C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Esfera protectora

Absorbe Valor no disponible de daño físico.

10 s–
Esfera protectora

El daño físico acumulado activa la liberación de una esfera de energía - Valor no disponible

––
Especialización de Campeón 1 - R

El próximo ataque básico de Destructor inflige daño en área.

–10
Especialización de Paladín 1 - Q

Daño físico entrante se reduce en Valor no disponible. Curación entrante se reduce en Valor no disponible.

4 s–
Espíritu del bosque

Cuando se acumula diez veces, usa curación.

10 s10
Espíritu luchador

El poder de ataque/hechizo se incrementa en Valor no disponible

–10
Espíritu Marchito

El daño mágico del Lobo aumenta en Valor no disponible.

–5
Esqueleto Invocado

Drena Valor no disponible de maná cada segundo.

60 s–
Estallido

Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible durante Valor no disponible ataques

10 s4
Estallido de Energía

Carga de guantelete: Valor no disponible.

––
Estandarte de Protección

Armadura se incrementa en Valor no disponible
Resistencia se incrementa en Valor no disponible

––
Estandarte de Protección

Estandarte de Protección y Sacrificio del Guardián están en tiempo de reutilización.

––
Estofado de Pescado con Piñas de Pino

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

30 s–
Estofado de Pescado con Piñas de Pino

Resistencia se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Estoicismo del Ronin

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.

–1
Estrangular

Estrangulado. Inflige Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

––
Estrella Sanadora

Si fallas el tiro de habilidad, un pequeño orbe de curación permanece en el suelo durante 5 segundos. Un aliado que pase sobre él es curado por Valor no disponible = [(20%) del total de HoT]. Un enemigo puede pisarlo y destruirlo después de 1 segundo, recibiendo Valor no disponible = [(50%) del total de HoT] para sí mismo.

––
Estrella Sanadora

Además aplica la mejora Wound Healing. Al golpear al objetivo nuevamente, cura instantáneamente por Valor no disponible = [(10%) del total de HoT] por acumulación de Wound Healing (máximo 5 acumulaciones).

––
Etiqueta–5 s10
Evisceración

Cuando se acumula cinco veces, se obtiene evisceración.

6 s5
ewqeqweq–7 s–
Experto en Control Fuerte

El siguiente ataque contra ti cura al atacante un 5% de su Salud máxima.

10 s–
Experto en lanzamiento

El rango de ataque se incrementa en 6 metros.

5 s–
Explosión combustible

Detona, infligiendo un 40% de la salud máxima del objetivo cuando el efecto termina.

3 s–
Explosión de Energía

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

2 s–
Explosión de Napalm

10 de daño cada 1 segundo
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

7 s–
Explosión devastadora

Armadura se reduce en Valor no disponible. Resistencia se reduce en Valor no disponible.

5 s–
Expuesto

Ahora eres visible en el mapa. Muévete con precaución.

––
Extinguir la Vida

La sanación recibida se reduce en Valor no disponible.

––
Eyekebab

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Eyekebab

Visión se incrementa en Valor no disponible

600 s–
Facilidad de muerte

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

20 s–
Falso

Efecto Falso

300 s–
Falso

Efecto Falso

300 s–
Falso

Efecto Falso

300 s–
Falso

Efecto Falso

300 s–
Falso

Efecto Falso

300 s–
Feromona

Huele a feromonas.

5 s–
Fervor de enjambre

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

180 s5
Fervor de enjambre

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. Tasa de celeridad se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible.

––
Filete de pescado rojo

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

15 s–
Filo Sediento de Sangre

Penetración de armadura/Penetración de resistencia se incrementa en [20 / 25 / 30 / 35 / 45].

10 s–
Firmware Mejorado

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Firmware Mejorado

Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Firmware Mejorado

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Firmware Mejorado

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible. Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible.

8 s–
Flecha Ácida

Reduce la Armadura/Resistencia un 10% cada 1 segundo

10 s–
Flecha explosiva

Inflige Valor no disponible de daño mágico a los enemigos cercanos cuando el efecto termina.

3 s–
Flecha Infernal

La Flecha Infernal está activa.

5 s–
Flecha Infernal

Inflige Valor no disponible cada 1 segundo.

3 s–