C

Mga kakayahan

PangalanMga detalye
Patibong na apoy

Nagtatatag ng patibong na nagsisilab sa mga kaaway kapag sumabog.

Poot ng Kagubatan

Kinokonsentra ng Wooden Deer ang kapangyarihan nitong floral upang magbigay ng kalasag na katumbas ng Walang available na halaga at pumasok sa Forest Wrath. Habang aktibo ang epektong ito, maaaring magsagawa ang Usa ng 1 hanggang 3 makapangyarihang atake sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagyapak ng mga paa nito sa lupa. Ang bawat yapak ay lumilikha ng pumipinsalang alon na kumakalat palabas na nagbibigay ng Walang available na halaga magical damage, kung saan ang bawat kasunod na yapak ay mas malakas kaysa sa nauna. Maaaring maiwasan ang mga alon sa pamamagitan ng pag-akyat sa mas mataas na lugar o pagtalon sa ibabaw ng mga ito.

Poot ng Kagubatan

Kinokonsentra ng Wooden Deer ang kapangyarihan nitong floral upang magbigay ng kalasag na katumbas ng Walang available na halaga at pumasok sa Forest Wrath. Habang aktibo ang epektong ito, maaaring magsagawa ang Usa ng 1 hanggang 3 makapangyarihang atake sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagyapak ng mga paa nito sa lupa. Ang bawat yapak ay lumilikha ng pumipinsalang alon na kumakalat palabas na nagbibigay ng Walang available na halaga magical damage, kung saan ang bawat kasunod na yapak ay mas malakas kaysa sa nauna. Maaaring maiwasan ang mga alon sa pamamagitan ng pag-akyat sa mas mataas na lugar o pagtalon sa ibabaw ng mga ito.

Poot ng Totem

Passive: Sa pamamagitan ng meditasyon, pinapataas ng shaman ang attack speed at movement speed nila pareho ng lobo.
Active: Sa pagkakaroon ng 5 charges ng elemental power, maaaring i-activate ng shaman ang kasanayan at mag-summon ng totem sa loob ng 6-metrong radius sa loob ng 8 segundo. Nakasalalay ang uri ng totem sa napiling elemento sa isang espesyal na kasanayan:

Poot ng Totem

Passive: Sa pamamagitan ng meditasyon, pinapataas ng shaman ang attack speed at movement speed nila pareho ng lobo.
Active: Sa pagkakaroon ng 5 charges ng elemental power, maaaring i-activate ng shaman ang kasanayan at mag-summon ng totem sa loob ng 6-metrong radius sa loob ng 8 segundo. Nakasalalay ang uri ng totem sa napiling elemento sa isang espesyal na kasanayan:

Poot ng Totem

Passive: Sa pamamagitan ng meditasyon, pinapataas ng shaman ang attack speed at movement speed nila pareho ng lobo.
Active: Sa pagkakaroon ng 5 charges ng elemental power, maaaring i-activate ng shaman ang kasanayan at mag-summon ng totem sa loob ng 6-metrong radius sa loob ng 8 segundo. Nakasalalay ang uri ng totem sa napiling elemento sa isang espesyal na kasanayan:

Poot ng Totem

Passive: Sa pamamagitan ng meditasyon, pinapataas ng shaman ang attack speed at movement speed nila pareho ng lobo.
Active: Sa pagkakaroon ng 5 charges ng elemental power, maaaring i-activate ng shaman ang kasanayan at mag-summon ng totem sa loob ng 6-metrong radius sa loob ng 8 segundo. Nakasalalay ang uri ng totem sa napiling elemento sa isang espesyal na kasanayan:

Potion ng Pagbawi

Nene-neutralisa ang mga epekto ng teleportation

Proyektor ng Holo-Decoy

Ang Blast Medic ay lumilikha ng kanilang kopya at ipinadadala ito sa nais na direksyon. Kapag muling ginamit ang kakayahan sa kopya, nagpapalit ng puwesto ang Blast Medic at ang kopya. Sa pagdaan sa mga kaaway, ang Blast Medic ay nagdudulot ng pinsalang mahika at muling pinanunumbalik ang kalusugan ng mga kaalyado na nadaanan.

Proyektor ng Holo-Decoy

Ang Blast Medic ay lumilikha ng kanilang kopya at ipinadadala ito sa nais na direksyon. Kapag muling ginamit ang kakayahan sa kopya, nagpapalit ng puwesto ang Blast Medic at ang kopya. Sa pagdaan sa mga kaaway, ang Blast Medic ay nagdudulot ng pinsalang mahika at muling pinanunumbalik ang kalusugan ng mga kaalyado na nadaanan.

