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Tarnung

Der Infiltrator verwendet ein Gerät und wechselt innerhalb von 2 Sekunden in eine Unsichtbarkeit, die 7 Sekunden anhält. Die Bewegungsgeschwindigkeit während der Tarnung ist um 20% verringert. Jede Aktion bricht die Unsichtbarkeit. Der erste Schaden aus der Unsichtbarkeit überrascht den Gegner und hindert ihn 2 Sekunden lang daran, Fähigkeiten zu benutzen. Der Zweig-Stat erhöht die Unsichtbarkeitsdauer um +1 Sekunde pro Talent.