay hindi makakagalaw sa nahuling target nang Walang available na halaga segundo. Nakikita lamang ang bitag sa loob ng 2 metro.

Iniksyon ng Mana

Agad na nagbabalik ng [40 / 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 / 460 / 500] puntos ng kalusugan.

Inuming Pang-enerhiya

Pansamantalang pinapataas ang bilis ng paggalaw nang 30%.

Kadenang Pagpapagaling

Kinokolekta ng shaman ang kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng magical damage batay sa Kapangyarihan ng Salamangka. Kapag mayroong 5 charge ng elemental power, nagiging instant ang cast. Kinokonsumo nito ang lahat ng charge ng espesyal na kakayahan.

Kadenang Pagpapagaling

Kinokolekta ng shaman ang kuryente mula sa atmospera at nagpapakawala ng kidlat sa target, na nagdudulot ng magical damage batay sa Kapangyarihan ng Salamangka. Kapag mayroong 5 charge ng elemental power, nagiging instant ang cast. Kinokonsumo nito ang lahat ng charge ng espesyal na kakayahan.

Kagat

Kumakagat sa isang target sa konong bahagi sa harapan, nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage.

Kagat

Kumakagat sa target sa harap na nagbibigay ng Walang available na halaga physical damage sa isang konong sona.

Kalasag

Naglalagay ang Priestess ng kalasag sa sarili niya o sa isang kakampi upang masalo ang pinsala.

Kamaong Bakal

Kapag mas mababa pa sa 20% ng kanyang kalusugan ang natitira, sinasapak nito ang sariling mukha at pumapasok sa Rage Mode. Kapag galit, paulit-ulit na pinapalo ng Troll ang lupa gamit ang mga kamao nito, bawat palo ay nagdudulot ng physical damage base sa lapit ng manlalaro sa Troll.

Kamaong Bakal

Kapag mas mababa pa sa 20% ng kanyang kalusugan ang natitira, sinasapak nito ang sariling mukha at pumapasok sa Rage Mode. Kapag galit, paulit-ulit na pinapalo ng Troll ang lupa gamit ang mga kamao nito, bawat palo ay nagdudulot ng physical damage base sa lapit ng manlalaro sa Troll.

Kanang Hook

Humahampas gamit ang makapangyarihang suntok ng kanyang kanang kamay, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage.

Kanang Hook

Humahampas gamit ang makapangyarihang suntok ng kanyang kanang kamay, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage.

Karahasang Kalye

Ang Infiltrator ay gumagawa ng shadow step papunta sa itinalagang lugar at, paglapag, nagdudulot ito ng physical damage sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng 2-metrong radius. Kung ang natitirang kalusugan ng kaaway pagkatapos ng pinsala ay 5% o mas mababa, agad nitong pinapatay ang kaaway. Kung napatay ang kaaway, magre-recharge agad ang kakayahan.

Karahasang Kalye

Ang Infiltrator ay gumagawa ng shadow step papunta sa itinalagang lugar at, paglapag, nagdudulot ito ng physical damage sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng 2-metrong radius. Kung ang natitirang kalusugan ng kaaway pagkatapos ng pinsala ay 5% o mas mababa, agad nitong pinapatay ang kaaway. Kung napatay ang kaaway, magre-recharge agad ang kakayahan.