C

Schopnosti

NázevPodrobnosti
Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Použít afix

Použít.afix.

Požehnání svatyně–
Požehnání svatyně–
Prach skla

Uvolňuje oblak skleněného prachu, který aplikuje blindness a disorientation na zasažené nepřátele po dobu [2 / 3 / 4 / 5] sekund. Jakékoli přijaté poškození odstraní tyto efekty.
Cooldown: Hodnota není dostupná sekund.

Pravý hák

Zasáhne silnou ranou pravou rukou, čímž udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Pravý hák

Zasáhne silnou ranou pravou rukou, čímž udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození.

Probodávající touha

Envy Sin vrhne své chapadlo vpřed a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud chapadlo zasáhne cíl, vyvolá pod ním roj mořských tvorů.

Probodávající touha

Envy Sin vrhne své chapadlo vpřed a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud chapadlo zasáhne cíl, vyvolá pod ním roj mořských tvorů.

Prorážející údery

Furious Vanguard drtí nepřátelskou zbroj svými údery, čímž způsobuje dodatečné poškození a zvyšuje svou rychlost útoku.

Protiútok

Pokaždé, když se hráč vymaní z efektu tvrdé kontroly davu, může tuto schopnost aktivovat do 5 sekund, aby se další automatický útok změnil v posílený protiútok, který způsobí Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození.

Přední kop

Po dobu 4 sekund po Hodu štítem nebo Úderu štítem může Obránce kopnout cíl, udělit fyzické poškození, odrazit ho o 1 metr a omráčit (toto omráčení nespouští snižování účinku crowd control). Obnoví automatický útok.

Předvoj

Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí.

Předvoj

Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí.

Předvoj

Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí.

Přepadení

Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození.

Přepadení

Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození.

Přepadení

Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + ([140 % / 160 % / 160 %])Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození.

Přivolání Lacertianů

Troll přivolá krvelačné Lacertiany, aby zaútočili na hráče.

Přivolání mant

Po seslání se v 20metrovém okruhu objeví 4 manty. Když manta zemře, uvalí poškozující efekt, který způsobuje Hodnota není dostupná magického poškození za sekundu a zanechá za sebou jedovatou louži, jež přetrvá po zbytek boje. Tyto louže působí Hodnota není dostupná magického poškození.

Přivolání mláďat

Archosaur přivolá dva malé Archosaury na svou stranu. Tato mláďata obtěžují nepřítele pliváním drobných ohnivých koulí a vrháním se střemhlav na své cíle, čímž přidávají chaos a neúnavný tlak na bitevním poli.

Přivolání mláďat

Archosaur přivolá dva malé Archosaury na svou stranu. Tato mláďata obtěžují nepřítele pliváním drobných ohnivých koulí a vrháním se střemhlav na své cíle, čímž přidávají chaos a neúnavný tlak na bitevním poli.

Přivolání pomoci

Vyvolá 2 listové draky.

Přivolání pomoci

Vyvolá 2 listové draky.

Přivolání Ribbitů

Troll přivolá divoké Ribbity, aby zaútočily na hráče.

Rohový výpad

Vyrazí vpřed, zaútočí rohy a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud je cíl Zranitelný, je poškození Kritické. Při zásahu může ihned přivolat malé Dendroidy, aby mu pomohli v boji.

Roztrhnout

Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti.

Roztrhnout

Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti.

Roztrhnout

Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti.

Roztrhnout

Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rupa

The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds.

Rychlá odveta

Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [([80 % / 90 % / 110 %])Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození.

Rychlá odveta

Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození.

Rychlá odveta

Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození.

Řetězová Reakce

Miny v okruhu Hodnota není dostupná metrů se vznesou (0,3 sekundy) a explodují, čímž zdvojnásobí poloměr výbuchu. Pokud je cíl zasažen více než jednou minou, započítává se pouze [25 % / 45 % / 85 %] z celkového poškození.

Řetězové léčení

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, způsobující magické poškození podle Síly kouzel. S 5 náboji elementární síly je seslání okamžité. Spotřebovává všechny náboje speciální schopnosti.

Řetězové léčení

Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, způsobující magické poškození podle Síly kouzel. S 5 náboji elementární síly je seslání okamžité. Spotřebovává všechny náboje speciální schopnosti.

Řev

Řve v kuželu před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození každých 0.5 sekundy. Poškození se s každým zásahem zvyšuje o 10%. Tato schopnost také uvaluje na cíl postih "Dissonant Echo".

Řev

Řve v kuželu před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození každých 0.5 sekundy. Poškození se s každým zásahem zvyšuje o 10%. Tato schopnost také uvaluje na cíl postih "Dissonant Echo".