Здібності
| Назва | Подробиці |
|---|---|
| Правосуддя меча | Воїн зосереджується та, використовуючи давню бойову техніку, викликає небесний меч, що падає згори на вибране місце й завдає Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне)Сила атаки] фізичної шкоди усім ворогам у радіусі Значення недоступне метрів. |
| Правосуддя меча | Воїн зосереджується та, використовуючи давню бойову техніку, викликає небесний меч, що падає згори на вибране місце й завдає Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне)Сила атаки] фізичної шкоди усім ворогам у радіусі Значення недоступне метрів. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вард | Цей предмет не можна використовувати у безпечних зонах. |
| Призвати вогнище | Створює вогнище у вибраному місці, яке горітиме протягом 30 секунд. Взаємодія з вогнищем збільшує регенерацію. |
| Призвати вогнище | Створює вогнище у вибраному місці, яке горітиме протягом 30 секунд. Взаємодія з вогнищем збільшує регенерацію. |
Троль викликає лютих Ласертян для атаки на гравців. | |
Після застосування, у радіусі 20 метрів з’являються 4 Манти. Коли Манта помирає, вона накладає шкідливий ефект, що завдає Значення недоступне магічної шкоди за секунду і залишає по собі отруйну калюжу, яка триває до кінця бою. Калюжі завдають Значення недоступне магічної шкоди. | |
Троль викликає лютих Ріббітів, щоб атакувати гравців. | |
| Призрачный воин | Скорость передвижения Амазонки, а также ее уворот увеличиваются. |
| Призрачный воин | Скорость передвижения Амазонки, а также ее уворот увеличиваются. |
| Приковывание | Амазонка воздействует на нервные окончания и мгновенно парализует противника. |
| Приковывание | Амазонка воздействует на нервные окончания и мгновенно парализует противника. |
| Приковывание | Амазонка воздействует на нервные окончания и мгновенно парализует противника. |
| Пронизлива Жага | Гріх Заздрості випускає своє щупальце вперед, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. Якщо щупальце знайде ціль, воно викликає рій морських створінь під нею. |
Гріх Заздрості випускає своє щупальце вперед, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. Якщо щупальце знайде ціль, воно викликає рій морських створінь під нею. | |
| Пронизливі удари | Лють авангарду руйнує броню ворога своїми ударами, завдаючи додаткової шкоди та збільшуючи швидкість атаки. |
Реве у конусній зоні попереду, завдаючи Значення недоступне magic damage кожні 0.5 секунд. Шкода зростає на 10% з кожним ударом. Ця здатність також накладає на ціль негативний ефект "Dissonant Echo". | |
Реве у конусній зоні попереду, завдаючи Значення недоступне magic damage кожні 0.5 секунд. Шкода зростає на 10% з кожним ударом. Ця здатність також накладає на ціль негативний ефект "Dissonant Echo". | |
| Рев Оленя | При 70%, 40% та 20% Здоров’я Дерев’яний Олень кричить, щоб викликати дендроїдів. |
| Рев Оленя | При 70%, 40% та 20% Здоров’я Дерев’яний Олень кричить, щоб викликати дендроїдів. |
Чемпіон здійснює ривок у вибрану область і завдає фізичної шкоди в області перед собою. | |
Чемпіон здійснює ривок у вибрану область і завдає фізичної шкоди в області перед собою. | |
Чемпіон здійснює ривок у вибрану область і завдає фізичної шкоди в області перед собою. | |
Якщо ця здібність влучає в ворога, її можна активувати повторно. Легіонер завдає ривком списа 70 – 250 (залежно від рівня героя) (Атачна Сила) фізичної шкоди. За кожен заряд особливої здібності ривок ігнорує 2% броні ворога. | |
Рветься вперед, атакуючи рогами та завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. Якщо ціль уразлива, пошкодження є критичним. При влучанні одразу може викликати невеликих дендроїдів, щоб допомогти йому в бою. | |
Шаман стрімко стрибає до цілі, готуючись завдати серію дестабілізувальних ударів. Наступні 4 автоатаки зменшують броню та магічний захист цілі на 5 одиниць за автоатаку протягом 6 секунд, ціль прикута на 1 секунду. За наявності 5 зарядів стихійної сили ціль прикута на 5 секунд. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
Шаман стрімко стрибає до цілі, готуючись завдати серію дестабілізувальних ударів. Наступні 4 автоатаки зменшують броню та магічний захист цілі на 5 одиниць за автоатаку протягом 6 секунд, ціль прикута на 1 секунду. За наявності 5 зарядів стихійної сили ціль прикута на 5 секунд. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
Шаман стрімко стрибає до цілі, готуючись завдати серію дестабілізувальних ударів. Наступні 4 автоатаки зменшують броню та магічний захист цілі на 5 одиниць за автоатаку протягом 6 секунд, ціль прикута на 1 секунду. За наявності 5 зарядів стихійної сили ціль прикута на 5 секунд. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
Шаман стрімко стрибає до цілі, готуючись завдати серію дестабілізувальних ударів. Наступні 4 автоатаки зменшують броню та магічний захист цілі на 5 одиниць за автоатаку протягом 6 секунд, ціль прикута на 1 секунду. За наявності 5 зарядів стихійної сили ціль прикута на 5 секунд. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
Захисник стрибає до вибраного місця, завдаючи удару мечем і провокуючи всіх пошкоджених ворогів атакувати його. | |
Захисник стрибає до вибраного місця, завдаючи удару мечем і провокуючи всіх пошкоджених ворогів атакувати його. | |
| Росомаха | Броненосец бьет кастетами перед собой, чем наносит физический урон по области. Если цель находится под действием Проклятия волка, то она замедляется. |
Рейнджер випускає залп стріл перед собою, завдає фізичної шкоди та роззброює всіх ворогів, які потрапили під дію здібності. Рейнджер відстрибує на 4 метри назад. | |
Рейнджер випускає залп стріл перед собою, завдає фізичної шкоди та роззброює всіх ворогів, які потрапили під дію здібності. Рейнджер відстрибує на 4 метри назад. | |
Рейнджер випускає залп стріл перед собою, завдає фізичної шкоди та роззброює всіх ворогів, які потрапили під дію здібності. Рейнджер відстрибує на 4 метри назад. | |
Рейнджер випускає залп стріл перед собою, завдає фізичної шкоди та роззброює всіх ворогів, які потрапили під дію здібності. Рейнджер відстрибує на 4 метри назад. | |
| Святилище | – |
| Святилище | – |
| Святилище | – |
| Сигнальна ракета | Випускає сигнальну ракету в повітря, подібно до феєрверку, виявляючи всіх замаскованих ворогів у радіусі 10 метрів протягом Значення недоступне секунд. |