Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Absorbe Valor no disponible de daño físico. | 10 s | – | |
El daño físico acumulado activa la liberación de una esfera de energía - Valor no disponible | – | – | |
| Especialización de Campeón 1 - R | El próximo ataque básico de Destructor inflige daño en área. | – | 10 |
Daño físico entrante se reduce en Valor no disponible. Curación entrante se reduce en Valor no disponible. | 4 s | – | |
Cuando se acumula diez veces, usa curación. | 10 s | 10 | |
El poder de ataque/hechizo se incrementa en Valor no disponible | – | 10 | |
El daño mágico del Lobo aumenta en Valor no disponible. | – | 5 | |
| Esqueleto Invocado | Drena Valor no disponible de maná cada segundo. | 60 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible durante Valor no disponible ataques | 10 s | 4 | |
Carga de guantelete: Valor no disponible. | – | – | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Estandarte de Protección y Sacrificio del Guardián están en tiempo de reutilización. | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Resistencia se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. Curación entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Estrangulado. Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | – | – | |
| Estrella Sanadora | Si fallas el tiro de habilidad, un pequeño orbe de curación permanece en el suelo durante 5 segundos. Un aliado que pase sobre él es curado por Valor no disponible = [(20%) del total de HoT]. Un enemigo puede pisarlo y destruirlo después de 1 segundo, recibiendo Valor no disponible = [(50%) del total de HoT] para sí mismo. | – | – |
| Estrella Sanadora | Además aplica la mejora Wound Healing. Al golpear al objetivo nuevamente, cura instantáneamente por Valor no disponible = [(10%) del total de HoT] por acumulación de Wound Healing (máximo 5 acumulaciones). | – | – |
| – | 5 s | 10 | |
Cuando se acumula cinco veces, se obtiene evisceración. | 6 s | 5 | |
| ewqeqweq | – | 7 s | – |
El siguiente ataque contra ti cura al atacante un 5% de su Salud máxima. | 10 s | – | |
El rango de ataque se incrementa en 6 metros. | 5 s | – | |
Detona, infligiendo un 40% de la salud máxima del objetivo cuando el efecto termina. | 3 s | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 2 s | – | |
10 de daño cada 1 segundo | 7 s | – | |
Armadura se reduce en Valor no disponible. Resistencia se reduce en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Ahora eres visible en el mapa. Muévete con precaución. | – | – | |
La sanación recibida se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Visión se incrementa en Valor no disponible | 600 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Efecto Falso | 300 s | – | |
Huele a feromonas. | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 180 s | 5 | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Penetración de armadura/Penetración de resistencia se incrementa en [20 / 25 / 30 / 35 / 45]. | 10 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible. Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 8 s | – | |
Reduce la Armadura/Resistencia un 10% cada 1 segundo | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico a los enemigos cercanos cuando el efecto termina. | 3 s | – | |
La Flecha Infernal está activa. | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 3 s | – |