Mga kakayahan
| Pangalan | Mga detalye |
|---|---|
Sumusugod nang pasulong, inaatake gamit ang mga sungay at nagbibigay ng Walang available na halaga physical damage. Kapag ang target ay Vulnerable, ang pinsala ay Critical. Kapag tumama, maaari itong agad tumawag ng maliliit na Dendroid upang tumulong sa labanan. | |
Sumusuka ng mabigat na buga sa harapan nito, na nagdudulot ng Walang available na halaga magic damage tuwing Walang available na halaga segundo. Ang mga apektadong karakter ay tumatanggap ng ”Nausea” debuff nang 4 segundo at tumatakas sa gulat nang 1.5 segundo. Ang mga karakter na may Nausea ay nag-iiwan ng mga lawa ng suka, na nagdudulot ng Walang available na halaga magic damage sa sinumang manlalarong tatapak sa mga ito. | |
Pinuputukan ng Engineer ang target gamit ang isang bala. Ang mga pira-piraso nito ay nagdudulot ng 100% pisikal na pinsala sa target na ito at 33% pisikal na pinsala sa paligid nito, nang hindi nadaragdagan ang pinsala sa mismong target. | |
Maaaring muling i-activate ang kakayahan sa loob ng 2 segundo: Ang Legionary ay susugod patungo sa inihagis na target. | |
Gumagawa ang Usa ng pakurbang atake sa harap nito gamit ang mga sungay upang itulak palayo ang target. Ang atakeng ito ay nagbibigay ng Walang available na halaga physical damage, naglalagay ng bleeding debuff sa loob ng 10 segundo na nagdudulot ng physical damage na katumbas ng Walang available na halaga bawat segundo, at ginagawang Vulnerable ang target sa susunod na kakayahang Charge. | |
Nagbibigay ng malakas na sipa gamit ang harapang mga paa, tinatamaan ang mga kalaban sa unahan at nagbibigay ng Walang available na halaga. | |
Ang bayani ay lumilipat sa huling natatandaang lokasyon. | |
| Tagabigay ng Mana | Ang support ay nagbibigay ng buff sa isang target, pinapataas ang kanilang pangunahing katangian nang Walang available na halaga sa loob ng Walang available na halaga minuto. |
| Tagabigay ng Mana | Ang support ay nagbibigay ng buff sa isang target, pinapataas ang kanilang pangunahing katangian nang Walang available na halaga sa loob ng Walang available na halaga minuto. |
Tumatalon ang Legionary patungo sa napiling lokasyon hanggang Walang available na halaga metro ang layo. | |
Tumatalon ang Legionary patungo sa napiling lokasyon hanggang Walang available na halaga metro ang layo. | |
| Talim ng Asesino | Ang mga atake at kakayahang nakadirekta sa likod ng kalaban ay tumatanggap ng dagdag na 10% adaptive na pinsala. Maaaring i-aktiba ng Bomber ang isang espesyal na kakayahan at maghagis ng punyal sa napiling direksyon, kasunod ng pangalawang punyal sa loob ng 2 segundo. Kapag tinamaan ang target, naitutusok ang punyal at nagdudulot ng 100% pinsala. Ang cooldown ay 20 segundo. Pagkatapos gamitin ang espesyal na kakayahan, mananatiling walang armas ang Bomber sa loob ng 5 segundo. |
| Talim ng Asesino | Ang mga atake at kakayahang nakadirekta sa likod ng kalaban ay tumatanggap ng dagdag na 10% adaptive na pinsala. Maaaring i-aktiba ng Bomber ang isang espesyal na kakayahan at maghagis ng punyal sa napiling direksyon, kasunod ng pangalawang punyal sa loob ng 2 segundo. Kapag tinamaan ang target, naitutusok ang punyal at nagdudulot ng 100% pinsala. Ang cooldown ay 20 segundo. Pagkatapos gamitin ang espesyal na kakayahan, mananatiling walang armas ang Bomber sa loob ng 5 segundo. |
Ang mga atake at kakayahang nakadirekta sa likod ng kalaban ay tumatanggap ng dagdag na 10% adaptive na pinsala. Maaaring i-aktiba ng Bomber ang isang espesyal na kakayahan at maghagis ng punyal sa napiling direksyon, kasunod ng pangalawang punyal sa loob ng 2 segundo. Kapag tinamaan ang target, naitutusok ang punyal at nagdudulot ng 100% pinsala. Ang cooldown ay 20 segundo. Pagkatapos gamitin ang espesyal na kakayahan, mananatiling walang armas ang Bomber sa loob ng 5 segundo. | |