Proyektor ng Holo-Decoy

Gumagawa ang Blast Medic ng kanilang duplicate at ipinapadala ito sa tinututukang direksyon. Kapag ni-recast ang kakayahan sa duplicate, magpapalit ng puwesto ang Blast Medic at ang duplicate. Kapag dumaan sila sa kalaban, magdudulot ang Blast Medic ng pinsalang mahika at magre-regenerate ng kalusugan ng mga kakampi na nadaanan. Kung may mga kalaban sa pagitan ng Blast Medic at ng duplicate habang nagpapateleport ang Blast Medic, madadagdagan pa ito ng pagkahilo sa mga kalaban.

Proyektor ng Holo-Decoy

Gumagawa ang Blast Medic ng kanilang duplicate at ipinapadala ito sa tinututukang direksyon. Kapag ni-recast ang kakayahan sa duplicate, magpapalit ng puwesto ang Blast Medic at ang duplicate. Kapag dumaan sila sa kalaban, magdudulot ang Blast Medic ng pinsalang mahika at magre-regenerate ng kalusugan ng mga kakampi na nadaanan. Kung may mga kalaban sa pagitan ng Blast Medic at ng duplicate habang nagpapateleport ang Blast Medic, madadagdagan pa ito ng pagkahilo sa mga kalaban.

Punitin

Mabilis na lumulukso ang shaman patungo sa target, naghahanda upang maglapat ng serye ng mga hampas na nagpapahina. Ang susunod na 4 na auto-attack ay nagbabawas ng armor at resistensyang mahika ng target ng 5 units kada auto-attack sa loob ng 6 na segundo, at hindi makakagalaw ang target sa loob ng 1 segundo. Sa 5 charges ng elemental power, hindi makakagalaw ang target sa loob ng 5 segundo. Kinokonsumo nito ang lahat ng charges ng espesyal na kakayahan.

Punitin

Mabilis na lumulukso ang shaman patungo sa target, naghahanda upang maglapat ng serye ng mga hampas na nagpapahina. Ang susunod na 4 na auto-attack ay nagbabawas ng armor at resistensyang mahika ng target ng 5 units kada auto-attack sa loob ng 6 na segundo, at hindi makakagalaw ang target sa loob ng 1 segundo. Sa 5 charges ng elemental power, hindi makakagalaw ang target sa loob ng 5 segundo. Kinokonsumo nito ang lahat ng charges ng espesyal na kakayahan.

Punitin

Mabilis na lumulukso ang shaman patungo sa target, naghahanda upang maglapat ng serye ng mga hampas na nagpapahina. Ang susunod na 4 na auto-attack ay nagbabawas ng armor at resistensyang mahika ng target ng 5 units kada auto-attack sa loob ng 6 na segundo, at hindi makakagalaw ang target sa loob ng 1 segundo. Sa 5 charges ng elemental power, hindi makakagalaw ang target sa loob ng 5 segundo. Kinokonsumo nito ang lahat ng charges ng espesyal na kakayahan.

Punitin

Mabilis na lumulukso ang shaman patungo sa target, naghahanda upang maglapat ng serye ng mga hampas na nagpapahina. Ang susunod na 4 na auto-attack ay nagbabawas ng armor at resistensyang mahika ng target ng 5 units kada auto-attack sa loob ng 6 na segundo, at hindi makakagalaw ang target sa loob ng 1 segundo. Sa 5 charges ng elemental power, hindi makakagalaw ang target sa loob ng 5 segundo. Kinokonsumo nito ang lahat ng charges ng espesyal na kakayahan.

Rapsodya ng Kagubatan

Kinikit ng Usa ang enerhiya ng kalikasan sa pagitan ng mga sungay nito at nagpapakawala ng isang sinag sa isang random na manlalaro, na inilalapat ang tatak na Rhapsody sa loob ng 10 segundo.

Reaksyon ng Kadena

Ang mga mina sa loob ng saklaw na Walang available na halaga metro ay lumilipad (0.3 segundo) at sumasabog, na pinadodoble ang saklaw ng pagsabog. Kapag nagtamo ng pinsala mula sa higit sa isang mina, tanging [25% / 45% / 85%] lamang ng pinsala ang binibilang.

Sa dulo ng sibat

Itinutulak ng Ironclad ang mga kalaban palayo sa kanya sa isang maliit na sektor at nagdudulot ng pisikal na pinsala. Lumilipad ang mga kalaban sa katamtamang distansya at nakakatanggap ng marka. Ang mga kakampi na nasa saklaw ng kakayahang ito ay nakakatanggap ng buff sa baluti.

Sagasa

Gumagawa ng 6 sunod-sunod na dash, na nagdudulot ng Walang available na halaga pinsalang pisikal sa target na kanyang pinupuntirya at knocking ang target paatras kapag tumama.
Enraged Ram: Kung galit ang Raptor, bawat dash ay nagdudulot ng doble ang pinsala.

Sagasa

Gumagawa ng 6 sunod-sunod na dash, na nagdudulot ng Walang available na halaga pinsalang pisikal sa target na kanyang pinupuntirya at knocking ang target paatras kapag tumama.
Enraged Ram: Kung galit ang Raptor, bawat dash ay nagdudulot ng doble ang pinsala.

Sakim na Pag-agaw

Pinupukpok ni Envy Sin ang paligid gamit ang bigat ng kanyang katawan, nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala at pagka-stun sa loob ng Walang available na halaga segundo. Sa Keys Level 5 hanggang 8, maaaring magsagawa si Envy Sin ng dalawang talon gamit ang dalawang posibleng bilog ng epekto: isang default na 4-metro na lugar at isang mid-range na 4 hanggang 8-metro na bilog. Ang kakayahang ito ay tumitindi sa Keys Level 9 hanggang 12 at Contested Mode, na pinatataas ang bilang ng talon sa tatlo at nagdaragdag ng panlabas na bilog na sumasaklaw mula 8 hanggang 12 metro. Sa lahat ng Key levels, random ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ng mga bilog na ito, at maaari lang magamit ang isang bilog nang isang beses sa bawat sunod-sunod na paggamit.

Sakim na Pag-agaw

Pinupukpok ni Envy Sin ang paligid gamit ang bigat ng kanyang katawan, nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala at pagka-stun sa loob ng Walang available na halaga segundo. Sa Keys Level 5 hanggang 8, maaaring magsagawa si Envy Sin ng dalawang talon gamit ang dalawang posibleng bilog ng epekto: isang default na 4-metro na lugar at isang mid-range na 4 hanggang 8-metro na bilog. Ang kakayahang ito ay tumitindi sa Keys Level 9 hanggang 12 at Contested Mode, na pinatataas ang bilang ng talon sa tatlo at nagdaragdag ng panlabas na bilog na sumasaklaw mula 8 hanggang 12 metro. Sa lahat ng Key levels, random ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ng mga bilog na ito, at maaari lang magamit ang isang bilog nang isang beses sa bawat sunod-sunod na paggamit.

Sakim na Pag-agaw

Pinupukpok ni Envy Sin ang paligid gamit ang bigat ng kanyang katawan, nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala at pagka-stun sa loob ng Walang available na halaga segundo. Sa Keys Level 5 hanggang 8, maaaring magsagawa si Envy Sin ng dalawang talon gamit ang dalawang posibleng bilog ng epekto: isang default na 4-metro na lugar at isang mid-range na 4 hanggang 8-metro na bilog. Ang kakayahang ito ay tumitindi sa Keys Level 9 hanggang 12 at Contested Mode, na pinatataas ang bilang ng talon sa tatlo at nagdaragdag ng panlabas na bilog na sumasaklaw mula 8 hanggang 12 metro. Sa lahat ng Key levels, random ang pagkakasunud-sunod ng pagpili ng mga bilog na ito, at maaari lang magamit ang isang bilog nang isang beses sa bawat sunod-sunod na paggamit.

Sakripisyong Proteksyon

Mas kaunting pinsala ang natatanggap ng Legionary. Bawat charge ng special ability ay bumabawas ng 1% sa papasok na pinsala. Additionaly maaaring i-target ng Legionary ang isang kapanalig kapag gumagamit ng ultimate ability at i-redirect ang 50% ng natatanggap na pinsala ng kapanalig na ito papunta sa kanya sa tagal ng ultimate ability. Maaaring muli itong i-target sa pamamagitan ng pagpindot ng R. Tumataas ang tagal ng epekto nang 0.5 segundo para sa bawat charge ng special ability.

