Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Enredado. | – | – | |
Enredado. | – | – | |
Enredado. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Todo el daño entrante se reduce en Valor no disponible. | 12 s | 3 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo y enraizado. | 5 s | – | |
| Epifanía | Al usar una habilidad, existe un 10% de probabilidad de que el jugador experimente Iluminación. Durante este estado, las siguientes 5 habilidades no costarán maná. Duración: 20 segundos. Una nueva Iluminación solo puede ocurrir una vez cada 3 minutos. | – | – |
La siguiente habilidad de daño mágico cuesta un 15% menos. | – | – | |
La siguiente habilidad de sanación cuesta un 15% menos. | – | – | |
Al morir, los monstruos aplican un perjuicio acumulativo de 3 segundos que inflige 1.2% del Salud máximo como MagicDamage por tic. | – | – | |
Inflige el 1.2% de la salud máxima como daño cada 1 segundo. | 3 s | 999 | |
Invisibilidad. | 1.5 s | – | |
| Escape Desesperado | Escape Desesperado se está recargando. | 180 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño mágico. | 10 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Escudo físico equivalente al 10% de la Salud Máxima. Los ataques automáticos infligen un 10% menos de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible. | 6 s | – | |
| Escudo de Agua | Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 15 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Absorber daño de Valor no disponible. | – | – | |
| Escudo de Maná de Combate | – | – | – |
El Escudo de Maná de Combate se está recargando. | 25 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 5 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Refleja el daño de la siguiente habilidad. | 2 s | – | |
Refleja el daño de las próximas 2 habilidades. | 5 s | 2 | |
| Escudo explosivo. | Absorbe Valor no disponible de daño. Si el escudo se destruye, se produce una explosión y los enemigos reciben Valor no disponible de daño. | 10 s | – |
+12% de reducción de daño mientras tengas algún escudo. | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 6 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | 3 | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
La salud máxima se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
La salud máxima se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – |