Evner
| Navn | Detaljer |
|---|---|
Går i Raseri-tilstand og udfører op til 5 overhåndsslag med halen foran, hver af dem giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Disse angreb har en 50% Rustningsgennemtrængning bonus. | |
Går i Raseri-tilstand og udfører op til 5 overhåndsslag med halen foran, hver af dem giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Disse angreb har en 50% Rustningsgennemtrængning bonus. | |
Går i Raseri-tilstand og udfører op til 5 overhåndsslag med halen foran, hver af dem giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Disse angreb har en 50% Rustningsgennemtrængning bonus. | |
Hjorten samler naturens energi mellem sine gevirer og udsender en stråle mod en tilfældig spiller, hvilket påfører Rhapsody-mærket i 10 sekunder. | |
| Skovens vrede | Træhjorten fokuserer sin blomsterkraft for at påføre et skjold svarende til Værdi ikke tilgængelig og træde ind i Skovens vrede. Mens denne effekt er aktiv, kan Hjorten udføre 1 til 3 kraftfulde angreb ved gentagne gange at trampe i jorden. Hvert tramp skaber en skadelig bølge, der breder sig udad og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade, hvor hvert efterfølgende tramp er mere kraftfuldt end det foregående. Bølger kan undgås ved at komme op i højde eller springe over dem. |
Træhjorten fokuserer sin blomsterkraft for at påføre et skjold svarende til Værdi ikke tilgængelig og træde ind i Skovens vrede. Mens denne effekt er aktiv, kan Hjorten udføre 1 til 3 kraftfulde angreb ved gentagne gange at trampe i jorden. Hvert tramp skaber en skadelig bølge, der breder sig udad og påfører Værdi ikke tilgængelig magisk skade, hvor hvert efterfølgende tramp er mere kraftfuldt end det foregående. Bølger kan undgås ved at komme op i højde eller springe over dem. | |
Løsn et skrækindjagende råb, der låser en enkelt fjende fast. Målet er frosset i fear, ude af stand til at bevæge sig eller handle i 3 sekunder. | |
Inden for Værdi ikke tilgængelig sekunder kan Forsvareren slippe et højt kampråb løs, hvilket får hånede fjender i nærheden til at flygte i frygt i 1 sekund. Varigheden af frygteffekten afhænger af den skade, Forsvareren har taget fra de hånede fjender. For hver 10% af Forsvarerens maksimale helbred, der går tabt, forlænges varigheden af frygt med +0,5 sekunder. | |
Infiltratoren udfører et skyggetrin bag fjenden og leverer et dobbelt dolkestød, der giver Værdi ikke tilgængelig = [(100%)Angrebskraft] skade. Evnen har 3 ladninger. Hvis målets Sundhed er på 20% eller derunder, forårsager Bomberen 20% mere skade. | |
Infiltratoren udfører et skyggetrin bag fjenden og leverer et dobbelt dolkestød, der giver Værdi ikke tilgængelig = [(100%)Angrebskraft] skade. Evnen har 3 ladninger. Hvis målets Sundhed er på 20% eller derunder, forårsager Bomberen 20% mere skade. | |
Når Shamanens bånd til den oprindelige flamme bliver dybere, bøjer lynet sig for hans vilje og forvandles til levende ild, en kraftig enkeltmål-besværgelse, der fokuserer flammen gennem Shamanens hænder. | |
| Snigmorderens Kant | Angreb og evner rettet mod en fjendes ryg modtager en bonus skade på 10% adaptiv. Bombemanden kan aktivere en særlig evne og kaste en dolk i den valgte retning, efterfulgt af en anden dolk inden for 2 sekunder. Når dolken rammer målet, spidder den og giver 100% skade. Nedkøling er 20 sekunder. Efter brug af den særlige evne er Bombemanden uvæbnet i 5 sekunder. |
| Snigmorderens Kant | Angreb og evner rettet mod en fjendes ryg modtager en bonus skade på 10% adaptiv. Bombemanden kan aktivere en særlig evne og kaste en dolk i den valgte retning, efterfulgt af en anden dolk inden for 2 sekunder. Når dolken rammer målet, spidder den og giver 100% skade. Nedkøling er 20 sekunder. Efter brug af den særlige evne er Bombemanden uvæbnet i 5 sekunder. |
