Schopnosti
| Název | Podrobnosti |
|---|---|
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
Použít.afix. | |
| Požehnání svatyně | – |
| Požehnání svatyně | – |
| Prach skla | Uvolňuje oblak skleněného prachu, který aplikuje blindness a disorientation na zasažené nepřátele po dobu [2 / 3 / 4 / 5] sekund. Jakékoli přijaté poškození odstraní tyto efekty. |
| Pravý hák | Zasáhne silnou ranou pravou rukou, čímž udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození. |
Zasáhne silnou ranou pravou rukou, čímž udělí Hodnota není dostupná fyzické poškození. | |
| Probodávající touha | Envy Sin vrhne své chapadlo vpřed a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud chapadlo zasáhne cíl, vyvolá pod ním roj mořských tvorů. |
Envy Sin vrhne své chapadlo vpřed a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud chapadlo zasáhne cíl, vyvolá pod ním roj mořských tvorů. | |
| Prorážející údery | Furious Vanguard drtí nepřátelskou zbroj svými údery, čímž způsobuje dodatečné poškození a zvyšuje svou rychlost útoku. |
| Protiútok | Pokaždé, když se hráč vymaní z efektu tvrdé kontroly davu, může tuto schopnost aktivovat do 5 sekund, aby se další automatický útok změnil v posílený protiútok, který způsobí Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. |
Po dobu 4 sekund po Hodu štítem nebo Úderu štítem může Obránce kopnout cíl, udělit fyzické poškození, odrazit ho o 1 metr a omráčit (toto omráčení nespouští snižování účinku crowd control). Obnoví automatický útok. | |
| Předvoj | Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí. |
| Předvoj | Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí. |
| Předvoj | Obránce získává bonus k brnění a magické odolnosti za každého nepřítele v jeho okolí. |
| Přepadení | Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození. |
Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + (Hodnota není dostupná)Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození. | |
Když je Infiltrátor v maskování, může se teleportovat za nepřítelova záda a způsobit fyzické poškození rovné Hodnota není dostupná = [Hodnota není dostupná + ([140 % / 160 % / 160 %])Útočná síla] nepříteli. Tento útok vždy způsobí kritické poškození. | |
Troll přivolá krvelačné Lacertiany, aby zaútočili na hráče. | |
Po seslání se v 20metrovém okruhu objeví 4 manty. Když manta zemře, uvalí poškozující efekt, který způsobuje Hodnota není dostupná magického poškození za sekundu a zanechá za sebou jedovatou louži, jež přetrvá po zbytek boje. Tyto louže působí Hodnota není dostupná magického poškození. | |
Archosaur přivolá dva malé Archosaury na svou stranu. Tato mláďata obtěžují nepřítele pliváním drobných ohnivých koulí a vrháním se střemhlav na své cíle, čímž přidávají chaos a neúnavný tlak na bitevním poli. | |
Archosaur přivolá dva malé Archosaury na svou stranu. Tato mláďata obtěžují nepřítele pliváním drobných ohnivých koulí a vrháním se střemhlav na své cíle, čímž přidávají chaos a neúnavný tlak na bitevním poli. | |
Vyvolá 2 listové draky. | |
Vyvolá 2 listové draky. | |
Troll přivolá divoké Ribbity, aby zaútočily na hráče. | |
Vyrazí vpřed, zaútočí rohy a způsobí Hodnota není dostupná fyzické poškození. Pokud je cíl Zranitelný, je poškození Kritické. Při zásahu může ihned přivolat malé Dendroidy, aby mu pomohli v boji. | |
Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti. | |
Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti. | |
Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti. | |
Šaman se rychle vrhne směrem k cíli, připravuje se na sérii destabilizujících úderů. Následující 4 automatické útoky sníží brnění a magickou odolnost cíle o 5 jednotek za každý útok po dobu 6 sekund, cíl je znehybněn na 1 sekundu. Při 5 nabitích elementální síly je cíl znehybněn na 5 sekund. Spotřebuje všechna nabití speciální schopnosti. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
The Infiltrator throws a mine that explodes on impact, dealing physical damage, slowing in explosion zone, and applying a bleed DOT for 3 seconds. | |
Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [([80 % / 90 % / 110 %])Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození. | |
Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození. | |
Destroyer provede krátký výpad vpřed, čímž způsobí poškození Hodnota není dostupná = [(Hodnota není dostupná)Útočná síla] fyzické poškození. Pokud Destroyer zavadí o nepřítele hranou čepele, udělí dodatečné Hodnota není dostupná = [40 + Hodnota není dostupná Síla Kouzel] magické poškození. | |
Miny v okruhu Hodnota není dostupná metrů se vznesou (0,3 sekundy) a explodují, čímž zdvojnásobí poloměr výbuchu. Pokud je cíl zasažen více než jednou minou, započítává se pouze [25 % / 45 % / 85 %] z celkového poškození. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, způsobující magické poškození podle Síly kouzel. S 5 náboji elementární síly je seslání okamžité. Spotřebovává všechny náboje speciální schopnosti. | |
Šaman shromažďuje elektřinu z atmosféry a vypouští blesk na cíl, způsobující magické poškození podle Síly kouzel. S 5 náboji elementární síly je seslání okamžité. Spotřebovává všechny náboje speciální schopnosti. | |
Řve v kuželu před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození každých 0.5 sekundy. Poškození se s každým zásahem zvyšuje o 10%. Tato schopnost také uvaluje na cíl postih "Dissonant Echo". | |
Řve v kuželu před sebou, způsobuje Hodnota není dostupná magické poškození každých 0.5 sekundy. Poškození se s každým zásahem zvyšuje o 10%. Tato schopnost také uvaluje na cíl postih "Dissonant Echo". |