C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Ensanare

Enredado.

––
Ensanare

Enredado.

––
Ensanare

Enredado.

––
Entereza Estoica

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Entereza Estoica

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

––
Entereza Ofensiva

Todo el daño entrante se reduce en Valor no disponible.

12 s3
Entumecimiento

Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo y enraizado.

5 s–
Epifanía

Al usar una habilidad, existe un 10% de probabilidad de que el jugador experimente Iluminación. Durante este estado, las siguientes 5 habilidades no costarán maná. Duración: 20 segundos. Una nueva Iluminación solo puede ocurrir una vez cada 3 minutos.

––
Equilibrio de la naturaleza

La siguiente habilidad de daño mágico cuesta un 15% menos.

––
Equilibrio de la naturaleza

La siguiente habilidad de sanación cuesta un 15% menos.

––
Erosivo

Al morir, los monstruos aplican un perjuicio acumulativo de 3 segundos que inflige 1.2% del Salud máximo como MagicDamage por tic.

––
Erosivo

Inflige el 1.2% de la salud máxima como daño cada 1 segundo.

3 s999
Escape Desesperado

Invisibilidad.

1.5 s–
Escape Desesperado

Escape Desesperado se está recargando.

180 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

3 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño mágico.

10 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

10 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo

Escudo físico equivalente al 10% de la Salud Máxima. Los ataques automáticos infligen un 10% menos de daño.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorber daño de Valor no disponible.

5 s–
Escudo

Absorbe Valor no disponible de daño.

30 s–
Escudo Arriba

Armadura se incrementa en Valor no disponible.

6 s–
Escudo de Agua

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo de Árbol

Absorbe Valor no disponible de daño.

30 s–
Escudo de brujería

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo de Flujo

Absorbe Valor no disponible de daño.

15 s–
Escudo de maná

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo de Maná

Absorber daño de Valor no disponible.

––
Escudo de Maná de Combate–––
Escudo de Maná de Combate

El Escudo de Maná de Combate se está recargando.

25 s–
Escudo de Maná de Combate

Absorbe Valor no disponible de daño.
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

5 s–
Escudo de Nanobots

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo de Spellguard

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo Espejo

Refleja el daño de la siguiente habilidad.

2 s–
Escudo Espejo

Refleja el daño de las próximas 2 habilidades.

5 s2
Escudo explosivo.

Absorbe Valor no disponible de daño. Si el escudo se destruye, se produce una explosión y los enemigos reciben Valor no disponible de daño.

10 s–
Escudo Glacial

+12% de reducción de daño mientras tengas algún escudo.

––
Escudo Improvisado

Absorbe Valor no disponible de daño.

6 s–
Escudo Óseo

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s3
Escudo.

Absorbe Valor no disponible de daño.

10 s–
Esencia de Vida del Necrófago

La salud máxima se incrementa en Valor no disponible.
Restaura 5% de la salud máxima cada 5 segundos.

600 s–
Esencia de Vida del Necrófago

La salud máxima se incrementa en Valor no disponible.
Restaura 5% de la salud máxima cada 5 segundos.

600 s–