C

Effekte

NameDetailsDauerMax. Stapel
STADT (PVE-ORIENTIERT)

• PvP verboten
• Wards verboten
• Keine Ehre für PvP-Aktivität
• Der Angreifer verliert 400 Karma für jeden PvP-Kill.
• Spieler lassen beim Tod 1 zufälligen ungebundenen Inventar-Gegenstand fallen
• Spieler mit 1000+ Karma gelten als Gesetzlose
• Gesetzlose verlieren beim Tod ihre gesamte Beute
• Mobs lassen Gold fallen
• Das Töten von Monstern gewährt eine geringe Karmareduzierung
• Teleportieren überall erlaubt

––
Stahlblut

Partikel der Salbe gelangen in den Blutkreislauf des Spielers und verändern seine Biochemie. Wenn der Spieler Schaden erleidet, während er unter 20% HP liegt, erhält er den Effekt Tempering für 40 Sekunden. Während Tempering aktiv ist, erhält jeder erlittene physische Schaden einen Stapel Stahlblut. Jeder Stapel gewährt 10 Armor für 5 Sekunden ohne Stapelbegrenzung. Wenn alle Stapel Stahlblut ablaufen, wird der Tempering-Effekt ebenfalls entfernt. Abklingzeit: 3 Minuten.

––
Stahlblut

Die Rüstung wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.1.000
Standardhaltung

Rüstung wird um Wert nicht verfügbar verringert.

5 Sek.5
Standardhaltung

Rüstung wird um Wert nicht verfügbar verringert.

5 Sek.1
Stärke

Ausgehender Schaden ist um Wert nicht verfügbar erhöht.

5 Sek.3
Stärkende Aura

Das Primärattribut wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Stärkende Präsenz

Bewegungsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Starker Joint

Physische Krit-Chance wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

300 Sek.–
Starker Wind

Zauberkraft wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–20
Starkes Gift

Wert nicht verfügbar Schaden jede 1 Sekunde.

5 Sek.–
Stationärer Scharfschütze

Angriffsgeschwindigkeit wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Stationärer Scharfschütze

Angriffstempo wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Stationärer Scharfschütze

Angriffstempo wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

2 Sek.–
Statische Aufladung

Dein nächster Angriff entfesselt statische Blitze.

4 Sek.–
Stein

Gewurzelt.

0,8 Sek.–
Steinerner Blick

Versteinert, wenn die Stapelanzahl 20 erreicht.

6 Sek.–
Steiniges Bächlein

Mana wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

–20
Steinrinden-Lagerfeuer

Rüstung ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Widerstand ist um Wert nicht verfügbar erhöht

–6
Stell dich hinter mich

Leitet allen eintreffenden Schaden von der
Vorderseite ab.
Immun gegen Massenkontrolle und Schaden.

––
Stell dich hinter mich

Der eingehende Schaden wird um Wert nicht verfügbar verringert.

––
Stell dich hinter mich

Eingehender Schaden wird um Wert nicht verfügbar reduziert.

10 Sek.–
Sternheilung

Heilt um Wert nicht verfügbar pro Sekunde.

7 Sek.–
Steroid-Wahnsinn

Wenn physischer Schaden verursacht wird, besteht eine 5%-Chance, für 5 Sekunden in einen Frenzy zu geraten. Während des Frenzy verliert der Spieler die Kontrolle über seinen Charakter und greift das nächstgelegene Ziel an. Angriffskraft erhöht sich um 100%. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit während des Frenzy um 50%. Abklingzeit: 3 Minuten.

––
Stille

Zum Schweigen gebracht.

5 Sek.–
Stille

Zum Schweigen gebracht.

5 Sek.–
Stille

Stille.

5 Sek.–
Stille

Zum Schweigen gebracht.

2 Sek.–
Stille

Zum Schweigen gebracht.

––
Stille

Zum Schweigen gebracht.

6 Sek.–
Stille

Zum Schweigen gebracht.

3 Sek.–
Stille

Zum Schweigen gebracht.

3 Sek.–
Stinkende Pfütze

Verursacht Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden.

–99
Stinkende Pfütze

Verursacht Wert nicht verfügbar alle 1 Sekunden.

––
Stinker

Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht
Wert nicht verfügbar ist um Wert nicht verfügbar erhöht

30 Sek.–
Stoische Ausdauer

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Stoische Ausdauer

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

––
Stopp

Angriff stoppen und 5 Sek. warten, um den Zähler wiederherzustellen

––
Störschlag

Kann keine Dash-Fähigkeiten verwenden.

5 Sek.–
Störschlag

Disruptive Strike befindet sich in der Abklingzeit.

15 Sek.–
Strahlender Aufstieg

Unverwundbarkeit.

1 Sek.–
Strahlung

Verursacht Wert nicht verfügbar pro Sekunde.

––
Streifender Lichtbogen

Der Blitz des Ghouls springt alle 5s auf einen nahen Gegner über und wendet Elektrifizierung an.

––
Stück Wassermelone

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

10 Sek.–
Sturm

Du verursachst Wert nicht verfügbar Schaden pro Sekunde an nahen Gegnern.

4 Sek.–
Süßer gebackener Kürbis

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
Süßes Wassermelonenpüree

Wert nicht verfügbar wird um Wert nicht verfügbar erhöht.

15 Sek.–
System zur Dauerverstärkung

Alle positiven Effekte mit einer Dauer von einer Minute oder länger sind beim Charakter um [30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 55 %] stärker und halten 50% länger an.

––
t1v2

Ersten Schaden vermeiden

––
t2v1

Schaden reflektieren.

6 Sek.–