Efectos
| Nombre | Detalles | Duración | Acumulaciones máximas |
|---|---|---|---|
| Grito de batalla | Puede convertir el daño recibido en estadísticas defensivas. | 5 s | – |
| Grito de batalla | La armadura se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – |
Salud se incrementa en Valor no disponible. Poder de ataque se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
Tenacidad se incrementa en Valor no disponible. | 20 s | – | |
El daño de Ataque Principal entrante se reduce en Valor no disponible. | – | – | |
| Guardia de Aether | Guardia de Aether se está recargando. | 10 s | – |
Absorbe Valor no disponible de daño. | 3 s | – | |
La próxima habilidad de sanación o escudo usada en esta unidad aplica Valor no disponible de sanación o escudo adicional dos veces. | 6 s | – | |
La próxima habilidad mágica usada en esta unidad inflige Valor no disponible de daño mágico adicional dos veces. | 6 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Resistencia a la ralentización se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – | |
| Guardián de lo Salvaje | Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible. | 10 s | – |
| Guardián de lo Salvaje | Guardián de lo Salvaje se está recargando. | 300 s | – |
Blindado. | 10 s | – | |
Velocidad de ataque se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | – | |
Restaura 8% de Salud cada 1 s. | – | – | |
Curación saliente se incrementa en Valor no disponible | – | – | |
Valor no disponible se incrementa en Valor no disponible | 1 s | – | |
Robo de hechizo aumenta en Valor no disponible. | 180 s | 5 | |
Robo de hechizo aumenta en Valor no disponible. | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [2% / 2.2% / 2.4% / 2.6% / 3%] | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [3% / 3.5% / 4% / 4.5% / 6%] | – | – | |
El vampirismo se incrementa en [4% / 5% / 6% / 7% / 9%] | – | – | |
Es difícil respirar junto al Troll vivo. Inflige Valor no disponible de daño cada 6 segundos. | – | 99 | |
Roba 2% de la salud máxima por segundo. | 5 s | – | |
Inflige Valor no disponible cada 1 segundo. | 7 s | – | |
Revela la invisibilidad a tu alrededor. | – | – | |
La Velocidad de Ataque aumentó en Valor no disponible. | 8 s | 4 | |
Visible para el Creador de Hoguera | – | – | |
Todas las hogueras tienen un efecto de detección de invisibilidad en un radio de Valor no disponible metros. | – | – | |
Efecto al golpear: 15% de probabilidad de que el personaje robe 3% de la salud máxima del objetivo. | – | – | |
Efecto al golpear: 15% de probabilidad de otorgar un beneficio de 10 segundos durante el cual el Hombre Lobo inflige daño adicional equivalente al 2% del maná del objetivo. | – | – | |
Efecto al golpear: 15% de probabilidad de que el objetivo reciba 5% más de daño durante 15 segundos. | – | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Regeneración de salud se incrementa en Valor no disponible | 5 s | – | |
Valor no disponible aumenta en Valor no disponible. | 10 s | – | |
Inflige Valor no disponible de daño mágico cada segundo. | – | – | |
| Húmedo | El daño de hechizos eléctricos se incrementa en Valor no disponible. | 5 s | 5 |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 10 s | – | |
Valor no disponible de daño cada 1 segundo. | 5 s | – | |
Las siguientes Valor no disponible habilidades no costarán maná. | 20 s | 5 | |
No se puede inmovilizar. | 2 s | – | |
No puede ser ralentizado o inmovilizado. | 2 s | – | |
Velocidad de movimiento se incrementa en Valor no disponible. Daño físico entrante se incrementa en Valor no disponible. Curación entrante se incrementa en Valor no disponible. | – | 1 | |
La fuerza del objeto se incrementa en Valor no disponible | – | 10 | |
La fuerza del objeto se incrementa en Valor no disponible | – | 10 | |
La fuerza del objeto se incrementa en Valor no disponible | – | 10 | |
No se puede ralentizar. | 5 s | – | |
El Poder de Ataque o el Poder de Hechizo (adaptativos) se incrementa en Valor no disponible. | – | – |