C

Efectos

NombreDetallesDuraciónAcumulaciones máximas
Furia de la Juventud

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible
Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Furia de lobo

Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

10 s1
Furia de Sangre

Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

12 s–
Furia del Bosque

Absorbe Valor no disponible de daño.
La habilidad se interrumpirá si el escudo se rompe.

30 s–
Furia del Paladín

Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo en un radio de 3 metros.

3 s–
Furia resistente

El daño se incrementa en Valor no disponible

10 s–
Furioso

Los monstruos entran en un estado de furia cuando su Salud cae por debajo de 30%, infligiendo 30% más de Daño y volviéndose inmunes a los efectos de Control de masas.

––
Fusión

Cura Valor no disponible cada 1 seg.

–1
Fusión

Cada ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico adicional al objetivo.

––
Fusión

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible.

––
Fusión

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

7 s–
Fusión

Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible.
Curación entrante se incrementa en Valor no disponible.
Refleja 20% de daño.

––
Fusión

Absorbe Valor no disponible de daño.
La bomba del Bombardero refleja el 10% del daño entrante.

10 s–
Fusión de Espíritu: Elemento de Agua

Golpe de Relámpago se vuelve una habilidad de sanación (Sanación en cadena).

––
Fusión de Espíritu: Elemento de Fuego

Golpe de Relámpago no tiene tiempo de reutilización, pero aumenta su costo de maná y daño después de cada uso.

––
Fusión de Espíritus

Activar Q cuando el Elemento de Tierra está seleccionado: potencia tu siguiente ataque automático. Se convierte en un AOE y crea un terremoto.
Cuando estás en el estado de agua, el Golpe de Relámpago se reemplaza por Sanación en Cadena.
Cuando estás en el estado de fuego: Golpe de Relámpago no tiene tiempo de reutilización.
Consume Valor no disponible de maná por segundo.

––
Fusión de Espíritus

El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño adicional.

2 s–
Fusión Espiritual: Elemento Tierra

Tu próximo ataque automático se convierte en un área de efecto (AOE).

––
Fusión Espiritual: Elemento Tierra

Tu siguiente ataque automático se convierte en un AOE y causa 50% más de daño.

8 s–
Galleta mágica

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

20 s–
Galletas mágicas

Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible

––
Garra de Poder

Garra de Poder de Lobo se está recargando.

15 s–
Gel Ácido

Inflige Valor no disponible de daño y armadura corrompida cada 0.5 segundo

10 s–
Goblin Forzudo

Reduce el daño recibido en Valor no disponible.
Con 4 acumulaciones obtienes un Escudo Improvisado.

3 s4
Golpe Arcano

Al golpear: El siguiente ataque automático inflige Valor no disponible de daño mágico y ralentiza al objetivo.

––
Golpe Arcano

Golpe Arcano se está recargando.

10 s–
Golpe con Escudo

Puedes realizar un ataque adicional con el escudo.

4 s–
Golpe Cortante

Valor no disponible de daño cada 1 segundo.

5 s1
Golpe Cortante

Valor no disponible se reduce en Valor no disponible.

–1
Golpe de Campeón

El siguiente ataque básico del Defensor está potenciado.

7 s–
Golpe de Maná

El próximo ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico.

15 s–
Golpe de maná

Al golpear: Cada tercer ataque básico inflige Valor no disponible de daño físico.

–3
Golpe de Soldado

La probabilidad de crítico Físico y Mágico se incrementa en Valor no disponible.
El poder de crítico Físico y Mágico se incrementa en Valor no disponible.

600 s–
Golpe Demoledor

Ejecuta los próximos Valor no disponible ataques básicos a Velocidad de Ataque máxima.

8 s5
Golpe Disruptivo

No se pueden usar habilidades de dash.

5 s–
Golpe Disruptivo

Golpe Disruptivo se está recargando.

15 s–
Golpe relámpago

Cuando el héroe recibe daño, el enemigo recibe un golpe relámpago que rebota 2 veces en los objetivos.

20 s–
Golpe Sombrío

Probabilidad de crítico mágico/Probabilidad de crítico físico se incrementan en [10% / 12% / 14% / 16% / 20%].

10 s–
Golpe Sombrío

Golpe Sombrío está en tiempo de reutilización.

15 s–
Golpe Verdadero

El tercer ataque básico inflige un daño verdadero adicional.

–4
Golpea y corre

Las habilidades que infligen daño causan un 10% (Poder de Hechizo) de daño mágico adicional
(tiempo de reutilización de 20 segundos).

––
golpear Remitente–20 s–
Gracia luminiscente

Curación saliente se incrementa en Valor no disponible
Escudos salientes se incrementa en Valor no disponible

––
Gracia Sombría

Valor no disponible se disminuye en Valor no disponible

––
Gracia Sombría

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

5 s–
Gracia Sombría

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Gracia Sombría

Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible

––
Gran bob

Valor no disponible aumenta en Valor no disponible.

30 s–
Granada Aturdidora

Aturdido.

––
Granada Aturdidora

Curación entrante se reduce en Valor no disponible

2 s–