Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 6 s | – | |
Flecha Venenosa Lista | 3 s | – | |
Flecha Venenosa Lista | 3 s | – | |
Velocidad de ataque ha aumentado en Valor no disponible. | – | 6 | |
Flechas clavadas. | 5 s | 6 | |
Inflige Valor no disponible de daño cada segundo. | – | 99 | |
Cura Valor no disponible cada 1 seg. | – | 20 | |
Queda daño físico por recibir antes de restaurar maná - Valor no disponible | – | – | |
Restaura Valor no disponible de maná por segundo. | 5 s | – | |
Reducción de enfriamiento se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Regeneración de maná se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | – | 4 | |
El Poder de Hechizo se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El daño adicional de ataque básico aumenta en Valor no disponible. | – | 30 | |
Armadura se incrementa en Valor no disponible | – | 6 | |
Salud se incrementa en Valor no disponible | – | 6 | |
El atributo principal se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
El lobo invocado obtiene estadísticas aumentadas, crece de tamaño y genera más amenaza. | – | – | |
Se equipa Escudo Pesado. | – | – | |
Armadura o Resistencia (adaptativo) se incrementa en [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 3 s | – | |
| Francotirador Especialización 1 - T | Invisible. | – | – |
| Francotirador Especialización 1 - T | Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 4 s | – |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La Velocidad de Ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
La Velocidad de Ataque se incrementa en Valor no disponible. | 2 s | – | |
Valor no disponible de maná recolectado. | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 15 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El daño del héroe se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | 10 | |
El Daño Saliente se incrementa en un 40% | 20 s | – | |
Frenesí de Batalla está activo | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 4 | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 10 | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El jugador pierde el control del personaje. | 5 s | – | |
| – | – | – | |
| Fuego Apariencia Grande | – | – | – |
| Fuego Apariencia Pequeña | – | – | – |
| – | – | – | |
El daño infligido aumenta en Valor no disponible. | 5 s | 3 | |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Furia Caída se está recargando. | 60 s | – | |
| Furia de Alce | Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. Tenacidad se incrementa en Valor no disponible. | – | 5 |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – |