C

Schopnosti

NázevPodrobnosti
Saltation

Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět.

Saltation

Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět.

Saltation

Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět.

Saltation

Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět.

Setřást okovy

Při použití Ironclad odstraní veškeré formy ovládání ze sebe, snižuje utrpěné poškození o 70 % a získá bonus k rychlosti pohybu a houževnatosti. Za každého zabitého nepřítele, na jehož zabití se podílel, si obnoví část zdraví.

Shuriken

Hází shuriken, který způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] a způsobí krvácení na Hodnota není dostupná sekund, které uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] za sekundu. Má 2 nabití.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Síťový výstřel

Havran vystřelí šíp s sítí ve směru cíle, který způsobí fyzické poškození prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, a zakotví ho.

Síťový výstřel

Havran vystřelí šíp s sítí ve směru cíle, který způsobí fyzické poškození prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, a zakotví ho.

Skok

Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund.

Skok

Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund.

Skok

Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund.

Sloučení duchů

Spirit Fusion umožňuje Šamanovi dočasně se naladit na konkrétní element, čímž poskytuje mocné, specializované buffy.

Smetací sek

Obránce skočí na cílové místo, udeří mečem a použije taunt, aby přiměl všechny zasažené nepřátele cílit na něj.

Smetací sek

Obránce skočí na cílové místo, udeří mečem a použije taunt, aby přiměl všechny zasažené nepřátele cílit na něj.

Smradlavý výpad

Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity.

Smradlavý výpad

Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity.

Smradlavý výpad

Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity.

Spravedlnost meče

Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Spravedlnost meče

Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Spravedlnost meče

Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Standardní postoj

Střelec může přepínat mezi dvěma postoji.

Statický náboj

Je dostupné při 5 stupních Earth Elemental Mastery a nahrazuje Lightning Strike. Naplň svou pěst statickým nábojem. Tvůj příští útok vyvolá statický blesk a způsobí magické poškození 4 nepřátelům.

Stínový krok

Infiltrátor se přemístí za nepřítele a zasadí úder dvěma dýkami, který způsobí Hodnota není dostupná = [(100%)Útočná síla] poškození. Schopnost má 3 nabití. Pokud má cíl Zdraví 20% nebo méně, Bomber uděluje o 20% více poškození.

Stínový krok

Infiltrátor se přemístí za nepřítele a zasadí úder dvěma dýkami, který způsobí Hodnota není dostupná = [(100%)Útočná síla] poškození. Schopnost má 3 nabití. Pokud má cíl Zdraví 20% nebo méně, Bomber uděluje o 20% více poškození.

Strom hojnosti

Zasadí Seed, které matures po dobu 10 sekund. Jakmile zcela vyroste, strom upustí magický plod, který mohou spojenci sebrat a uschovat ve svém inventáři až po 30 minut. Konzumace plodu obnoví [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] uživatelova Max HP a spustí 1-minutové použití ovoce Cooldown.
Doba obnovení: Hodnota není dostupná sekund.

Střídavé údery

Střídavě udeří svými masivními pěstmi a uděluje Hodnota není dostupná Sílu útoku

Stůjte za mnou

Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození.
K aktivaci schopnosti R je nutné mít v ruce štít.

Stůjte za mnou

Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození.
K aktivaci schopnosti R je nutné mít v ruce štít.

Stůjte za mnou

Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození.
K aktivaci schopnosti R je nutné mít v ruce štít.

Stůjte za mnou

Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození.
K aktivaci schopnosti R je nutné mít v ruce štít.

Stůjte za mnou

Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození.
K aktivaci schopnosti R je nutné mít v ruce štít.

Sumo dupnutí

Troll silně dupe, čímž způsobí malý otřes kolem sebe, uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí postavu na 2 sekund.

Sumo dupnutí

Troll silně dupe, čímž způsobí malý otřes kolem sebe, uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí postavu na 2 sekund.