| Tambang | Habang naka-camouflage, maaaring mag-teleport ang Infiltrator sa likod ng kalaban at magdulot ng physical damage katumbas ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + (Walang available na halaga)Kapangyarihan sa Pag-atake] sa isang kalaban. Palagi itong nagdudulot ng critical damage. |
Habang naka-camouflage, maaaring mag-teleport ang Infiltrator sa likod ng kalaban at magdulot ng physical damage katumbas ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + (Walang available na halaga)Kapangyarihan sa Pag-atake] sa isang kalaban. Palagi itong nagdudulot ng critical damage. | |
Habang naka-camouflage, maaaring mag-teleport ang Infiltrator sa likod ng kalaban at magdulot ng physical damage katumbas ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + ([140% / 160% / 160%])Kapangyarihan sa Pag-atake] sa isang kalaban. Palagi itong nagdudulot ng critical damage. | |
| Tawag ng Hari | Tinutawag ng Raptor ang mga kapwa nitong mandaragit sa kagubatan upang ipagtanggol ang kanilang Hari. |
Muling pag-cast: | |
Ang shaman ay tumatawag ng lobo. Mayroong matibay na kaugnayang espirituwal sa pagitan ng lobo at ng shaman. Ang kapangyarihan sa pag-atake, bilis ng pag-atake, kalusugan, baluti, at resistansyang mahika ng lobo ay 50% ng mga katangian ng shaman. Kung mamatay ang lobo, mawawalan ang shaman ng 15% ng kanyang kalusugan. | |
Ang shaman ay tumatawag ng lobo. Mayroong matibay na kaugnayang espirituwal sa pagitan ng lobo at ng shaman. Ang kapangyarihan sa pag-atake, bilis ng pag-atake, kalusugan, baluti, at resistansyang mahika ng lobo ay 50% ng mga katangian ng shaman. Kung mamatay ang lobo, mawawalan ang shaman ng 15% ng kanyang kalusugan. | |
Ang shaman ay tumatawag ng lobo. Mayroong matibay na kaugnayang espirituwal sa pagitan ng lobo at ng shaman. Ang kapangyarihan sa pag-atake, bilis ng pag-atake, kalusugan, baluti, at resistansyang mahika ng lobo ay 50% ng mga katangian ng shaman. Kung mamatay ang lobo, mawawalan ang shaman ng 15% ng kanyang kalusugan. | |
Muling pag-cast: | |
| Teleportasyon | Gumagalaw ang bayani patungo sa itinurong lugar kahit may mga harang. |
Maaaring magpalit ang Ranger sa pagitan ng dalawang stance. | |
Maaaring magpalit ang Ranger sa pagitan ng dalawang stance. | |
Maaaring magpalit ang Ranger sa pagitan ng dalawang stance. | |
| Titig na Bato | Ikinekandado ni Envy Sin ang kanyang titig, nag-iipon ng mga stack ng kakayahan sa target. Kapag umabot sa 20 ang bilang ng stack, makakatanggap ang target ng purong pinsala na katumbas ng 10% ng pinakamataas na kalusugan ng target at magiging naging bato sa loob ng Walang available na halaga segundo. |
Ikinekandado ni Envy Sin ang kanyang titig, nag-iipon ng mga stack ng kakayahan sa target. Kapag umabot sa 20 ang bilang ng stack, makakatanggap ang target ng purong pinsala na katumbas ng 10% ng pinakamataas na kalusugan ng target at magiging naging bato sa loob ng Walang available na halaga segundo. | |
Ikinekandado ni Envy Sin ang kanyang titig, nag-iipon ng mga stack ng kakayahan sa target. Kapag umabot sa 20 ang bilang ng stack, makakatanggap ang target ng purong pinsala na katumbas ng 10% ng pinakamataas na kalusugan ng target at magiging naging bato sa loob ng Walang available na halaga segundo. | |
| Transmorph | Naglulunsad ng isang skill shot na tatama pagkaraan ng Walang available na halaga segundo sa isang Walang available na halaga-metrong lugar. Binabago ang isang target sa isang pabo (24 segundo PvE / 8 segundo PvP). Ang pinsala ay agad na sumisira sa epekto. |
| Transmorph | Maaari mong pindutin muli ang kakayahan upang mag-teleport papunta sa pinakamalapit na nabagong target. |
