Mga kakayahan
| Pangalan | Mga detalye |
|---|---|
Pinapataas ang Tyansa ng Pagsalag gamit ang Kalasag sa 100% | |
| Pagkamahusay sa Elemento | Tuwing ika-3 auto-attack, pinapataas ng shaman ang kanyang bilis ng pag-atake ng 3% sa loob ng 7 segundo at nakakakuha ng isang singil ng elemental power. Kapag umabot sa 5 ang bilang ng mga singil, maaaring tawagin ng shaman ang puwersa ng mga elemento upang tulungan siya at pahusayin ang kanyang mga kasanayan. Sa pag-activate ng espesyal na kakayahan, lumilipat ang shaman sa pagitan ng mga elementong apoy, tubig, at lupa sa loob ng 1.5 segundo. Kapag nasa elemento ng Lupa na may 5 tambak, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge. |
| Pagkamahusay sa Elemento | Tuwing ika-3 auto-attack, pinapataas ng shaman ang kanyang bilis ng pag-atake ng 3% sa loob ng 7 segundo at nakakakuha ng isang singil ng elemental power. Kapag umabot sa 5 ang bilang ng mga singil, maaaring tawagin ng shaman ang puwersa ng mga elemento upang tulungan siya at pahusayin ang kanyang mga kasanayan. Sa pag-activate ng espesyal na kakayahan, lumilipat ang shaman sa pagitan ng mga elementong apoy, tubig, at lupa sa loob ng 1.5 segundo. Kapag nasa elemento ng Lupa na may 5 tambak, napapalitan ang Lightning Strike ng Static Charge. |
Ang Troll ay uma swings ng malaki nitong kamao nang malawak, nang-eestatwa ng karakter nang 0.5 segundo at nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage. | |
| Pagkamanhid mula sa Itaas | Ang Troll ay uma swings ng malaki nitong kamao nang malawak, nang-eestatwa ng karakter nang 0.5 segundo at nagdudulot ng Walang available na halaga physical damage. |
Gumagamit ang Infiltrator ng isang aparato at unti-unting nagiging di-nakikita sa loob ng 2 segundo, upang manatiling di-nakikita nang 7 segundo. Nababawasan ng 20% ang bilis ng pagkilos habang nasa pagkakubli. Anumang aksiyon ay magwawakas sa epekto ng pagkakubli. Ang unang pinsalang nagmumula sa pagkakubli ay ikinagugulat ng kalaban, na pumipigil sa kanila na gumamit ng mga kakayahan sa loob ng 2 segundo. Pinapataas ng katangiang Branch ang tagal ng pagkakubli nang +1 segundo kada talento. | |
Gumagamit ang Infiltrator ng isang aparato at unti-unting nagiging di-nakikita sa loob ng 2 segundo, upang manatiling di-nakikita nang 7 segundo. Nababawasan ng 20% ang bilis ng pagkilos habang nasa pagkakubli. Anumang aksiyon ay magwawakas sa epekto ng pagkakubli. Ang unang pinsalang nagmumula sa pagkakubli ay ikinagugulat ng kalaban, na pumipigil sa kanila na gumamit ng mga kakayahan sa loob ng 2 segundo. Pinapataas ng katangiang Branch ang tagal ng pagkakubli nang +1 segundo kada talento. | |
Sa pag-activate ng kakayahang ito, nagiging di-nakikita ang Infiltrator sa loob ng 7 segundo at nakakakuha ng dagdag na bilis ng paggalaw. | |
Gumagamit ang Infiltrator ng isang aparato at unti-unting nagiging di-nakikita sa loob ng 2 segundo, upang manatiling di-nakikita nang 7 segundo. Nababawasan ng 20% ang bilis ng pagkilos habang nasa pagkakubli. Anumang aksiyon ay magwawakas sa epekto ng pagkakubli. Ang unang pinsalang nagmumula sa pagkakubli ay ikinagugulat ng kalaban, na pumipigil sa kanila na gumamit ng mga kakayahan sa loob ng 2 segundo. Pinapataas ng katangiang Branch ang tagal ng pagkakubli nang +1 segundo kada talento. | |
| Pagkuha gamit ang Magnet | Puwedeng kumolekta ng maliliit na bakas ng mga bihirang mina mula sa ibang ugat ng mineral. |
Pinapakawalan ng Ranger ang isang salbo ng mga palaso sa harapan niya, na nagdudulot ng pisikal na pinsala at inaalis ang kakayahang umatake ng lahat ng kalabang apektado ng abilidad. Tumatalon nang 4 na metro pabalik ang Ranger. | |
Pinapakawalan ng Ranger ang isang salbo ng mga palaso sa harapan niya, na nagdudulot ng pisikal na pinsala at inaalis ang kakayahang umatake ng lahat ng kalabang apektado ng abilidad. Tumatalon nang 4 na metro pabalik ang Ranger. | |
Pinapakawalan ng Ranger ang isang salbo ng mga palaso sa harapan niya, na nagdudulot ng pisikal na pinsala at inaalis ang kakayahang umatake ng lahat ng kalabang apektado ng abilidad. Tumatalon nang 4 na metro pabalik ang Ranger. | |
Pinapakawalan ng Ranger ang isang salbo ng mga palaso sa harapan niya, na nagdudulot ng pisikal na pinsala at inaalis ang kakayahang umatake ng lahat ng kalabang apektado ng abilidad. Tumatalon nang 4 na metro pabalik ang Ranger. | |
Nagpapaputok ng 10 buto mula sa ulo nito, na bawat isa ay nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala kapag lumapag. Isang punla ang tumutubo sa bawat buto matapos ang 3 segundo, na lumilikha ng maliit na Dendroid. Maaaring sirain ang mga buto sa pamamagitan ng pag-apak sa mga ito, upang maiwasan ang paglitaw ng Dendroid. Kapag napatay ang tinawag na Dendroid, ito ay sumasabog, na nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala sa loob ng 5-metrong radius. | |
Nagpapaputok ng 10 buto mula sa ulo nito, na bawat isa ay nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala kapag lumapag. Isang punla ang tumutubo sa bawat buto matapos ang 3 segundo, na lumilikha ng maliit na Dendroid. Maaaring sirain ang mga buto sa pamamagitan ng pag-apak sa mga ito, upang maiwasan ang paglitaw ng Dendroid. Kapag napatay ang tinawag na Dendroid, ito ay sumasabog, na nagdudulot ng Walang available na halaga pisikal na pinsala sa loob ng 5-metrong radius. | |
Gumagawa ang kampeon ng mabilis na pag-dash papunta sa napiling lokasyon at nagbibigay ng pisikal na pinsala sa isang lugar sa unahan nila. | |
Gumagawa ang kampeon ng mabilis na pag-dash papunta sa napiling lokasyon at nagbibigay ng pisikal na pinsala sa isang lugar sa unahan nila. | |
Gumagawa ang kampeon ng mabilis na pag-dash papunta sa napiling lokasyon at nagbibigay ng pisikal na pinsala sa isang lugar sa unahan nila. | |
Pagkatapos ng pagsasagawa, lumilitaw ang 4 Manta sa 20-meter radius. Kapag namatay ang isang Manta, naglalagay ito ng nakapipinsalang epekto na nagbibigay ng Walang available na halaga magic damage bawat segundo at nag-iiwan ng lasong lusak na tumatagal para sa natitirang bahagi ng labanan. Ang mga lusak ay nagdudulot ng Walang available na halaga magic damage. | |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
| Pagsakay | Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. | |
Dagdagan ang Bilis ng Paggalaw ng 75%. |