Tarnung
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.
Der Infiltrator benutzt ein Gerät für 2 Sekunden und erhält Tarnung für Wert nicht verfügbar Sekunden. Während der Tarnung ist der Infiltrator für Gegner unsichtbar, aber die Laufgeschwindigkeit wird um 20% verringert. Jegliche Aktion bricht den Effekt. Der erste Schlag verursacht (Wert nicht verfügbar) Schaden aus der Tarnung und überrascht Gegner, sodass sie für 2 Sekunden keine Fähigkeiten einsetzen können.
Beim Eintritt in den Kampf wird diese Fähigkeit durch Assassin's Precision ersetzt.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird zurückgesetzt, wenn du einen Gegner tötest oder eine Unterstützung erhältst.
Waffenspezialisierungsbonus +1 Sekunde Tarnungsdauer.
Mana-Kosten werden um 10% eurer Angriffskraft erhöht.