Habilidades
| Nombre | Detalles |
|---|---|
| Santuario | – |
| Santuario | – |
| Shuriken | Lanza una shuriken que inflige Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)PoderDeAtaque] y provoca una Hemorragia durante Valor no disponible segundos, infligiendo Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)PoderDeAtaque] por segundo. Tiene 2 cargas. |
| Sistema de Impulso Adaptativo | El Bombardero comienza a alternar entre mejoras (después de la activación, el efecto cambia cada 0.6 segundos). Al volver a activar la habilidad, se activa la mejora actual. |
| Teletransportación | Un héroe se mueve a un lugar apuntado a través de obstrucciones. |
Envy Sin golpea la zona frente a él, infligiendo Valor no disponible de daño físico a todos los jugadores que se encuentren en ella. Cada golpe aumenta el nivel de Inflamación en 1. Cuando el nivel de Inflamación alcanza 5, aplica la desventaja Contagio durante 30 segundos que inflige un daño igual a Valor no disponible de daño mágico. El daño de esta desventaja aumenta con el tiempo. | |
El Legionario golpea a los enemigos frente a él con su escudo, infligiendo Valor no disponible = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] daño mágico. El golpe hace retroceder a los enemigos y los vuelve vulnerables durante Valor no disponible segundos. Si la habilidad impacta a un enemigo que está lanzando un hechizo, la habilidad se interrumpe y entra en enfriamiento. | |
Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas: | |
Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas: | |
| Terremoto | Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas: |
| Tormenta de fuego | Lluvias de fuego caen del cielo sobre una zona apuntada por el piromante y causan daño mágico. Esta habilidad puede ser interrumpida por un movimiento, un ataque automático o control. |
| Trampa de fuego | Coloca una trampa que enciende a los enemigos al ser detonada. |
| Trampa Inmovilizante | Lanza una trampa al suelo que se activa en 1 segundo y permanece activa durante 1 minuto. Inmoviliza al objetivo atrapado durante Valor no disponible segundos. La trampa solo es visible dentro de 2 metros. |
| Transmorfo | Lanza un disparo de habilidad que aterriza después de Valor no disponible segundo en una zona de Valor no disponible-metros. Transforma a un objetivo en un pavo (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). El daño rompe inmediatamente el efecto. |
| Transmorfo | Puedes presionar la habilidad de nuevo para teletransportarte al objetivo transformado más cercano. |
Restaura maná al instante. | |
Aumenta la velocidad durante 5 segundos. | |
Restaura salud instantáneamente. | |
Otorga un escudo común. | |
| Universal: Golpe Físico | Inflige algo de daño al objetivo. |
| Universal: Inmovilizar | El objetivo no puede moverse. |
El objetivo no puede moverse. | |
Reduce la velocidad de movimiento. | |
Reduce la velocidad de movimiento. | |
Reduce la velocidad de movimiento. | |
Elimina los efectos negativos del objetivo. No elimina los efectos de Sangrado. | |
| Universal: Maldición | Reduce temporalmente la curación recibida. |
Teletransportarse hacia adelante unos metros. | |
El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo. | |
| Universal: Veneno | El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo. |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
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Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
Usar.afijo. | |
El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos. | |
El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos. | |
El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos. | |
| Vanguardia | El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor. |
| Vanguardia | El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor. |
| Vanguardia | El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor. |