Effekte
| Name | Details | Dauer | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| STADT (PVE-ORIENTIERT) | • PvP verboten | – | – |
| Stahlblut | Partikel der Salbe gelangen in den Blutkreislauf des Spielers und verändern seine Biochemie. Wenn der Spieler Schaden erleidet, während er unter 20% HP liegt, erhält er den Effekt Tempering für 40 Sekunden. Während Tempering aktiv ist, erhält jeder erlittene physische Schaden einen Stapel Stahlblut. Jeder Stapel gewährt 10 Armor für 5 Sekunden ohne Stapelbegrenzung. Wenn alle Stapel Stahlblut ablaufen, wird der Tempering-Effekt ebenfalls entfernt. Abklingzeit: 3 Minuten. | – | – |
Die Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | 1.000 | |
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 5 Sek. | 5 | |
Rüstung wird um Wert nicht verfügbar verringert. | 5 Sek. | 1 | |
Ausgehender Schaden ist um Wert nicht verfügbar erhöht. | 5 Sek. | 3 | |
Das Primärattribut wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Physische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 300 Sek. | – | |
Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 20 | |
Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde. | 5 Sek. | – | |
Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Angriffstempo wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Angriffstempo wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 2 Sek. | – | |
Dein nächster Angriff entfesselt statische Blitze. | 4 Sek. | – | |
Gewurzelt. | 0,8 Sek. | – | |
Versteinert, wenn die Stapelanzahl 20 erreicht. | 6 Sek. | – | |
Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | 20 | |
Rüstung ist um Wert nicht verfügbar erhöht | – | 6 | |
Leitet allen eintreffenden Schaden von der | – | – | |
Der eingehende Schaden wird um Wert nicht verfügbar verringert. | – | – | |
Eingehender Schaden wird um Wert nicht verfügbar reduziert. | 10 Sek. | – | |
| Sternheilung | Heilt um Wert nicht verfügbar pro Sekunde. | 7 Sek. | – |
| Steroid-Wahnsinn | Wenn physischer Schaden verursacht wird, besteht eine 5%-Chance, für 5 Sekunden in einen Frenzy zu geraten. Während des Frenzy verliert der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter und greift das nächstgelegene Ziel an. Angriffskraft erhöht sich um 100%. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit während des Frenzy um 50%. Abklingzeit: 3 Minuten. | – | – |
Zum Schweigen gebracht. | 5 Sek. | – | |
Zum Schweigen gebracht. | 5 Sek. | – | |
Stille. | 5 Sek. | – | |
Zum Schweigen gebracht. | 2 Sek. | – | |
Zum Schweigen gebracht. | – | – | |
Zum Schweigen gebracht. | 6 Sek. | – | |
Zum Schweigen gebracht. | 3 Sek. | – | |
Zum Schweigen gebracht. | 3 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden. | – | 99 | |
Verursacht Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden. | – | – | |
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht | 30 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | – | – | |
Angriff stoppen und 5 Sek. warten, um den Zähler wiederherzustellen | – | – | |
Kann keine Dash-Fähigkeiten verwenden. | 5 Sek. | – | |
| Störschlag | Disruptive Strike befindet sich in der Abklingzeit. | 15 Sek. | – |
Unverwundbarkeit. | 1 Sek. | – | |
Verursacht Wert nicht verfügbar pro Sekunde. | – | – | |
Der Blitz des Ghouls springt alle 5s auf einen nahen Gegner über und wendet Elektrifizierung an. | – | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 10 Sek. | – | |
Du verursachst Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern. | 4 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht. | 15 Sek. | – | |
Alle positiven Effekte mit einer Dauer von einer Minute oder länger sind beim Charakter um [30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 55 %] stärker und halten 50% länger an. | – | – | |
Ersten Schaden vermeiden | – | – | |
Schaden reflektieren. | 6 Sek. | – |