Mga kakayahan
| Pangalan | Mga detalye |
|---|---|
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Lumalundag ang Tagapagtanggol sa isang napiling lokasyon, nagdudulot ng pinsala paglapag at gumagamit ng taunt upang pilitin ang lahat ng napinsalang kalaban na lumaban sa kanya. | |
Lumalundag ang Tagapagtanggol sa isang napiling lokasyon, nagdudulot ng pinsala paglapag at gumagamit ng taunt upang pilitin ang lahat ng napinsalang kalaban na lumaban sa kanya. | |
Lumalundag ang Tagapagtanggol sa isang napiling lokasyon, nagdudulot ng pinsala paglapag at gumagamit ng taunt upang pilitin ang lahat ng napinsalang kalaban na lumaban sa kanya. | |
Binubugbog ng Legionary ang mga kaaway sa harap niya gamit ang kanyang kalasag na nagdudulot ng pisikal na pinsala. Napapaatras ng pag-atake ang mga kaaway at ginagawang marupok sila. Kung tatama ang kakayahan sa kaaway na nagsasagawa ng orasyon, ito ay maaantala at mapupunta sa cooldown. | |
Binubugbog ng Legionary ang mga kaaway sa harap niya gamit ang kanyang kalasag na nagdudulot ng pisikal na pinsala. Napapaatras ng pag-atake ang mga kaaway at ginagawang marupok sila. Kung tatama ang kakayahan sa kaaway na nagsasagawa ng orasyon, ito ay maaantala at mapupunta sa cooldown. | |
Spirit Fusion ay nagbibigay-daan sa Shaman na pansamantalang iayon ang kanilang sarili sa isang partikular na elemento, na nagbibigay ng makapangyarihan at espesyal na mga buff. | |
Kinuha ng Troll ang isang tae at inihagis ito sa manlalaro. Kapag naapakan ito, nag-iiwan ng mabahong bakas ang karakter sa loob ng 3 segundo, na nagdudulot ng Walang available na halaga mahikang pinsala sa sinumang tatapak dito. | |
| Pagtapon ng Tae | Kinuha ng Troll ang isang tae at inihagis ito sa manlalaro. Kapag naapakan ito, nag-iiwan ng mabahong bakas ang karakter sa loob ng 3 segundo, na nagdudulot ng Walang available na halaga mahikang pinsala sa sinumang tatapak dito. |
Ihinahagis ni The Destroyer ang kanilang sandata sa napiling direksyon, na nagdudulot ng Walang available na halaga = [(Walang available na halaga)Kapangyarihan sa Pag-atake] pisikal na pinsala. | |
Ihinahagis ni The Destroyer ang kanilang sandata sa napiling direksyon, na nagdudulot ng Walang available na halaga = [(100%)Kapangyarihan sa Pag-atake] pisikal na pinsala. | |
| Pagtawag ng Apoy sa Kampo | Lumilikha ng isang apoy sa kampo sa napiling lokasyon na magliliyab sa loob ng 30 segundo. Ang pakikipag-ugnayan sa apoy ay nagpapataas ng regenerasyon. |
| Pagtawag ng Apoy sa Kampo | Lumilikha ng isang apoy sa kampo sa napiling lokasyon na magliliyab sa loob ng 30 segundo. Ang pakikipag-ugnayan sa apoy ay nagpapataas ng regenerasyon. |
Ang Troll ay tumatawag ng mababangis na Lacertians upang atakihin ang mga manlalaro. | |
Tumatawag ang Archosaur ng dalawa maliit na Archosaur sa tabi nito. Ang mga batang halimaw na ito ay ginugulo ang kalaban sa pamamagitan ng pagdura ng maliliit na fireball at paglulusob nang walang pag-aalinlangan sa kanilang mga target, na nagdaragdag ng kaguluhan at walang humpay na presyon sa larangan ng labanan. | |
Tumatawag ang Archosaur ng dalawa maliit na Archosaur sa tabi nito. Ang mga batang halimaw na ito ay ginugulo ang kalaban sa pamamagitan ng pagdura ng maliliit na fireball at paglulusob nang walang pag-aalinlangan sa kanilang mga target, na nagdaragdag ng kaguluhan at walang humpay na presyon sa larangan ng labanan. | |
Ang Troll ay tumatawag ng mababangis na Ribbits upang salakayin ang mga manlalaro. | |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
| Pagtawag ng Ward | Hindi maaaring gamitin ang item na ito sa mga safe zone. |
Isang makapangyarihang hampas ng troso sa kalahating-bilog na arko, na nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala. Ang lahat ng tinamaan ay tinapon palayo at pinabagal ng Walang available na halaga% sa loob ng 2.5 segundo. | |
Isang makapangyarihang hampas ng troso sa kalahating-bilog na arko, na nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala. Ang lahat ng tinamaan ay tinapon palayo at pinabagal ng Walang available na halaga% sa loob ng 2.5 segundo. | |
| Pagwawala | Pinalalakas ng Champion ang sarili at itinatakda ang tsansa ng pisikal na critical hit sa 100%. Lahat ng tama at kasanayan ay nagiging critical ngayon. |
