Здібності
| Назва | Подробиці |
|---|---|
Інфільтратор кидає міну, яка вибухає при зіткненні, завдаючи фізичної шкоди, сповільнюючи в зоні вибуху та накладаючи bleed DOT на 3 секунди. | |
Інфільтратор кидає міну, яка вибухає при зіткненні, завдаючи фізичної шкоди, сповільнюючи в зоні вибуху та накладаючи bleed DOT на 3 секунди. | |
Інфільтратор кидає міну, яка вибухає при зіткненні, завдаючи фізичної шкоди, сповільнюючи в зоні вибуху та накладаючи bleed DOT на 3 секунди. | |
Інфільтратор кидає міну, яка вибухає при зіткненні, завдаючи фізичної шкоди, сповільнюючи в зоні вибуху та накладаючи bleed DOT на 3 секунди. | |
Кидає саджанець у персонажа, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди у радіусі 3 метрів навколо нього. Після удару саджанець розпадається на 3 додаткові снаряди, що розлітаються в різні боки, кожен з яких завдає Значення недоступне магічної шкоди. Якщо саджанець влучає у персонажа, у точці зіткнення проростають 3 гілочки дендроїда. | |
Кидає саджанець у персонажа, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди у радіусі 3 метрів навколо нього. Після удару саджанець розпадається на 3 додаткові снаряди, що розлітаються в різні боки, кожен з яких завдає Значення недоступне магічної шкоди. Якщо саджанець влучає у персонажа, у точці зіткнення проростають 3 гілочки дендроїда. | |
Легіонер готується та кидає спис у цільовому напрямку. Чим довше Легіонер готується до кидка, тим більшої дальності та шкоди набуває метання. Воно завдає фізичної шкоди всім ворогам на своєму шляху. Якщо спис влучає у вразливого ворога, він провокує його, змушуючи атакувати Легіонера протягом 2 секунд. | |
Легіонер готується та кидає спис у цільовому напрямку. Чим довше Легіонер готується до кидка, тим більшої дальності та шкоди набуває метання. Воно завдає фізичної шкоди всім ворогам на своєму шляху. Якщо спис влучає у вразливого ворога, він провокує його, змушуючи атакувати Легіонера протягом 2 секунд. | |
Захисник кидає свій щит у ціль у радіусі 4м. Коли щит влучає в ціль, він відскакує назад до Захисника. | |
Захисник кидає свій щит у ціль у радіусі 4м. Коли щит влучає в ціль, він відскакує назад до Захисника. | |
| Кидок щита | Захисник кидає свій щит у ціль у радіусі 4м. Коли щит влучає в ціль, він відскакує назад до Захисника. |
| Кидок щита | Захисник кидає свій щит у ціль у радіусі 4м. Коли щит влучає в ціль, він відскакує назад до Захисника. |
Інфільтратор кидає пучок гранат на землю перед собою (шириною 3 метри). Усі ворожі цілі в області отримують електричний розряд, що завдає фізичної шкоди (100%Сила заклинань). Крім того, вони знерухомлені на 2 секунди. Після вибуху залишається зона Static Field, яка щосекунди завдає магічної шкоди на основі Сила заклинань усім ворогам усередині неї. | |
Боєць виконує коловий удар, завдаючи фізичної шкоди. Уміння має дві радіальні зони ураження. Вороги, які потрапили до зовнішньої зони, отримують підвищену шкоду. | |
Боєць виконує коловий удар, завдаючи фізичної шкоди. Уміння має дві радіальні зони ураження. Вороги, які потрапили до зовнішньої зони, отримують підвищену шкоду. | |
Руйнівник кидає свою зброю в заданому напрямку. Вона завдає фізичної шкоди всім ворогам, яких влучає на своєму шляху. | |
Боєць виконує круговий удар, завдаючи Значення недоступне = [Значення недоступне + [70% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120% / 120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 170%] Сила атаки] фізичної шкоди. Область має дві зони радіусу враження. Вороги, що потрапили до зовнішнього радіусу, отримують Значення недоступне збільшену шкоду. | |
| Контратака | Щоразу, коли гравець звільняється від ефекту жорсткого контролю, він може активувати цю здібність протягом 5 секунд, щоб перетворити наступну автоатаку на посилену контратаку, яка завдає Значення недоступне = [(Значення недоступне)Сила атаки] фізичної шкоди. |
