Способности

ИмеПодробности
Опустошителна Ярост

Премахва всички soft control и movement impaling ефекти и дава имунитет срещу тях за 7 секунди. Изразходва Стойността не е налична = [[5% / 4% / 3% / 2%] от максималните Живот] Живот.
Време за презареждане: Стойността не е налична секунди.

Острието на асасина

Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди.

Острието на асасина

Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди.

Острието на асасина

Атаките и уменията, насочени към гърба на врага, получават бонус щети от 10% адаптивно. Бомбардировачът може да активира специална способност и да хвърли кинжал в избраната посока, последван от втори кинжал в рамките на 2 секунди. При попадане в целта кинжалът се забива и нанася 100% щети. Времето за презареждане е 20 секунди. След използване на специалната способност Бомбардировачът остава невъоръжен за 5 секунди.

Отвара за Възстановяване

Нейтрализира ефектите от телепортация

Отровна инфузия

Стрелецът покрива стрелата с отрова за 1.5 секунди (shift E). Той може да я използва, докато се движи. След като стрелата е покрита, Стрелецът може да я освободи в желаната посока в рамките на 3 секунди. Отровната стрела нанася Стойността не е налична = [120% Сила на атаката] физическа щета и прилага отровен ефект върху целта, която уцели, нанасяйки Стойността не е налична = [(Стойността не е налична) + 70% Сила на магията] магическа щета с течение на времето за 3 секунди. Ако отровната стрела уцели киселинна мрежа, ефектът на киселинната мрежа се удвоява. Ако отровната стрела уцели киселинен облак, ефектът и продължителността на киселинния облак се удвояват.

Отровно дърво

Посажда отровно дърво, което създава постоянна отровна зона. Дървото нанася първоначален изблик от Стойността не е налична магическа щета на враговете в малък радиус. Враговете в отровния облак получават Стойността не е налична магическа щета в секунда.

Оттласване от ударната вълна

Разрушителят изпълнява скок до определено място. При приземяване нанася физическо увреждане и стъпи всички врагове в района за 3 секунди.

Отхвърляне на оковите

При използване, Ironclad премахва всички контролиращи ефекти от себе си, получава с 70% по-малко щети, както и бонус към скоростта на движение и упоритостта. За всеки убит враг, в чието убийство е участвал, възстановява част от здравето си.

Пиянски бой

Когато Тролът има по-малко от 20% от своето здраве, той се шамаросва по лицето и изпада в безумна ярост, след което се нахвърля върху жертвата си с хаотични удари, нанасяйки Стойността не е налична физическо увреждане.

Пиянски бой

Когато Тролът има по-малко от 20% от своето здраве, той се шамаросва по лицето и изпада в безумна ярост, след което се нахвърля върху жертвата си с хаотични удари, нанасяйки Стойността не е налична физическо увреждане.

Повръщане

Повръща тежка струя пред себе си, нанасяйки Стойността не е налична магически щети всяка Стойността не е налична секунди. Засегнатите герои получават дебъф ”Гадене” за 4 секунди и бягат в паника за 1.5 секунди. Героите с ”Гадене” оставят след себе си локви от повръщано, които нанасят Стойността не е налична магически щети на всеки играч, който стъпи в тях.

Позиция за обстрел

Рейнджърът може да превключва между две позиции.

Позиция за обстрел

Рейнджърът може да превключва между две позиции.

Позиция за обстрел

Рейнджърът може да превключва между две позиции.

Последващ ръш.

Способността може да бъде активирана отново в рамките на 2 секунди: Легионерът изпълнява рязък скок към хвърлената цел.

Правосъдие на Меча

Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра.
Време за презареждане: Стойността не е налична секунди.

Правосъдие на Меча

Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра.
Време за презареждане: Стойността не е налична секунди.

Правосъдие на Меча

Воинът се концентрира и, използвайки древна бойна техника, призовава небесен меч, който пада отгоре върху избрано място, нанасяйки Стойността не е налична = [Стойността не е налична + (Стойността не е налична)Мощност на атака] физическа щета на всички врагове в радиус от Стойността не е налична метра.
Време за презареждане: Стойността не е налична секунди.

Прегръдка на Завистта

Енви Син се опитва да улови целта си в своята прегръдка, отдолу. Ако успее, целта ще стане strangled от пипалото. Пипалото трябва да бъде убито, за да се освободи целта.

Преден страж

Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него.

Преден страж

Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него.

Преден страж

Защитникът получава бонус Броня и Магическа Съпротива за всеки враг около него.

Прераждане на природата

Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети.

Прераждане на природата

Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети.

Прераждане на природата

Засажда семе в земята, което избухва след 3 секунди. Ако наблизо има герой, той получава от Стойността не е налична до Стойността не е налична магически щети в зависимост от броя на целите, а експлозията има 50% бонус за пробиване на съпротивата. Ако наблизо няма никого, радиусът на взрива се разширява до цялата арена и щетите се увеличават до Стойността не е налична магически щети.

Прецизност на Асасина

Инфилтраторът използва устройство и преминава в стойка „Прецизност на Асасина“. Докато е в тази стойка, следващите му 3 основни атаки нанасят увеличени щети и допълнителни магически щети. Ако и трите удара попаднат в една и съща цел, се прилага Белег на Асасина — като намалява входящото лечение и щитове, поглъща следващото изцеление/щит и детонира натрупаните кръвотечения при изтичане на ефекта. Статът на клона увеличава продължителността на стойката „Прецизност на Асасина“ с +1 секунда на талант.

Призив на дивината

Повторно кастване:
- Насочване към врага: Вълкът атакува определената цел. Всяка 5-та атака активира способността на избрания елемент.

Призив на дивината

Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си.

Призив на дивината

Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си.

Призив на дивината

Шаманът призовава вълк. Съществува силна духовна връзка между вълка и шамана. Атакуващата сила, скоростта на атака, здравето, бронята и магическата съпротива на вълка са 50% от статистиките на шамана. Ако вълкът умре, шаманът губи 15% от здравето си.

Призив на дивината

Повторно кастване:
- Насочване към врага: Вълкът атакува определената цел. Всяка 5-та атака активира способността на избрания елемент.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Защитник

Този предмет не може да се използва в безопасни зони.

Призив на Краля

Рапторът призовава своите съюзници сред горските хищници да защитят своя крал.

Призив на Къмпфера

Създава къмпфер на избрано място, който ще гори в течение на 30 секунди. Взаимодействието с къмпфера увеличава регенерацията.

Призив на Къмпфера

Създава къмпфер на избрано място, който ще гори в течение на 30 секунди. Взаимодействието с къмпфера увеличава регенерацията.

Призоваване за помощ

Призовава 2 Листни дракона.

Призоваване за помощ

Призовава 2 Листни дракона.

Призоваване на малките

Архозавърът призовава две малки Архозаври до себе си. Тези млади зверове притесняват врага, като бълват миниатюрни огнени кълба и се хвърлят стремглаво върху целите си, добавяйки хаос и неотслабващ натиск на бойното поле.

Призоваване на малките

Архозавърът призовава две малки Архозаври до себе си. Тези млади зверове притесняват врага, като бълват миниатюрни огнени кълба и се хвърлят стремглаво върху целите си, добавяйки хаос и неотслабващ натиск на бойното поле.