Способности
| Име | Подробности |
|---|---|
| Опустошителна Ярост | Премахва всички soft control и movement impaling ефекти и дава имунитет срещу тях за 7 секунди. Изразходва Стойността не е налична = [[5% / 4% / 3% / 2%] от максималните Живот] Живот. |
| Острието на асасина | Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди. |
| Острието на асасина | Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди. |
Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди. | |
| Отвара за Възстановяване | Нейтрализира ефектите от телепортация |
Стрелецът покрива стрелата с отрова за 1.5 секунди (shift E). Той може да я използва, докато се движи. След като стрелата е покрита, Стрелецът може да я освободи в желаната посока в рамките на 3 секунди. Отровната стрела нанася Стойността не е налична = [120% Сила на атаката] физическа щета и прилага отровен ефект върху целта, която уцели, нанасяйки Стойността не е налична = [(Стойността не е налична) + 70% Сила на магията] магическа щета с течение на времето за 3 секунди. Ако отровната стрела уцели киселинна мрежа, ефектът на киселинната мрежа се удвоява. Ако отровната стрела уцели киселинен облак, ефектът и продължителността на киселинния облак се удвояват. | |
Посажда отровно дърво, което създава постоянна отровна зона. Дървото нанася първоначален изблик от Стойността не е налична магическа щета на враговете в малък радиус. Враговете в отровния облак получават Стойността не е налична магическа щета в секунда. | |
Разрушителят изпълнява скок до определено място. При приземяване нанася физическо увреждане и стъпи всички врагове в района за 3 секунди. | |
| Отхвърляне на оковите | При използване, Ironclad премахва всички контролиращи ефекти от себе си, получава с 70% по-малко щети, както и бонус към скоростта на движение и упоритостта. За всеки убит враг, в чието убийство е участвал, възстановява част от здравето си. |
Когато Тролът има по-малко от 20% от своето здраве, той се шамаросва по лицето и изпада в безумна ярост, след което се нахвърля върху жертвата си с хаотични удари, нанасяйки Стойността не е налична физическо увреждане. | |
Когато Тролът има по-малко от 20% от своето здраве, той се шамаросва по лицето и изпада в безумна ярост, след което се нахвърля върху жертвата си с хаотични удари, нанасяйки Стойността не е налична физическо увреждане. | |
Повръща тежка струя пред себе си, нанасяйки Стойността не е налична магически щети всяка Стойността не е налична секунди. Засегнатите герои получават дебъф ”Гадене” за 4 секунди и бягат в паника за 1.5 секунди. Героите с ”Гадене” оставят след себе си локви от повръщано, които нанасят Стойността не е налична магически щети на всеки играч, който стъпи в тях. | |
Рейнджърът може да превключва между две позиции. | |
Рейнджърът може да превключва между две позиции. | |
Рейнджърът може да превключва между две позиции. | |
Способността може да бъде активирана отново в рамките на 2 секунди: Легионерът изпълнява рязък скок към хвърлената цел. | |
| Правосъдие на Меча | Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра. |
| Правосъдие на Меча | Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра. |
| Правосъдие на Меча | Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра. |
Енви Син се опитва да улови целта си в своята прегръдка, отдолу. Ако успее, целта ще стане strangled от пипалото. Пипалото трябва да бъде убито, за да се освободи целта. | |
| Преден страж | Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него. |
| Преден страж | Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него. |
| Преден страж | Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него. |
| Прераждане на природата | Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети. |
Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети. | |
| Прераждане на природата | Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети. |
Инфилтраторът използва устройство и преминава в стойка „Прецизност на Асасина“. Докато е в тази стойка, следващите му 3 основни атаки нанасят увеличени щети и допълнителни магически щети. Ако и трите удара попаднат в една и съща цел, се прилага Белег на Асасина — като намалява входящото лечение и щитове, поглъща следващото изцеление/щит и детонира натрупаните кръвотечения при изтичане на ефекта. Статът на клона увеличава продължителността на стойката „Прецизност на Асасина“ с +1 секунда на талант. | |
Повторно кастване: | |
Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си. | |
Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си. | |
Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си. | |
Повторно кастване: | |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Защитник | Този предмет не може да се използва в безопасни зони. |
| Призив на Краля | Рапторът призовава своите съюзници сред горските хищници да защитят своя крал. |
| Призив на Къмпфера | Създава къмпфер на избрано място, който ще гори в течение на 30 секунди. Взаимодействието с къмпфера увеличава регенерацията. |
| Призив на Къмпфера | Създава къмпфер на избрано място, който ще гори в течение на 30 секунди. Взаимодействието с къмпфера увеличава регенерацията. |
Призовава 2 Листни дракона. | |
Призовава 2 Листни дракона. | |
Архозавърът призовава две малки Архозаври до себе си. Тези млади зверове притесняват врага, като бълват миниатюрни огнени кълба и се хвърлят стремглаво върху целите си, добавяйки хаос и неотслабващ натиск на бойното поле. | |
Архозавърът призовава две малки Архозаври до себе си. Тези млади зверове притесняват врага, като бълват миниатюрни огнени кълба и се хвърлят стремглаво върху целите си, добавяйки хаос и неотслабващ натиск на бойното поле. |