C

Schopnosti

NázevPodrobnosti
Totemická zuřivost

Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu.
Aktivní: S 5 náboji elementární síly může šaman aktivovat schopnost a přivolat totem v okruhu 6 metrů na 8 sekund. Typ totemu závisí na elementu zvoleném ve speciální schopnosti:

Toxický strom

Vysadí toxický strom, který vytváří trvalou jedovatou zónu. Strom způsobí okamžitý příval Hodnota není dostupná magického poškození nepřátelům v malém okruhu. Nepřátelé uvnitř jedovatého oblaku utrpí Hodnota není dostupná magické poškození za sekundu.

Transmorf

Vystřelí projektil, který dopadne po Hodnota není dostupná sekundě do zóny o poloměru Hodnota není dostupná metrů. Promění jeden cíl v krocana (24 sekund PvE / 8 sekund PvP). Poškození okamžitě zruší tento efekt.

Transmorf

Schopnost můžete použít znovu, abyste se teleportovali k nejbližšímu proměněnému cíli.

Trnitá palba

Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund.
Každý trn exploduje při dopadu a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Trny, které minou svůj cíl, se zabodnou do země, remaining until the end of the battle. Tyto popraskané, nestabilní bodce detonate, pokud se k nim někdo přiblíží, a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v malém okruhu.

Trnitá palba

Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund.
Každý trn exploduje při dopadu a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Trny, které minou svůj cíl, se zabodnou do země, remaining until the end of the battle. Tyto popraskané, nestabilní bodce detonate, pokud se k nim někdo přiblíží, a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v malém okruhu.

Trnitá palba

Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund.
Každý trn exploduje při dopadu a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Trny, které minou svůj cíl, se zabodnou do země, remaining until the end of the battle. Tyto popraskané, nestabilní bodce detonate, pokud se k nim někdo přiblíží, a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v malém okruhu.

Trnitá palba

Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund.
Každý trn exploduje při dopadu a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození. Trny, které minou svůj cíl, se zabodnou do země, remaining until the end of the battle. Tyto popraskané, nestabilní bodce detonate, pokud se k nim někdo přiblíží, a způsobí Hodnota není dostupná magického poškození v malém okruhu.

Trýznivé pochybnosti

Hřích Závisti přivolá 10 fantomových chapadel kolem sebe.

Účinek krůt.

Transformuje cíl na krůtu.

Úder hlavou

Archosaurus zuřivě vraží svou masivní hlavu vpřed a v kuželu zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Úder kládou

Mávne kládou v půlkruhovém oblouku a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Úder kládou shora

Udeří svrchu kládou, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení cíle na 1 sekundu. Toto poškození je vždy kritický zásah.

Úder kládou shora

Udeří svrchu kládou, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení cíle na 1 sekundu. Toto poškození je vždy kritický zásah.

Úder kopytem

Uštědří silný kop předními kopyty, zasáhne nepřátele přímo před sebou a způsobí Hodnota není dostupná.

Úder ocasem

Polokruhový úder ocasem, který zasáhne cíle před ním, způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození a odhodí je dozadu o 10 metrů.

Úder ocasem

Polokruhový úder ocasem, který zasáhne cíle před ním, způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození a odhodí je dozadu o 10 metrů.

Úder ocasem

Útočí ocasem v kuželové oblasti před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund.

Úder pěstmi

Troll udeří před sebe oběma pěstmi, omráčí hráče na 0.5 sekund a uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Během svého útoku může zabít dříve vyvolané Lacertians a Ribbits.

Úder pěstmi

Troll udeří před sebe oběma pěstmi, omráčí hráče na 0.5 sekund a uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Během svého útoku může zabít dříve vyvolané Lacertians a Ribbits.

Úder rohy

Jelen provede obloukový úder před sebou pomocí svých rohů, aby odhodil cíl. Tento útok způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození, aplikuje krvácivý debuff na 10 sekund, který uděluje fyzické poškození ve výši Hodnota není dostupná za sekundu a činí cíl Zranitelným vůči další schopnosti Charge.

Úder šampiona

Obránce posílí svůj další základní útok. Po tomto posíleném útoku si Obránce udělí buff, který snižuje přicházející poškození. Tento útok vytváří zvýšenou agresi a obnovuje časovač automatického útoku.

Úder šampiona

Obránce posílí svůj další základní útok. Po tomto posíleném útoku si Obránce udělí buff, který snižuje přicházející poškození. Tento útok vytváří zvýšenou agresi a obnovuje časovač automatického útoku.

Úder šítem

Legionář narazí nepřátele před sebou svým štítem a způsobuje fyzické poškození. Úder odhodí nepřátele zpět a učiní je zranitelnými. Pokud schopnost zasáhne nepřítele, který kouzlí, přeruší tuto schopnost a uvede ji do doby obnovení.

Úder šítem

Legionář narazí nepřátele před sebou svým štítem a způsobuje fyzické poškození. Úder odhodí nepřátele zpět a učiní je zranitelnými. Pokud schopnost zasáhne nepřítele, který kouzlí, přeruší tuto schopnost a uvede ji do doby obnovení.

Úder škorpioního ocasu

Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění.

Úder škorpioního ocasu

Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění.

Úder škorpioního ocasu

Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění.

Úder štítem

Po dobu 4 sekund poté, co Obránce zasáhne cíl schopností, může udeřit štítem. Úder zasáhne všechny nepřátele před ním v půlkruhu, udělí fyzické poškození, odrazí je o 1 metr a omráčí na 1 sekundu (toto omráčení nespouští snižování účinku crowd control). Obnoví automatický útok.

Úder zadkem

Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem.

Úder zadkem

Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem.

Úder zadkem

Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem.

Univerzální: Fyzický úder

Způsobuje určité poškození cíli.

Univerzální: Kletba

Dočasně snížené přicházející léčení.

Univerzální: Kořen

Cíl se nemůže hýbat.

Univerzální: Kořen

Cíl se nemůže hýbat.

Univerzální: Léčení

Okamžitě obnoví zdraví.

Univerzální: Navýšení many

Okamžitě obnovuje manu.

Univerzální: Očistit

Odstraňuje negativní efekty z cíle. Neodstraňuje efekty krvácení.
Po použití získá 60% posílení odolnosti na 3 sekundy.

Univerzální: Otrava

Otrava postupně snižuje zdraví cíle.

Univerzální: Otrava

Otrava postupně snižuje zdraví cíle.

Univerzální: Sprint

Zvyšte rychlost na 5 sekund.

Univerzální: Štít

Poskytuje běžný štít.

Univerzální: Warping

Warpujte se dopředu o několik metrů.

Univerzální: Zpomalení

Sníží rychlost pohybu.

Univerzální: Zpomalení

Sníží rychlost pohybu.

Univerzální: Zpomalení

Sníží rychlost pohybu.

Úplný blok

Po dobu Hodnota není dostupná sekund získá Tank bariéru, která zcela zablokuje poškození příští schopnosti.
Obnova: Hodnota není dostupná sekund.

Uspávací šipka

Vystřelí otrávenou šipku, která uvede cíl do spánku na 8 sekund = [24 sekund pro monstry].
Dosah Hodnota není dostupná metrů. Jakékoli poškození přeruší efekt spánku.
Dobíjení: Hodnota není dostupná sekund.

Uzdravující ruka

Vysílá proud energie, který léčí cíl o Hodnota není dostupná = [80 + Hodnota není dostupná Síla léčení a štítů].
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.