Salampak ng Puwet

Ang Troll ay tumatalon papunta sa karakter, tangkang durugin sila gamit ang matabang puwet nito. Sa sentro ng epekto, ito ay nagdudulot ng dobleng Walang available na halaga pisikal na pinsala at napapatigil ang lahat ng karakter. Pinapagana rin ng tama ang isang lindol sa loob ng Walang available na halaga-metrong radius, na nagdudulot ng mas mababang Walang available na halaga pisikal na pinsala sa lahat ng kalapit na target. Maaari nitong durugin ang mga dati nang tinawag na Lacertians at Ribbits gamit ang kaniyang puwet.

Salampak ng Puwet

Ang Troll ay tumatalon papunta sa karakter, tangkang durugin sila gamit ang matabang puwet nito. Sa sentro ng epekto, ito ay nagdudulot ng dobleng Walang available na halaga pisikal na pinsala at napapatigil ang lahat ng karakter. Pinapagana rin ng tama ang isang lindol sa loob ng Walang available na halaga-metrong radius, na nagdudulot ng mas mababang Walang available na halaga pisikal na pinsala sa lahat ng kalapit na target. Maaari nitong durugin ang mga dati nang tinawag na Lacertians at Ribbits gamit ang kaniyang puwet.

Salampak ng Puwet

Ang Troll ay tumatalon papunta sa karakter, tangkang durugin sila gamit ang matabang puwet nito. Sa sentro ng epekto, ito ay nagdudulot ng dobleng Walang available na halaga pisikal na pinsala at napapatigil ang lahat ng karakter. Pinapagana rin ng tama ang isang lindol sa loob ng Walang available na halaga-metrong radius, na nagdudulot ng mas mababang Walang available na halaga pisikal na pinsala sa lahat ng kalapit na target. Maaari nitong durugin ang mga dati nang tinawag na Lacertians at Ribbits gamit ang kaniyang puwet.

Salit-salit na mga Suntok

Nananakit nang salit-salit gamit ang kanyang malalaking kamao, na nagbibigay ng Walang available na halaga Attack power

Shuriken

Naghahagis ng shuriken na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage = [(Walang available na halaga)Kapangyarihan sa Pag-atake] at nagpapataw ng Bleed sa loob ng Walang available na halaga segundo, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage = [(Walang available na halaga)Kapangyarihan sa Pag-atake] kada segundo. Mayroon itong 2 charges.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Sibat na Sugod

Kung tatama ang abilidad sa isang kalaban, maaari itong muling i-reactivate. Gumagamit ang legionnaire ng pagsugod ng sibat, na nagdudulot ng 70 - 250 (depende sa antas ng bayani) (Attack Damage) pisikal na pinsala. Para sa bawat charge ng special ability, binabalewala ng pagsugod ang 2% ng armor ng kalaban.

Sigaw ng Digma

Ang kampeon ay bumulalas ng isang malakas na sigaw at nakakakuha ng 20 segundong buff na nagpapataas ng kanilang kalusugan at kapangyarihan ng atake.

Sigaw ng Digma

Ang kampeon ay bumulalas ng isang malakas na sigaw at nakakakuha ng 20 segundong buff na nagpapataas ng kanilang kalusugan at kapangyarihan ng atake.

Sigaw ng Digma

Ang kampeon ay bumulalas ng isang malakas na sigaw at nakakakuha ng 20 segundong buff na nagpapataas ng kanilang kalusugan at kapangyarihan ng atake.

Sigaw ng Digma

Ang kampeon ay bumulalas ng isang malakas na sigaw at nakakakuha ng 20 segundong buff na nagpapataas ng kanilang kalusugan at kapangyarihan ng atake.

Sigaw ng Digma

Ang kampeon ay bumulalas ng isang malakas na sigaw at nakakakuha ng 20 segundong buff na nagpapataas ng kanilang kalusugan at kapangyarihan ng atake.

Sigaw ng Laban

Ang tangke ay sumisigaw, tinutukso ang malalapit na kalaban sa loob ng isang Walang available na halaga-metrong radius upang atakehin sila sa loob ng Walang available na halaga segundo. Lumilikha ito ng mas mataas na Aggro.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Sigaw ng Laban

Ang tangke ay sumisigaw, tinutukso ang malalapit na kalaban sa loob ng isang Walang available na halaga-metrong radius upang atakehin sila sa loob ng Walang available na halaga segundo. Lumilikha ito ng mas mataas na Aggro.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Sigaw ng Laban

Ang tangke ay sumisigaw, tinutukso ang malalapit na kalaban sa loob ng isang Walang available na halaga-metrong radius upang atakehin sila sa loob ng Walang available na halaga segundo. Lumilikha ito ng mas mataas na Aggro.
Cooldown: Walang available na halaga segundo.

Sigaw ng Saklolo

Sumisigaw, tumatawag ng 1 Leaf Dragon kada segundo sa loob ng 8 segundo. Ang mga Leaf Dragon ay rumeresbak sa isang target, iniaalay ang sarili pagbangga. Nagbibigay ang mga ito ng Bleed debuff na nagdudulot ng 3% ng pinakamataas na kalusugan ng target bilang physical damage kada stack kada segundo.

Sigaw ng Saklolo

Sumisigaw, tumatawag ng 1 Leaf Dragon kada segundo sa loob ng 8 segundo. Ang mga Leaf Dragon ay rumeresbak sa isang target, iniaalay ang sarili pagbangga. Nagbibigay ang mga ito ng Bleed debuff na nagdudulot ng 3% ng pinakamataas na kalusugan ng target bilang physical damage kada stack kada segundo.

Sigaw ng Usa

Sa 70%, 40% at 20% Health sumisigaw ang Wooden Deer upang tumawag ng mga dendroid.

Sigaw ng Usa

Sa 70%, 40% at 20% Health sumisigaw ang Wooden Deer upang tumawag ng mga dendroid.

Sipa sa Harap

Sa loob ng 4 na segundo matapos ang isang Shield Throw o Shield Bash, maaaring sipain ng Defender ang target na nagbibigay ng pisikal na pinsala, itinutulak sila ng 1 metro at binibigyan sila ng pagkabigla (hindi ito nakakaapekto sa diminishing returns ng crowd control). Ini-reset nito ang auto-attack.

Sipa sa Langit

Ang Archosaur ay biglang lumulundag paitaas gamit ang biglaang bugso ng lakas, pagkatapos ay sumusipa pasulong gamit ang mga likurang paa, itinutulak ang mga kalaban nang 12 metro pabalik at nagbibigay ng Walang available na halaga physical damage.

Sistemang Adaptive Boost

Nagsisimulang umikot ang Bomber sa iba't ibang enhancement (pagkatapos i-activate, nagbabago ang epekto bawat 0.6 segundo). Ang muling pag-activate ng kakayahan ay nagsasaaktibo ng kasalukuyang enhancement.

Sleep Dart

Bumabaril ng isang lason na palaso na naglalagay sa target sa tulog nang 8 segundo = [24 na segundo para sa mga halimaw].

Sugod na Mautot

Ang Troll ay sumasalakay patungo sa kanyang target. Kapag narating nito ang biktima, tinitilapon nito ang biktima nang 12 metro palayo, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage at pinabagal sila nang Walang available na halaga. Kapag hindi tumama, babagsak ang Troll, binibigyan ng stun ang lahat ng malapit sa loob ng 0.5 segundo. Kapag tumama ang Troll sa isang balakid habang sumasalakay, nagsa-stun ito sa sarili nito nang 10 segundo. Maaari nitong patayin ang mga dati nang na-summon na Lacertians at Ribbits sa panahon ng pagsalakay.

Sugod na Mautot

Ang Troll ay sumasalakay patungo sa kanyang target. Kapag narating nito ang biktima, tinitilapon nito ang biktima nang 12 metro palayo, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage at pinabagal sila nang Walang available na halaga. Kapag hindi tumama, babagsak ang Troll, binibigyan ng stun ang lahat ng malapit sa loob ng 0.5 segundo. Kapag tumama ang Troll sa isang balakid habang sumasalakay, nagsa-stun ito sa sarili nito nang 10 segundo. Maaari nitong patayin ang mga dati nang na-summon na Lacertians at Ribbits sa panahon ng pagsalakay.

Sugod na Mautot

Ang Troll ay sumasalakay patungo sa kanyang target. Kapag narating nito ang biktima, tinitilapon nito ang biktima nang 12 metro palayo, na nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage at pinabagal sila nang Walang available na halaga. Kapag hindi tumama, babagsak ang Troll, binibigyan ng stun ang lahat ng malapit sa loob ng 0.5 segundo. Kapag tumama ang Troll sa isang balakid habang sumasalakay, nagsa-stun ito sa sarili nito nang 10 segundo. Maaari nitong patayin ang mga dati nang na-summon na Lacertians at Ribbits sa panahon ng pagsalakay.