Angreb og evner rettet mod en fjendes ryg modtager en bonus skade på 10% adaptiv. Bombemanden kan aktivere en særlig evne og kaste en dolk i den valgte retning, efterfulgt af en anden dolk inden for 2 sekunder. Når dolken rammer målet, spidder den og giver 100% skade. Nedkøling er 20 sekunder. Efter brug af den særlige evne er Bombemanden uvæbnet i 5 sekunder. | |
Infiltratoren bruger en anordning og går ind i Snigmorderens præcision-tilstand. Mens han er i denne tilstand, vil hans næste 3 grundlæggende angreb give øget skade samt ekstra magisk skade. Hvis alle 3 slag rammer det samme mål, påføres Snigmorderens mærke — hvilket reducerer indkommende heling og skjolde, absorberer den næste heling/skjold og detonerer akkumuleret blødende skade ved udløb. Talentgrenen øger varigheden af Snigmorderens præcision-tilstand med +1 sekund pr. talent. | |
Rangerens affyrer en salve af pile foran sig, hvilket forårsager fysisk skade og afvæbner alle fjender, der bliver ramt af evnen. Ranger springer 4 meter tilbage. | |
Rangerens affyrer en salve af pile foran sig, hvilket forårsager fysisk skade og afvæbner alle fjender, der bliver ramt af evnen. Ranger springer 4 meter tilbage. | |
Rangerens affyrer en salve af pile foran sig, hvilket forårsager fysisk skade og afvæbner alle fjender, der bliver ramt af evnen. Ranger springer 4 meter tilbage. | |
Rangerens affyrer en salve af pile foran sig, hvilket forårsager fysisk skade og afvæbner alle fjender, der bliver ramt af evnen. Ranger springer 4 meter tilbage. | |
| Spring | Springer ind i et målrettet område og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en lille radius. Hvis målet har debuffen "Dissonant Ekko", bliver det lammet i 3 sekunder. |
Springer ind i et målrettet område og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en lille radius. Hvis målet har debuffen "Dissonant Ekko", bliver det lammet i 3 sekunder. | |
Springer ind i et målrettet område og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade i en lille radius. Hvis målet har debuffen "Dissonant Ekko", bliver det lammet i 3 sekunder. | |
Legionæren forbereder og kaster et spyd i en målretning. Kaste får ekstra rækkevidde og skade, jo længere Legionæren bruger på at forberede sig til at kaste spyddet. Det påfører fysisk skade på alle fjender i sin vej. Hvis spyddet rammer en udsat fjende, så provokerer det dem og tvinger dem til at angrebe Legionæren i 2 sekunder. | |
Legionæren forbereder og kaster et spyd i en målretning. Kaste får ekstra rækkevidde og skade, jo længere Legionæren bruger på at forberede sig til at kaste spyddet. Det påfører fysisk skade på alle fjender i sin vej. Hvis spyddet rammer en udsat fjende, så provokerer det dem og tvinger dem til at angrebe Legionæren i 2 sekunder. | |
Hvis evnen rammer en fjende, kan den genaktiveres. Legionæren udfører et spydstød og påfører 70 - 250 (afhængigt af helteniveau) (Attack Damage) fysisk skade. For hver opladning af specialevnen ignorerer spydstødet 2% af fjendens forsvar. | |
Ranger kan skifte mellem to kamppositioner. | |
Ranger kan skifte mellem to kamppositioner. | |
Ranger kan skifte mellem to kamppositioner. | |
Svinger en træstamme i en halvcirkelformet bue, hvilket påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. | |
Et kraftfuldt halvcirkelformet slag med træstammen i en bred bue, der påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Alle ramte mål bliver kastet væk og langsommere med Værdi ikke tilgængelig% i 2.5 sekunder. | |
Et kraftfuldt halvcirkelformet slag med træstammen i en bred bue, der påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade. Alle ramte mål bliver kastet væk og langsommere med Værdi ikke tilgængelig% i 2.5 sekunder. | |
Ranger kan skifte mellem to stillinger. | |
En rådden miasma strømmer ud fra Trolden, nedbryder alt omkring sig og giver skade hvert 6 sekund. For hvert 3 sekund, man opholder sig inden for Auraen, stiger skaden mod dig med 1% af spillerens maksimale helbred som magisk skade. Denne stank kan kun fjernes ved at gå ind i Mighty Troll’s Aura, og kun hvis begge Troldes Auraer ikke overlapper. | |
Bliver tilgængelig ved 5 stakke af Earth Elemental Mastery og erstatter Lightning Strike. Gennemsyre din knytnæve med en statisk ladning. Dit næste angreb udløser statisk lyn, som påfører magisk skade på 4 fjender. | |
| Stenblik | Envy Sin fastholder sit blik og ophober evnestakke på målet. Når antallet af stakke når 20, vil målet modtage ren skade svarende til 10% af målets maksimale helbred og blive forstenet i Værdi ikke tilgængelig sekunder. |
Envy Sin fastholder sit blik og ophober evnestakke på målet. Når antallet af stakke når 20, vil målet modtage ren skade svarende til 10% af målets maksimale helbred og blive forstenet i Værdi ikke tilgængelig sekunder. | |
Envy Sin fastholder sit blik og ophober evnestakke på målet. Når antallet af stakke når 20, vil målet modtage ren skade svarende til 10% af målets maksimale helbred og blive forstenet i Værdi ikke tilgængelig sekunder. | |
Helten udfører et fremstød ind i det valgte område og påfører fysisk skade i et område foran sig. | |
Helten udfører et fremstød ind i det valgte område og påfører fysisk skade i et område foran sig. | |
Helten udfører et fremstød ind i det valgte område og påfører fysisk skade i et område foran sig. | |
Udfører 6 på hinanden følgende fremadstød, der giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade til målet, han sigter på, og kaster målet tilbage ved sammenstød. | |
Udfører 6 på hinanden følgende fremadstød, der giver Værdi ikke tilgængelig fysisk skade til målet, han sigter på, og kaster målet tilbage ved sammenstød. | |
Løfter skjoldet og reflekterer i en kort periode al indkommende skade tilbage mod en fjende. Forsvareren kan stadig bevæge sig, mens vedkommende reflekterer skaden. Ved at bevare typen af reflekteret skade bliver Forsvareren immun over for crowd control og skade. De skaber også et område bag deres ryg, hvor allierede tager reduceret indkommende skade. | |
Løfter skjoldet og reflekterer i en kort periode al indkommende skade tilbage mod en fjende. Forsvareren kan stadig bevæge sig, mens vedkommende reflekterer skaden. Ved at bevare typen af reflekteret skade bliver Forsvareren immun over for crowd control og skade. De skaber også et område bag deres ryg, hvor allierede tager reduceret indkommende skade. | |
Løfter skjoldet og reflekterer i en kort periode al indkommende skade tilbage mod en fjende. Forsvareren kan stadig bevæge sig, mens vedkommende reflekterer skaden. Ved at bevare typen af reflekteret skade bliver Forsvareren immun over for crowd control og skade. De skaber også et område bag deres ryg, hvor allierede tager reduceret indkommende skade. | |
Løfter skjoldet og reflekterer i en kort periode al indkommende skade tilbage mod en fjende. Forsvareren kan stadig bevæge sig, mens vedkommende reflekterer skaden. Ved at bevare typen af reflekteret skade bliver Forsvareren immun over for crowd control og skade. De skaber også et område bag deres ryg, hvor allierede tager reduceret indkommende skade. | |
Løfter skjoldet og reflekterer i en kort periode al indkommende skade tilbage mod en fjende. Forsvareren kan stadig bevæge sig, mens vedkommende reflekterer skaden. Ved at bevare typen af reflekteret skade bliver Forsvareren immun over for crowd control og skade. De skaber også et område bag deres ryg, hvor allierede tager reduceret indkommende skade. | |
Trolden tramper hårdt i jorden, hvilket forårsager et lille jordskælv omkring sig og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade samt lammer karakteren i 2 sekunder. | |
Trolden tramper hårdt i jorden, hvilket forårsager et lille jordskælv omkring sig og påfører Værdi ikke tilgængelig fysisk skade samt lammer karakteren i 2 sekunder. | |
Forsvareren springer til et målområde, slår med sværdet og bruger en hån for at tvinge alle beskadigede fjender til at angribe dem. |