Kung i-immobilize ng kakayahan ang isang kalaban, maaaring muling gamitin ang kasanayan - magtsi-charge ang Ranger ng nag-aapoy na palaso sa itinakdang direksyon sa loob ng 0.4 segundo. Apektado ng tagal ng pagcha-charge ang range ng palasong ito - mula min 4 metro hanggang 12 max. Maaari mong hawakan ang tira nang hanggang 1 segundo pagkatapos ganap na ma-charge ang kakayahan. Ang palaso ay nagbibigay ng Walang available na halaga pisikal na pinsala = [(120%)Kapangyarihan sa Pag-atake] sa unang tama. Kapag tumama, sumasabog ito sa isang nag-aapoy na kono sa likod ng target, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (Walang available na halaga)Kapangyarihan ng Salamangka]. Sinisilaban din nito ang target, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (100%)Kapangyarihan ng Salamangka] sa loob ng 3 segundo. Ang mga kalabang na-immobilize ng kakayahan ay nasisilaban nang 6 segundo, ngunit nawawala ang root effect pagkatapos ng 0.5 segundo. | |
Kung i-immobilize ng kakayahan ang isang kalaban, maaaring muling gamitin ang kasanayan - magtsi-charge ang Ranger ng nag-aapoy na palaso sa itinakdang direksyon sa loob ng 0.4 segundo. Apektado ng tagal ng pagcha-charge ang range ng palasong ito - mula min 4 metro hanggang 12 max. Maaari mong hawakan ang tira nang hanggang 1 segundo pagkatapos ganap na ma-charge ang kakayahan. Ang palaso ay nagbibigay ng Walang available na halaga pisikal na pinsala = [(120%)Kapangyarihan sa Pag-atake] sa unang tama. Kapag tumama, sumasabog ito sa isang nag-aapoy na kono sa likod ng target, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (Walang available na halaga)Kapangyarihan ng Salamangka]. Sinisilaban din nito ang target, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (100%)Kapangyarihan ng Salamangka] sa loob ng 3 segundo. Ang mga kalabang na-immobilize ng kakayahan ay nasisilaban nang 6 segundo, ngunit nawawala ang root effect pagkatapos ng 0.5 segundo. | |
Pagkatapos ng matagumpay na rebound, maaaring i-activate muli ang kakayahan sa loob ng susunod na 20 segundo. Matapos ang sandaling paghahanda, magpapakawala ang Ranger ng Fire Arrow. Kung tatama ito sa kalaban, tatanggap ang target ng 200% Kapangyarihan sa Pag-atake. Pagkatapos tumama, sasabog ang palaso sa loob ng 4-metrong radius, na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (Walang available na halaga)Kapangyarihan ng Salamangka] sa lahat ng kalabang nasapol ng pagsabog. Iniiwan ng pagsabog ang isang nagbabagang pool ng apoy, na nagbibigay ng karagdagang Walang available na halaga magic damage = [Walang available na halaga base damage + (Walang available na halaga)Kapangyarihan ng Salamangka] kada segundo sa loob ng 3 segundo sa sinumang nakatayo rito. Ang target na tinamaan ng palaso ay nakakakuha ng 3 stack ng passive ability. | |
Tinatanggal ang negative na mga epekto mula sa target. Hindi nito tinatanggal ang mga Bleed effect. | |
| Pangkalahatan: Pag-ugat | Hindi makakagalaw ang target. |
Hindi makakagalaw ang target. | |
Binabawasan ang bilis ng paggalaw. | |
Binabawasan ang bilis ng paggalaw. | |
Binabawasan ang bilis ng paggalaw. | |
Dagdagan ang bilis nang 5 segundo. | |
Mag-warp pasulong ng ilang metro. | |
| Pangunang Bantay | Nakakatanggap ang Defender ng karagdagang Armor at Magic Resist para sa bawat kalabang nasa paligid niya. |
| Pangunang Bantay | Nakakatanggap ang Defender ng karagdagang Armor at Magic Resist para sa bawat kalabang nasa paligid niya. |
| Pangunang Bantay | Nakakatanggap ang Defender ng karagdagang Armor at Magic Resist para sa bawat kalabang nasa paligid niya. |
Pinapalawak ang area of effect nang 2 metro. Hinihila ng Destroyer ang mga kalapit na kalaban papunta sa kanya, nagbibigay ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + (Walang available na halaga) Kapangyarihan sa Pag-atake] physical damage at iniiwan silang naka-root nang 3 segundo. | |
Pinapalawak ang area of effect nang 2 metro. Hinihila ng Destroyer ang mga kalapit na kalaban papunta sa kanya, nagbibigay ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Kapangyarihan sa Pag-atake] physical damage at iniiwan silang naka-root nang 3 segundo. | |
Pinapalawak ang area of effect nang 2 metro. Hinihila ng Destroyer ang mga kalapit na kalaban papunta sa kanya, nagbibigay ng Walang available na halaga = [Walang available na halaga + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Kapangyarihan sa Pag-atake] physical damage at iniiwan silang naka-root nang 3 segundo. |