| Кровавые узы | Призывает на помощь Призрачного волка, который сражается на стороне Броненосца. Если цели, которые атакует волк, находятся под действием Проклятия волка, то вместо обычной автоатаки, волк нанесет урон по области. |
The Infiltrator переміщається за спину ворога та завдає удар двома кинджалами, який завдає Значення недоступне = [(100%)Сила атаки] шкоди. Уміння має 3 заряди. Якщо максимальне здоров'я цілі (Здоров’я) становить 20% або нижче, Bomber завдає на 20% більше шкоди. | |
The Infiltrator переміщається за спину ворога та завдає удар двома кинджалами, який завдає Значення недоступне = [(100%)Сила атаки] шкоди. Уміння має 3 заряди. Якщо максимальне здоров'я цілі (Здоров’я) становить 20% або нижче, Bomber завдає на 20% більше шкоди. | |
Може перевертатися до обраного місця. | |
Може перевертатися до обраного місця. | |
Міни в радіусі Значення недоступне метрів злітають (0,3 секунди) та вибухають, подвоюючи радіус вибуху. Якщо персонаж зазнає шкоди від більше ніж однієї міни, враховується лише [25% / 45% / 85%] від цієї шкоди. | |
Шаман накопичує електрику з атмосфери та випускає блискавку в ціль, завдаючи магічної шкоди, що залежить від Сили Заклинань. При 5 зарядах стихійної сили заклинання накладається миттєво. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
Шаман накопичує електрику з атмосфери та випускає блискавку в ціль, завдаючи магічної шкоди, що залежить від Сили Заклинань. При 5 зарядах стихійної сили заклинання накладається миттєво. Використовує всі заряди спеціальної здібності. | |
| Лезо Асасина | Удари та здібності, спрямовані в спину ворога, отримують бонусну шкоду в розмірі 10% адаптивної. Бомбер може активувати спеціальну здібність і кинути кинджал у вибраному напрямку, а потім кинути другий кинджал протягом 2 секунд. Після влучання у ціль кинджал пронизує її та завдає 100% шкоди. Час відновлення — 20 секунд. Після використання спеціальної здібності Бомбер залишається беззбройним на 5 секунд. |
| Лезо Асасина | Удари та здібності, спрямовані в спину ворога, отримують бонусну шкоду в розмірі 10% адаптивної. Бомбер може активувати спеціальну здібність і кинути кинджал у вибраному напрямку, а потім кинути другий кинджал протягом 2 секунд. Після влучання у ціль кинджал пронизує її та завдає 100% шкоди. Час відновлення — 20 секунд. Після використання спеціальної здібності Бомбер залишається беззбройним на 5 секунд. |
Удари та здібності, спрямовані в спину ворога, отримують бонусну шкоду в розмірі 10% адаптивної. Бомбер може активувати спеціальну здібність і кинути кинджал у вибраному напрямку, а потім кинути другий кинджал протягом 2 секунд. Після влучання у ціль кинджал пронизує її та завдає 100% шкоди. Час відновлення — 20 секунд. Після використання спеціальної здібності Бомбер залишається беззбройним на 5 секунд. | |
Олень накопичує енергію природи між своїми рогами та випускає промінь у випадкового гравця, накладаючи мітку Rhapsody на 10 секунд. | |
| Лісовий Гнів | Дерев’яний Олень зосереджує свою квіткову силу, щоб накласти щит у розмірі Значення недоступне і увійти до стану Лісового Гніву. Поки цей ефект активний, Олень може завдати від 1 до 3 потужних ударів, багаторазово б’ючи копитами об землю. Кожен удар створює хвилю пошкодження, що розходиться назовні та завдає Значення недоступне магічної шкоди, причому кожен наступний удар сильніший за попередній. Хвиль можна уникнути, піднявшись вище або перестрибнувши через них. |
Дерев’яний Олень зосереджує свою квіткову силу, щоб накласти щит у розмірі Значення недоступне і увійти до стану Лісового Гніву. Поки цей ефект активний, Олень може завдати від 1 до 3 потужних ударів, багаторазово б’ючи копитами об землю. Кожен удар створює хвилю пошкодження, що розходиться назовні та завдає Значення недоступне магічної шкоди, причому кожен наступний удар сильніший за попередній. Хвиль можна уникнути, піднявшись вище або перестрибнувши через них. | |
Вивільняє моторошний крик, що скує одного ворога на місці. Ціль охоплює страх, вона не може рухатися або діяти протягом 3 секунд. | |
| Магнітне витягування | Дозволяє збирати невелику кількість рідкісних руд в інших покладах. |
Захисник виконує перший удар ривком у комбо, завдаючи фізичної шкоди всім ворогам на своєму шляху. | |
Захисник виконує другий удар ривком у комбо, завдаючи фізичної шкоди всім ворогам на своєму шляху. | |
Захисник виконує третій удар ривком у комбо, завдаючи фізичної шкоди всім ворогам на своєму шляху. | |
| Майстерність стихій | Щоразу при 3-тій автоатаці шаман збільшує свою швидкість атаки на 3% на 7 секунд і отримує заряд стихійної енергії. Коли кількість зарядів досягає 5, шаман може закликати сили стихій на допомогу та посилити свої вміння. Активуючи спеціальну здібність, шаман перемикається між стихіями вогню, води та землі протягом 1.5 секунди. Перебуваючи в стихії Землі при 5 накопиченнях, Удар блискавкою замінюється на Статичний заряд. |
| Майстерність стихій | Щоразу при 3-тій автоатаці шаман збільшує свою швидкість атаки на 3% на 7 секунд і отримує заряд стихійної енергії. Коли кількість зарядів досягає 5, шаман може закликати сили стихій на допомогу та посилити свої вміння. Активуючи спеціальну здібність, шаман перемикається між стихіями вогню, води та землі протягом 1.5 секунди. Перебуваючи в стихії Землі при 5 накопиченнях, Удар блискавкою замінюється на Статичний заряд. |
Якщо Захисник промахується вмінням, він може перекотитися до щита та підібрати його. | |
Інфільтратор використовує пристрій і стає невидимим на 7 секунд, переходячи в цей стан за 2 секунди. Швидкість пересування під час маскування знижено на 20%. Будь-яка дія припиняє ефект невидимості. Перша атака з невидимості застає ворога зненацька, не дозволяючи йому використовувати здібності протягом 2 секунд. Стат гілки підвищує тривалість невидимості на +1 секунду за кожен талант. | |
Інфільтратор використовує пристрій і стає невидимим на 7 секунд, переходячи в цей стан за 2 секунди. Швидкість пересування під час маскування знижено на 20%. Будь-яка дія припиняє ефект невидимості. Перша атака з невидимості застає ворога зненацька, не дозволяючи йому використовувати здібності протягом 2 секунд. Стат гілки підвищує тривалість невидимості на +1 секунду за кожен талант. | |
Активуючи цю здібність, Інфільтратор стає невидимим на 7 секунд і отримує додаткову швидкість пересування. | |
Інфільтратор використовує пристрій і стає невидимим на 7 секунд, переходячи в цей стан за 2 секунди. Швидкість пересування під час маскування знижено на 20%. Будь-яка дія припиняє ефект невидимості. Перша атака з невидимості застає ворога зненацька, не дозволяючи йому використовувати здібності протягом 2 секунд. Стат гілки підвищує тривалість невидимості на +1 секунду за кожен талант. | |
| Мега Баф | Збільшує броню, регенерацію здоров’я, швидкість атаки, силу атаки, силу заклять і швидкість руху. |
Радіус дії збільшується на 2 метри. Destroyer притягує до себе найближчих ворогів, завдаючи Значення недоступне = [Значення недоступне + (Значення недоступне) Сила атаки] фізичної шкоди та прикріплюючи їх до місця на 3 секунди. | |
Радіус дії збільшується на 2 метри. Destroyer притягує до себе найближчих ворогів, завдаючи Значення недоступне = [Значення недоступне + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Сила атаки] фізичної шкоди та прикріплюючи їх до місця на 3 секунди. | |
Радіус дії збільшується на 2 метри. Destroyer притягує до себе найближчих ворогів, завдаючи Значення недоступне = [Значення недоступне + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Сила атаки] фізичної шкоди та прикріплюючи їх до місця на 3 секунди. | |
| Метеоритний зліт | Після короткої паузи Архозавр злітає в повітря і починає бомбардувати поле бою палаючими вогняними кулями. Кожна куля вибухає при зіткненні, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди у вогняному сплеску. |
| Метеоритний зліт | Після короткої паузи Архозавр злітає в повітря і починає бомбардувати поле бою палаючими вогняними кулями. Кожна куля вибухає при зіткненні, завдаючи Значення недоступне магічної шкоди у вогняному сплеску. |