| Tree of Plenty | Nagtatanim ng Seed na lumalaki sa loob ng 10 segundo. Kapag ganap nang lumaki, magpapalaglag ang puno ng mahiwagang prutas na maaaring pulutin ng mga kakampi at itago sa kanilang imbentaryo nang hanggang 30 minuto. Ang pagkain ng prutas ay nagbabalik ng [10% / 14% / 18% / 22%] ng Max HP ng gumagamit at nagti-trigger ng 1-minutong fruit use Cooldown. |
| Tumatagos na mga hampas | Dinudurug ng Furious vanguard ang baluti ng kalaban sa pamamagitan ng mga atake nito, nagbibigay ng karagdagang pinsala at nagpapataas ng bilis ng pag-atake. |
Nagpapatawag ng 2 Leaf Dragons. | |
Nagpapatawag ng 2 Leaf Dragons. | |
Nag-aangat ng kalasag at sa loob ng maikling panahon ay ibinabalik ang lahat ng papasok na pinsala pabalik sa kalaban. Nagagawa pa ring gumalaw ng Tagapagtanggol habang nagbabalik ng pinsala. Pinananatili ang uri ng naibalik na pinsala, nagiging immune ang Tagapagtanggol sa crowd control at pinsala. Lumilikha rin sila ng isang lugar sa kanilang likuran kung saan tumatanggap ang mga kakampi ng nabawasang paparating na pinsala. | |
Nag-aangat ng kalasag at sa loob ng maikling panahon ay ibinabalik ang lahat ng papasok na pinsala pabalik sa kalaban. Nagagawa pa ring gumalaw ng Tagapagtanggol habang nagbabalik ng pinsala. Pinananatili ang uri ng naibalik na pinsala, nagiging immune ang Tagapagtanggol sa crowd control at pinsala. Lumilikha rin sila ng isang lugar sa kanilang likuran kung saan tumatanggap ang mga kakampi ng nabawasang paparating na pinsala. | |
Nag-aangat ng kalasag at sa loob ng maikling panahon ay ibinabalik ang lahat ng papasok na pinsala pabalik sa kalaban. Nagagawa pa ring gumalaw ng Tagapagtanggol habang nagbabalik ng pinsala. Pinananatili ang uri ng naibalik na pinsala, nagiging immune ang Tagapagtanggol sa crowd control at pinsala. Lumilikha rin sila ng isang lugar sa kanilang likuran kung saan tumatanggap ang mga kakampi ng nabawasang paparating na pinsala. | |
Nag-aangat ng kalasag at sa loob ng maikling panahon ay ibinabalik ang lahat ng papasok na pinsala pabalik sa kalaban. Nagagawa pa ring gumalaw ng Tagapagtanggol habang nagbabalik ng pinsala. Pinananatili ang uri ng naibalik na pinsala, nagiging immune ang Tagapagtanggol sa crowd control at pinsala. Lumilikha rin sila ng isang lugar sa kanilang likuran kung saan tumatanggap ang mga kakampi ng nabawasang paparating na pinsala. | |
Nag-aangat ng kalasag at sa loob ng maikling panahon ay ibinabalik ang lahat ng papasok na pinsala pabalik sa kalaban. Nagagawa pa ring gumalaw ng Tagapagtanggol habang nagbabalik ng pinsala. Pinananatili ang uri ng naibalik na pinsala, nagiging immune ang Tagapagtanggol sa crowd control at pinsala. Lumilikha rin sila ng isang lugar sa kanilang likuran kung saan tumatanggap ang mga kakampi ng nabawasang paparating na pinsala. | |
Habang mas lumalalim ang ugnayan ng Shaman sa unang apoy, ang kidlat ay yumuyuko sa kagustuhan at nagiging buhay na apoy, isang makapangyarihang spell para sa iisang target na tumututok ng apoy sa mga kamay ng Shaman. | |
Pinipili ng Ranger ang isang target na lugar, na sa loob ng susunod na 2 segundo ay uuulanin ng mga palaso na nagbibigay ng pisikal na pinsala isang beses kada segundo. Lahat ng kalaban sa lugar na ito ay bumabagal. | |
Pinipili ng Ranger ang isang target na lugar, na sa loob ng susunod na 2 segundo ay uuulanin ng mga palaso na nagbibigay ng pisikal na pinsala isang beses kada segundo. Lahat ng kalaban sa lugar na ito ay bumabagal. | |
Nagbibigay-daan upang iwanan ang eksoskeleton | |
Agad na nagpapanumbalik ng mana. | |
Nagbibigay ng pangkaraniwang kalasag. | |
Unti-unting binabawasan ng lason ang kalusugan ng target. | |
| Universal: Lason | Unti-unting binabawasan ng lason ang kalusugan ng target. |
Agarang ibinabalik ang kalusugan. |