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Habilidades

NombreDetalles
Santuario–
Santuario–
Shuriken

Lanza una shuriken que inflige Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)PoderDeAtaque] y provoca una Hemorragia durante Valor no disponible segundos, infligiendo Valor no disponible de daño físico = [(Valor no disponible)PoderDeAtaque] por segundo. Tiene 2 cargas.

Sistema de Impulso Adaptativo

El Bombardero comienza a alternar entre mejoras (después de la activación, el efecto cambia cada 0.6 segundos). Al volver a activar la habilidad, se activa la mejora actual.

Teletransportación

Un héroe se mueve a un lugar apuntado a través de obstrucciones.

Ternura

Envy Sin golpea la zona frente a él, infligiendo Valor no disponible de daño físico a todos los jugadores que se encuentren en ella. Cada golpe aumenta el nivel de Inflamación en 1. Cuando el nivel de Inflamación alcanza 5, aplica la desventaja Contagio durante 30 segundos que inflige un daño igual a Valor no disponible de daño mágico. El daño de esta desventaja aumenta con el tiempo.

Terremoto

El Legionario golpea a los enemigos frente a él con su escudo, infligiendo Valor no disponible = [([120% / 140% / 180%])Poder de Ataque + (50%)ArmorBonus] daño mágico. El golpe hace retroceder a los enemigos y los vuelve vulnerables durante Valor no disponible segundos. Si la habilidad impacta a un enemigo que está lanzando un hechizo, la habilidad se interrumpe y entra en enfriamiento.

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas:
First Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Second Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos por un adicional de Valor no disponible, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas:
First Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Second Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos por un adicional de Valor no disponible, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Terremoto

Golpea el tronco contra el suelo, provocando un terremoto que inflige daño en un radio de 5 metros. La habilidad consta de dos ondas:
First Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico y ralentiza a los objetivos en Valor no disponible.
Second Wave: Inflige Valor no disponible de daño físico, ralentiza a los objetivos por un adicional de Valor no disponible, luego los lanza por los aires y los aturde durante 2 segundos..

Tormenta de fuego

Lluvias de fuego caen del cielo sobre una zona apuntada por el piromante y causan daño mágico. Esta habilidad puede ser interrumpida por un movimiento, un ataque automático o control.

Trampa de fuego

Coloca una trampa que enciende a los enemigos al ser detonada.

Trampa Inmovilizante

Lanza una trampa al suelo que se activa en 1 segundo y permanece activa durante 1 minuto. Inmoviliza al objetivo atrapado durante Valor no disponible segundos. La trampa solo es visible dentro de 2 metros.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Transmorfo

Lanza un disparo de habilidad que aterriza después de Valor no disponible segundo en una zona de Valor no disponible-metros. Transforma a un objetivo en un pavo (24 segundos PvE / 8 segundos PvP). El daño rompe inmediatamente el efecto.
Tiempo de reutilización: Valor no disponible segundos.

Transmorfo

Puedes presionar la habilidad de nuevo para teletransportarte al objetivo transformado más cercano.

Universal: Aumento de maná

Restaura maná al instante.

Universal: Correr

Aumenta la velocidad durante 5 segundos.

Universal: Curar

Restaura salud instantáneamente.

Universal: Escudo

Otorga un escudo común.

Universal: Golpe Físico

Inflige algo de daño al objetivo.

Universal: Inmovilizar

El objetivo no puede moverse.

Universal: Inmovilizar

El objetivo no puede moverse.

Universal: Lentitud

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Lentitud

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Lentitud

Reduce la velocidad de movimiento.

Universal: Limpiar

Elimina los efectos negativos del objetivo. No elimina los efectos de Sangrado.
Después de usarla, obtiene un beneficio de tenacidad del 60% durante 3 segundos.

Universal: Maldición

Reduce temporalmente la curación recibida.

Universal: Teletransportar

Teletransportarse hacia adelante unos metros.

Universal: Veneno

El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo.

Universal: Veneno

El veneno reduce gradualmente la salud del objetivo.

Usar afijo

Usar.afijo.

Usar afijo

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Usar afijo

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Vacío Muerto

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + (Valor no disponible) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos.

Vacío Muerto

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos.

Vacío Muerto

El área de efecto se expande en 2 metros. El Destroyer atrae a los enemigos cercanos hacia él, causando Valor no disponible = [Valor no disponible + ([120% / 130% / 140% / 150% / 160% / 165%]) Poder de Ataque] daño físico y los inmoviliza durante 3 segundos.

Vanguardia

El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.

Vanguardia

El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.

Vanguardia

El Defensor obtiene Armadura adicional y Resistencia Mágica por cada enemigo a su alrededor.