Schopnosti
| Název | Podrobnosti |
|---|---|
Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět. | |
Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět. | |
Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět. | |
Havran vystřelí salvou šípů před sebe, způsobí fyzické poškození a odzbrojí všechny nepřátele dotčené touto schopností. Havran se odrazí 4 metry zpět. | |
| Setřást okovy | Při použití Ironclad odstraní veškeré formy ovládání ze sebe, snižuje utrpěné poškození o 70 % a získá bonus k rychlosti pohybu a houževnatosti. Za každého zabitého nepřítele, na jehož zabití se podílel, si obnoví část zdraví. |
| Shuriken | Hází shuriken, který způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] a způsobí krvácení na Hodnota není dostupná sekund, které uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] za sekundu. Má 2 nabití. |
Havran vystřelí šíp s sítí ve směru cíle, který způsobí fyzické poškození prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, a zakotví ho. | |
Havran vystřelí šíp s sítí ve směru cíle, který způsobí fyzické poškození prvnímu nepříteli, kterého zasáhne, a zakotví ho. | |
| Skok | Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund. |
Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund. | |
Skočí do cílované oblasti, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození v malém okruhu. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund. | |
Spirit Fusion umožňuje Šamanovi dočasně se naladit na konkrétní element, čímž poskytuje mocné, specializované buffy. | |
Obránce skočí na cílové místo, udeří mečem a použije taunt, aby přiměl všechny zasažené nepřátele cílit na něj. | |
Obránce skočí na cílové místo, udeří mečem a použije taunt, aby přiměl všechny zasažené nepřátele cílit na něj. | |
| Smradlavý výpad | Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity. |
Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity. | |
| Smradlavý výpad | Troll se rozběhne směrem ke svému cíli. Pokud zasáhne oběť, odkopne ji o 12 metrů a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození a zpomalení o Hodnota není dostupná. Pokud Troll mine, upadne a omráčí všechny v okolí na 0.5 sekund. Pokud Troll během výpadu narazí na překážku, omráčí sám sebe na 10 sekund. Během výpadu může zabít dříve přivolané Lacertiany a Ribbity. |
| Spravedlnost meče | Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů. |
| Spravedlnost meče | Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů. |
| Spravedlnost meče | Válečník se soustředí a za použití prastaré bojové techniky přivolá nebeský meč, který dopadne shůry na zvolené místo a udělí Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození všem nepřátelům v okruhu Hodnota není dostupná metrů. |
Střelec může přepínat mezi dvěma postoji. | |
Je dostupné při 5 stupních Earth Elemental Mastery a nahrazuje Lightning Strike. Naplň svou pěst statickým nábojem. Tvůj příští útok vyvolá statický blesk a způsobí magické poškození 4 nepřátelům. | |
Infiltrátor se přemístí za nepřítele a zasadí úder dvěma dýkami, který způsobí Hodnota není dostupná = [(100%)Útočná síla] poškození. Schopnost má 3 nabití. Pokud má cíl Zdraví 20% nebo méně, Bomber uděluje o 20% více poškození. | |
Infiltrátor se přemístí za nepřítele a zasadí úder dvěma dýkami, který způsobí Hodnota není dostupná = [(100%)Útočná síla] poškození. Schopnost má 3 nabití. Pokud má cíl Zdraví 20% nebo méně, Bomber uděluje o 20% více poškození. | |
| Strom hojnosti | Zasadí Seed, které matures po dobu 10 sekund. Jakmile zcela vyroste, strom upustí magický plod, který mohou spojenci sebrat a uschovat ve svém inventáři až po 30 minut. Konzumace plodu obnoví [10 % / 14 % / 18 % / 22 %] uživatelova Max HP a spustí 1-minutové použití ovoce Cooldown. |
Střídavě udeří svými masivními pěstmi a uděluje Hodnota není dostupná Sílu útoku | |
Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození. | |
Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození. | |
Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození. | |
Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození. | |
Pozvedne štít a po krátkou dobu odráží veškeré příchozí poškození zpět na nepřítele. Obránce se může při odrážení poškození nadále pohybovat. Zachováním typu odraženého poškození se Obránce stává imunním vůči crowd control efektům a poškození. Také vytváří oblast za svými zády, ve které spojenci dostávají snížené příchozí poškození. | |
Troll silně dupe, čímž způsobí malý otřes kolem sebe, uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí postavu na 2 sekund. | |
Troll silně dupe, čímž způsobí malý otřes kolem sebe, uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí postavu na 2 sekund. | |
| Svatyně | – |
| Svatyně | – |
| Svatyně | – |
| Světlice | Vypálí světlici do vzduchu jako ohňostroj, čímž odhalí všechny skryté nepřátele v okruhu 10 metrů po dobu Hodnota není dostupná sekund. |
| Šílenství | Champion se posílí a zvýší pravděpodobnost fyzického kritického zásahu na 100 %. Každý zásah a schopnost je nyní kritický. |
Pokud tato schopnost znehybní protivníka, lze ji znovu použít – Ranger nabije ohnivý šíp v určeném směru po dobu 0.4 sekundy. Dosah šípu je ovlivněn dobou nabíjení – od min 4 metrů až do 12 max. Výstřel můžete podržet až 1 sekundu poté, co je schopnost zcela nabita. Šíp uděluje Hodnota není dostupná = [(120%)Útočná síla] fyzické poškození při prvním zásahu. Po dopadu exploduje v ohnivém kuželu za cílem a uděluje Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (Hodnota není dostupná)Síla Kouzel]. Také zapálí cíl a způsobí Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (100%)Síla Kouzel] po dobu 3 sekund. Nepřátelé znehybnění touto schopností jsou zapáleni na 6 sekund, avšak efekt rootu vyprchá po 0.5 sekundy. | |
Pokud tato schopnost znehybní protivníka, lze ji znovu použít – Ranger nabije ohnivý šíp v určeném směru po dobu 0.4 sekundy. Dosah šípu je ovlivněn dobou nabíjení – od min 4 metrů až do 12 max. Výstřel můžete podržet až 1 sekundu poté, co je schopnost zcela nabita. Šíp uděluje Hodnota není dostupná = [(120%)Útočná síla] fyzické poškození při prvním zásahu. Po dopadu exploduje v ohnivém kuželu za cílem a uděluje Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (Hodnota není dostupná)Síla Kouzel]. Také zapálí cíl a způsobí Hodnota není dostupná magic damage = [Hodnota není dostupná base damage + (100%)Síla Kouzel] po dobu 3 sekund. Nepřátelé znehybnění touto schopností jsou zapáleni na 6 sekund, avšak efekt rootu vyprchá po 0.5 sekundy. | |
Kněžka aplikuje štít na sebe nebo na přátelský cíl, aby absorbovala poškození. | |
Mocný půlkruhový úder kládou v širokém oblouku, který uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Všechny zasažené cíle jsou odhozeni pryč a zpomaleni o Hodnota není dostupná% po dobu 2.5 sekund. | |
Mocný půlkruhový úder kládou v širokém oblouku, který uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Všechny zasažené cíle jsou odhozeni pryč a zpomaleni o Hodnota není dostupná% po dobu 2.5 sekund. | |
Legionář se vrhne na určené místo až do vzdálenosti Hodnota není dostupná metrů. | |
Legionář se vrhne na určené místo až do vzdálenosti Hodnota není dostupná metrů. | |
| Teleportace | Hrdina se přesune na označené místo skrze překážky. |
Po seslání provede ještěr Draco mocný švih ocasem a vyšle 3 tornáda v kuželovém rozestavení. Tornáda způsobují nepřátelům Hodnota není dostupná magického poškození a odhazují je o 5 metrů dál. Pokud tornádo zasáhne jedovatou louži, odfoukne ji a zničí ji | |
Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu. | |
Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu. | |
Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu. |