Здібності
| Назва | Подробиці |
|---|---|
Після короткої паузи Архозавр злітає в повітря і починає бомбардувати поле бою палаючими вогняними кулями. Кожна куля вибухає при зіткненні, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди у вогняному сплеску. | |
| Мітка мани | Підтримка накладає мітку на ціль. Протягом Значення недоступне секунд усі союзники відновлюють 0,5% своєї мани за кожен випадок шкоди, якої вони завдають цій позначеній цілі. Мітка споживає Значення недоступне = [0,5% від максимальної Мани] Мани у користувача щосекунди. Мітку можна накласти лише на одну ціль одночасно та вона зникає, якщо підтримка знаходиться далі, ніж 20 метрів від цілі. |
| Мітка мисливця | Накладає на ворога мітку на 7 секунд, яка збільшує перший випадок шкоди, завданої вами, на Значення недоступне = [10% + 5% за рівень якості]. Не діє на ефекти DoT. |
Під час дії вміння Захисник може стрибнути до своїх союзників, захищаючи їх своїм щитом. | |
| Могутній кидок | Ironclad кидає найближчу до себе ціль у вказану точку, завдаючи фізичної шкоди всім ворогам у зоні приземлення, включно з початковою ціллю, але не шкодить союзникам. Усі вороги в цій зоні оглушуються. Союзники в цій зоні отримують бонус до швидкості атаки та швидкості застосування заклять, а противники — бонус до швидкості пересування, швидкості атаки та швидкості застосування заклять. |
| Морозный выстрел | Амазонка некоторое время применяет способность, после чего выпускает в свою цель морозную стрелу, замедляющую скорость атаки противника. |
Гріх Заздрості викликає 10 фантомних щупалець довкола себе. | |
| На вістрі списа | Ironclad відштовхує ворогів від себе у невеликому секторі та завдає фізичної шкоди. Вороги відлітають на середню відстань і отримують мітку. Союзники, що перебувають у зоні дії вміння, отримують бонус до броні. |
Здібність можна повторно активувати протягом 2 секунд: Легіонер робить ривок до відкинутої цілі. | |
Захисник піднімає свій щит і отримує промінь світла з небес, який, вдаряючись об щит, створює енергетичний купол на 5 секунд. Під куполом шкода, якої зазнають усі союзники, зменшується на величину, рівну показникам захисту Захисника | |
Архозавр різко злітає вгору з раптовим вибухом сили, а потім б’є задніми ногами вперед, відкидаючи ворогів на 12 метрів назад і завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. | |
| Непереборний гнів | Видаляє всі ефекти м'якого контролю та знерухомлення й надає невразливість до них на Значення недоступне секунд. Витрачає Значення недоступне = [Значення недоступне від максимального Здоров'я] Здоров'я. |
| Непереборний гнів | Видаляє всі ефекти м'якого контролю та знерухомлення й надає невразливість до них на 7 секунд. Витрачає Значення недоступне = [[5% / 4% / 3% / 2%] від максимального Здоров'я] Здоров'я. |
Легіонер знімає з себе всі ефекти контролю. Протягом 8 секунд він отримує менше шкоди й бонус до швидкості пересування. | |
Легіонер знімає з себе всі ефекти контролю. Протягом 8 секунд він отримує менше шкоди й бонус до швидкості пересування. | |
Легіонер знімає з себе всі ефекти контролю. Протягом 8 секунд він отримує менше шкоди й бонус до швидкості пересування. | |
Легіонер знімає з себе всі ефекти контролю. Протягом 8 секунд він отримує менше шкоди й бонус до швидкості пересування. | |
Гріх Заздрості вражає зону перед собою, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди усім гравцям, які потрапили під удар. Кожне влучання підвищує рівень Запалення на 1. Коли рівень Запалення досягає 5, накладається дебаф Зараження на 30 секунд, який завдає шкоди, що дорівнює Значення недоступне магічної шкоди. Шкода від дебафа з часом зростає. | |
Гріх Заздрості намагається схопити свою ціль у свої обійми, з-під землі. Якщо йому це вдається, ціль стане задушеною щупальцем. Щоб звільнити ціль, щупальце потрібно вбити. | |
Троль розмахує своєю масивною рукою по широкій дузі, оглушуючи персонажа на 0.5 секунд та завдає Значення недоступне фізичної шкоди. | |
| Оглушення зверху | Троль розмахує своєю масивною рукою по широкій дузі, оглушуючи персонажа на 0.5 секунд та завдає Значення недоступне фізичної шкоди. |
| Опасный оберег | Броненосец окружает себя универсальным щитом. Через 2 сек щит можно взорвать, или же, через время он взорвется сам и нанесет магический урон врагам. |
Рейнджер просочує стрілу отрутою протягом 1.5 секунд (shift E). Він може застосовувати цю дію, рухаючись. Після того, як стріла просочена, Рейнджер може випустити її в потрібному напрямку протягом 3 секунд. Отруєна стріла завдає Значення недоступне = [120% Сила атаки] фізичної шкоди та накладає ефект отрути на ціль, яку влучає, завдаючи Значення недоступне = [(Значення недоступне) + 70% Сила заклинань] магічної шкоди з часом протягом 3 секунд. Якщо отруєна стріла влучає в кислотну сітку, ефект від неї подвоюється. Якщо отруєна стріла влучає в кислотну хмару, її дія та тривалість подвоюються. | |
Садить отруйне дерево, яке створює постійну зону отруєння. Дерево завдає початковий залп Значення недоступне магічної шкоди ворогам у невеликому радіусі. Вороги в межах отруйної хмари отримують Значення недоступне магічної шкоди щосекунди. | |
Коли у Троля залишається менше 20% його здоров’я, він дає собі ляпаса по обличчю та впадає у шалене скажіння, після чого кидається на свою жертву з хаотичними ударами, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. | |
Коли у Троля залишається менше 20% його здоров’я, він дає собі ляпаса по обличчю та впадає у шалене скажіння, після чого кидається на свою жертву з хаотичними ударами, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. | |
У міру того, як зв’язок Шамана з прадавнім полум’ям поглиблюється, блискавка підкоряється його волі та перетворюється на живе полум’я — могутнє закляття, спрямоване на одну ціль, яке концентрує полум’я в руках Шамана. | |
Гріх Заздрості випадково створює навколо себе фантомні щупальця. Ці щупальця залишаються нерухомими та атакують усі цілі, які опиняться надто близько до них. | |
| Пердючий ривок | Троль кидається на свою ціль. Якщо він досягає жертви, він відкидає її на 12 метрів, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди та сповільнюючи її на Значення недоступне. Якщо він промахується, Троль падає, приголомшуючи усіх поруч на 0.5 секунд. Якщо Троль стикається з перешкодою під час ривка, він приголомшує сам себе на 10 секунд. Може вбити раніше викликаних Lacertians та Ribbits під час свого ривка. |
Троль кидається на свою ціль. Якщо він досягає жертви, він відкидає її на 12 метрів, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди та сповільнюючи її на Значення недоступне. Якщо він промахується, Троль падає, приголомшуючи усіх поруч на 0.5 секунд. Якщо Троль стикається з перешкодою під час ривка, він приголомшує сам себе на 10 секунд. Може вбити раніше викликаних Lacertians та Ribbits під час свого ривка. | |
| Пердючий ривок | Троль кидається на свою ціль. Якщо він досягає жертви, він відкидає її на 12 метрів, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди та сповільнюючи її на Значення недоступне. Якщо він промахується, Троль падає, приголомшуючи усіх поруч на 0.5 секунд. Якщо Троль стикається з перешкодою під час ривка, він приголомшує сам себе на 10 секунд. Може вбити раніше викликаних Lacertians та Ribbits під час свого ривка. |
Олень вдаряє копитом об землю, розкидаючи зоряне сяйво по всій арені. Там, де падають зорі, утворюються ділянки Благословенної Землі. | |
Герой повертається до останнього запам’ятованого місця. | |
| Повний блок | Протягом Значення недоступне секунд Танк отримує бар’єр, що повністю блокує шкоду від наступної вхідної здібності. |
| Подих Інферно | Архозавр випускає потік пекучого полум’я протягом 8 секунд, поглинаючи все перед собою та завдаючи Значення недоступне магічної шкоди щосекунди. Земля на краю полум’я починає горіти, залишаючи по собі палаючі вогневі лунки, які обпікають усіх, хто в них заходить, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди за секунду. |
Архозавр випускає потік пекучого полум’я протягом 8 секунд, поглинаючи все перед собою та завдаючи Значення недоступне магічної шкоди щосекунди. Земля на краю полум’я починає горіти, залишаючи по собі палаючі вогневі лунки, які обпікають усіх, хто в них заходить, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди за секунду. | |
Повторне накладання: | |
Шаман викликає вовка. Між вовком і шаманом існує сильний духовний зв'язок. Сила атаки, швидкість атаки, здоров'я, броня та магічний опір вовка складають 50% від показників шамана. Якщо вовк помирає, шаман втрачає 15% свого здоров'я. | |
Шаман викликає вовка. Між вовком і шаманом існує сильний духовний зв'язок. Сила атаки, швидкість атаки, здоров'я, броня та магічний опір вовка складають 50% від показників шамана. Якщо вовк помирає, шаман втрачає 15% свого здоров'я. | |
Шаман викликає вовка. Між вовком і шаманом існує сильний духовний зв'язок. Сила атаки, швидкість атаки, здоров'я, броня та магічний опір вовка складають 50% від показників шамана. Якщо вовк помирає, шаман втрачає 15% свого здоров'я. | |
Повторне накладання: | |
| Поклик Короля | Раптор кличе своїх лісових хижаків, щоб захистити свого Короля. |
Верещить, викликаючи 1 Листового Дракона щосекунди протягом 8 секунд. Листові Дракони мчать до цілі, жертвуючи собою при зіткненні. Вони накладають ефект Кровотечі, що завдає 3% від максимального здоров'я цілі як фізичну шкоду за кожен стак за секунду. | |
Верещить, викликаючи 1 Листового Дракона щосекунди протягом 8 секунд. Листові Дракони мчать до цілі, жертвуючи собою при зіткненні. Вони накладають ефект Кровотечі, що завдає 3% від максимального здоров'я цілі як фізичну шкоду за кожен стак за секунду. | |
Рейнджер випускає стрілу з сіткою у вибраному напрямку, яка завдає фізичної шкоди першому ворогу, якого вона вражає на своєму шляху, і знерухомлює його. | |
Рейнджер випускає стрілу з сіткою у вибраному напрямку, яка завдає фізичної шкоди першому ворогу, якого вона вражає на своєму шляху, і знерухомлює його. | |
Пожирач Душ робить випад, завдаючи проникаючих ударів своїми півмісячними клинками та завдає фізичної шкоди всім ворогам на лінії. | |
| Правий хук | Завдає потужного удару правою рукою, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. |
Завдає потужного удару правою рукою, завдаючи Значення недоступне фізичної шкоди. | |
| Правосуддя меча | Воїн зосереджується та, використовуючи давню бойову техніку, викликає небесний меч, що падає згори на вибране місце й завдає Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне)Сила атаки] фізичної шкоди усім ворогам у радіусі Значення недоступне метрів. |