Svatyně–
Svatyně–
Svatyně–
Světlice

Vypálí světlici do vzduchu jako ohňostroj, čímž odhalí všechny skryté nepřátele v okruhu 10 metrů po dobu Hodnota není dostupná sekund.
Dobíjení: Hodnota není dostupná sekund.

Šílenství

Champion se posílí a zvýší pravděpodobnost fyzického kritického zásahu na 100 %. Každý zásah a schopnost je nyní kritický.

Šíp pekelného ohně

Pokud tato schopnost znehybní protivníka, lze ji znovu použít – Ranger nabije ohnivý šíp v určeném směru po dobu 0.4 sekundy. Dosah šípu je ovlivněn dobou nabíjení – od min 4 metrů až do 12 max. Výstřel můžete podržet až 1 sekundu poté, co je schopnost zcela nabita. Šíp uděluje Hodnota není dostupná = [(120%)Útočná síla] fyzické poškození při prvním zásahu. Po dopadu exploduje v ohnivém kuželu za cílem a uděluje Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (Hodnota není dostupná)Síla Kouzel]. Také zapálí cíl a způsobí Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (100%)Síla Kouzel] po dobu 3 sekund. Nepřátelé znehybnění touto schopností jsou zapáleni na 6 sekund, avšak efekt rootu vyprchá po 0.5 sekundy.

Šíp pekelného ohně

Pokud tato schopnost znehybní protivníka, lze ji znovu použít – Ranger nabije ohnivý šíp v určeném směru po dobu 0.4 sekundy. Dosah šípu je ovlivněn dobou nabíjení – od min 4 metrů až do 12 max. Výstřel můžete podržet až 1 sekundu poté, co je schopnost zcela nabita. Šíp uděluje Hodnota není dostupná = [(120%)Útočná síla] fyzické poškození při prvním zásahu. Po dopadu exploduje v ohnivém kuželu za cílem a uděluje Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (Hodnota není dostupná)Síla Kouzel]. Také zapálí cíl a způsobí Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (100%)Síla Kouzel] po dobu 3 sekund. Nepřátelé znehybnění touto schopností jsou zapáleni na 6 sekund, avšak efekt rootu vyprchá po 0.5 sekundy.

Štít

Kněžka aplikuje štít na sebe nebo na přátelský cíl, aby absorbovala poškození.

Švih kládou

Mocný půlkruhový úder kládou v širokém oblouku, který uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Všechny zasažené cíle jsou odhozeni pryč a zpomaleni o Hodnota není dostupná% po dobu 2.5 sekund.

Švih kládou

Mocný půlkruhový úder kládou v širokém oblouku, který uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Všechny zasažené cíle jsou odhozeni pryč a zpomaleni o Hodnota není dostupná% po dobu 2.5 sekund.

Taktický skok

Legionář se vrhne na určené místo až do vzdálenosti Hodnota není dostupná metrů.

Taktický skok

Legionář se vrhne na určené místo až do vzdálenosti Hodnota není dostupná metrů.

Teleportace

Hrdina se přesune na označené místo skrze překážky.

Tornádový švih

Po seslání provede ještěr Draco mocný švih ocasem a vyšle 3 tornáda v kuželovém rozestavení. Tornáda způsobují nepřátelům Hodnota není dostupná magického poškození a odhazují je o 5 metrů dál. Pokud tornádo zasáhne jedovatou louži, odfoukne ji a zničí ji

Totemická zuřivost

Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu.
Aktivní: S 5 náboji elementární síly může šaman aktivovat schopnost a přivolat totem v okruhu 6 metrů na 8 sekund. Typ totemu závisí na elementu zvoleném ve speciální schopnosti:

Totemická zuřivost

Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu.
Aktivní: S 5 náboji elementární síly může šaman aktivovat schopnost a přivolat totem v okruhu 6 metrů na 8 sekund. Typ totemu závisí na elementu zvoleném ve speciální schopnosti:

Totemická zuřivost

Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu.
Aktivní: S 5 náboji elementární síly může šaman aktivovat schopnost a přivolat totem v okruhu 6 metrů na 8 sekund. Typ totemu závisí na elementu zvoleném ve speciální schopnosti: