Tarnung
Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.
Der Infiltrator benutzt für 2 Sekunden ein Gerät und erhält dadurch für 7 Sekunden Tarnung. Während der Tarnung ist der Infiltrator für Gegner unsichtbar, jedoch wird das Bewegungstempo um 20% verringert. Jede Aktion hebt den Effekt auf. Der erste Schlag verursacht ([120 % / 125 % / 130 % / 135 % / 140 % / 145 % / 150 % / 155 % / 160 % / 165 % / 170 % / 175 %]) Schaden aus der Tarnung und überrascht Gegner, sodass sie für 2 Sekunden keine Fähigkeiten einsetzen können.
Beim Eintritt in den Kampf wird diese Fähigkeit durch Assassin's Precision ersetzt.
Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird zurückgesetzt, wenn du einen Gegner tötest oder eine Unterstützung erhältst.
Waffenspezialisierungsbonus +1 Sekunde Tarnungsdauer.
Mana-Kosten sind um 10% deiner Angriffskraft erhöht.