Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
| Furia de lobo | Probabilidad de crítico físico se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | 1 |
Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 12 s | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 30 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo en un radio de 3 metros. | 3 s | – | |
El daño se incrementa en Valor no disponible | 10 s | – | |
Los monstruos entran en un estado de furia cuando su Salud cae por debajo de 30%, infligiendo 30% más de Daño y volviéndose inmunes a los efectos de Control de masas. | – | – | |
Cura Valor no disponible cada 1 seg. | – | 1 | |
Cada ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico adicional al objetivo. | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | 7 s | – | |
Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | – | |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 10 s | – | |
Golpe de Relámpago se vuelve una habilidad de sanación (Sanación en cadena). | – | – | |
Golpe de Relámpago no tiene tiempo de reutilización, pero aumenta su costo de maná y daño después de cada uso. | – | – | |
Activar Q cuando el Elemento de Tierra está seleccionado: potencia tu siguiente ataque automático. Se convierte en un AOE y crea un terremoto. | – | – | |
El siguiente ataque inflige Valor no disponible de daño adicional. | 2 s | – | |
Tu próximo ataque automático se convierte en un área de efecto (AOE). | – | – | |
Tu siguiente ataque automático se convierte en un AOE y causa 50% más de daño. | 8 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 20 s | – | |
Poder de hechizo se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Garra de Poder de Lobo se está recargando. | 15 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño y armadura corrompida cada 0.5 segundo | 10 s | – | |
Reduce el daño recibido en Valor no disponible. | 3 s | 4 | |
Al golpear: El siguiente ataque automático inflige Valor no disponible de daño mágico y ralentiza al objetivo. | – | – | |
Golpe Arcano se está recargando. | 10 s | – | |
Puedes realizar un ataque adicional con el escudo. | 4 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | 1 | |
Valor no disponible se reduce en Valor no disponible. | – | 1 | |
El siguiente ataque básico del Defensor está potenciado. | 7 s | – | |
El próximo ataque básico inflige Valor no disponible de daño mágico. | 15 s | – | |
Al golpear: Cada tercer ataque básico inflige Valor no disponible de daño físico. | – | 3 | |
La probabilidad de crítico Físico y Mágico se incrementa en Valor no disponible. | 600 s | – | |
Ejecuta los próximos Valor no disponible ataques básicos a Velocidad de Ataque máxima. | 8 s | 5 | |
No se pueden usar habilidades de dash. | 5 s | – | |
| Golpe Disruptivo | Golpe Disruptivo se está recargando. | 15 s | – |
Cuando el héroe recibe daño, el enemigo recibe un golpe relámpago que rebota 2 veces en los objetivos. | 20 s | – | |
Probabilidad de crítico mágico/Probabilidad de crítico físico se incrementan en [10% / 12% / 14% / 16% / 20%]. | 10 s | – | |
| Golpe Sombrío | Golpe Sombrío está en tiempo de reutilización. | 15 s | – |
El tercer ataque básico inflige un daño verdadero adicional. | – | 4 | |
Las habilidades que infligen daño causan un 10% (Poder de Hechizo) de daño mágico adicional | – | – | |
| – | 20 s | – | |
Curación saliente se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Valor no disponible se disminuye en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 30 s | – | |
Aturdido. | – | – | |
Curación entrante se reduce en Valor no disponible | 2 s | – |