Schopnosti
| Název | Podrobnosti |
|---|---|
Pasivní: Skrze meditaci šaman zvyšuje sobě i vlkovi rychlost útoku a rychlost pohybu. | |
Vysadí toxický strom, který vytváří trvalou jedovatou zónu. Strom způsobí okamžitý příval Hodnota není dostupná magického poškození nepřátelům v malém okruhu. Nepřátelé uvnitř jedovatého oblaku utrpí Hodnota není dostupná magické poškození za sekundu. | |
| Transmorf | Vystřelí projektil, který dopadne po Hodnota není dostupná sekundě do zóny o poloměru Hodnota není dostupná metrů. Promění jeden cíl v krocana (24 sekund PvE / 8 sekund PvP). Poškození okamžitě zruší tento efekt. |
| Transmorf | Schopnost můžete použít znovu, abyste se teleportovali k nejbližšímu proměněnému cíli. |
| Trnitá palba | Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund. |
| Trnitá palba | Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund. |
| Trnitá palba | Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund. |
Archosaur zaměří 3 cíle a poté, po 4-second preparation, spustí neúprosnou spršku přehřátých trnů ze svých zad po dobu 5 sekund. | |
Hřích Závisti přivolá 10 fantomových chapadel kolem sebe. | |
| Účinek krůt. | Transformuje cíl na krůtu. |
Archosaurus zuřivě vraží svou masivní hlavu vpřed a v kuželu zasáhne všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
Mávne kládou v půlkruhovém oblouku a udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
Udeří svrchu kládou, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení cíle na 1 sekundu. Toto poškození je vždy kritický zásah. | |
Udeří svrchu kládou, čímž způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčení cíle na 1 sekundu. Toto poškození je vždy kritický zásah. | |
Uštědří silný kop předními kopyty, zasáhne nepřátele přímo před sebou a způsobí Hodnota není dostupná. | |
Polokruhový úder ocasem, který zasáhne cíle před ním, způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození a odhodí je dozadu o 10 metrů. | |
Polokruhový úder ocasem, který zasáhne cíle před ním, způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození a odhodí je dozadu o 10 metrů. | |
Útočí ocasem v kuželové oblasti před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud má cíl postih "Dissonant Echo", je omráčen na 3 sekund. | |
Troll udeří před sebe oběma pěstmi, omráčí hráče na 0.5 sekund a uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Během svého útoku může zabít dříve vyvolané Lacertians a Ribbits. | |
Troll udeří před sebe oběma pěstmi, omráčí hráče na 0.5 sekund a uděluje Hodnota není dostupná fyzické poškození. Během svého útoku může zabít dříve vyvolané Lacertians a Ribbits. | |
Jelen provede obloukový úder před sebou pomocí svých rohů, aby odhodil cíl. Tento útok způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození, aplikuje krvácivý debuff na 10 sekund, který uděluje fyzické poškození ve výši Hodnota není dostupná za sekundu a činí cíl Zranitelným vůči další schopnosti Charge. | |
Obránce posílí svůj další základní útok. Po tomto posíleném útoku si Obránce udělí buff, který snižuje přicházející poškození. Tento útok vytváří zvýšenou agresi a obnovuje časovač automatického útoku. | |
Obránce posílí svůj další základní útok. Po tomto posíleném útoku si Obránce udělí buff, který snižuje přicházející poškození. Tento útok vytváří zvýšenou agresi a obnovuje časovač automatického útoku. | |
Legionář narazí nepřátele před sebou svým štítem a způsobuje fyzické poškození. Úder odhodí nepřátele zpět a učiní je zranitelnými. Pokud schopnost zasáhne nepřítele, který kouzlí, přeruší tuto schopnost a uvede ji do doby obnovení. | |
Legionář narazí nepřátele před sebou svým štítem a způsobuje fyzické poškození. Úder odhodí nepřátele zpět a učiní je zranitelnými. Pokud schopnost zasáhne nepřítele, který kouzlí, přeruší tuto schopnost a uvede ji do doby obnovení. | |
Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění. | |
Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění. | |
Vstupuje do zuřivého režimu a provádí až 5 nápřahů ocasem před sebou, přičemž každý způsobí Hodnota není dostupná fyzického poškození. Tyto útoky mají 50% bonus k proražení brnění. | |
Po dobu 4 sekund poté, co Obránce zasáhne cíl schopností, může udeřit štítem. Úder zasáhne všechny nepřátele před ním v půlkruhu, udělí fyzické poškození, odrazí je o 1 metr a omráčí na 1 sekundu (toto omráčení nespouští snižování účinku crowd control). Obnoví automatický útok. | |
| Úder zadkem | Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem. |
Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem. | |
Troll se vrhá na postavu s úmyslem ji rozdrtit svým tlustým zadkem. V epicentru dopadu uděluje dvojnásobné Hodnota není dostupná fyzické poškození a omráčí všechny postavy. Dopad také vyvolá zemětřesení v okruhu Hodnota není dostupná-metrovém rádiusu, které způsobí menší Hodnota není dostupná fyzické poškození všem blízkým cílům. Může rozdrtit dříve vyvolané Lacertians a Ribbits svým zadkem. | |
| Univerzální: Fyzický úder | Způsobuje určité poškození cíli. |
| Univerzální: Kletba | Dočasně snížené přicházející léčení. |
| Univerzální: Kořen | Cíl se nemůže hýbat. |
Cíl se nemůže hýbat. | |
Okamžitě obnoví zdraví. | |
Okamžitě obnovuje manu. | |
Odstraňuje negativní efekty z cíle. Neodstraňuje efekty krvácení. | |
Otrava postupně snižuje zdraví cíle. | |
| Univerzální: Otrava | Otrava postupně snižuje zdraví cíle. |
Zvyšte rychlost na 5 sekund. | |
Poskytuje běžný štít. | |
Warpujte se dopředu o několik metrů. | |
Sníží rychlost pohybu. | |
Sníží rychlost pohybu. | |
Sníží rychlost pohybu. | |
| Úplný blok | Po dobu Hodnota není dostupná sekund získá Tank bariéru, která zcela zablokuje poškození příští schopnosti. |
| Uspávací šipka | Vystřelí otrávenou šipku, která uvede cíl do spánku na 8 sekund = [24 sekund pro monstry]. |
| Uzdravující ruka | Vysílá proud energie, který léčí cíl o Hodnota není dostupná = [80 + Hodnota není dostupná Síla léčení a štítů]. |